CodeGym /Blog Jawa /Acak /Sinau Dasar-Dasar Java ing CodeGym — Ringkesan Kursus Len...
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Sinau Dasar-Dasar Java ing CodeGym — Ringkesan Kursus Lengkap

Diterbitake ing grup
Sampeyan bisa uga ngerti yen saiki pemrograman ing Jawa digunakake sacara global. Iku pilihan sing apik kanggo program web, nggawe aplikasi seluler lan solusi piranti lunak kanggo perusahaan cilik lan perusahaan. Lan mesthi, Jawa ana ing ndhuwur gelombang pangembangan IoT. Yen sampeyan kasengsem ing ilmu komputer lan teknologi modern, sampeyan ngerti apa sing diomongake. Fancy nggawe soko tanggung anyar? Banjur pemrograman ing Jawa minangka pilihan sing tepat kanggo sampeyan. Sinau Dasar-Dasar Java ing CodeGym — Ringkasan Kursus Lengkap - 1 Mesthine, pemrograman ing inti ora digandhengake karo basa mesin apa wae. Nanging nimbang manawa basa kasebut minangka alat utama sampeyan, lan nalika sampeyan milih sinau dhasar-dhasar Jawa, sampeyan bakal nggawe langkah pisanan kanggo entuk kabeh toolkit. Java minangka basa pemrograman sing fleksibel lan berorientasi obyek kanthi koleksi akeh lan kerangka kerja sing kompatibel. Uga nambah sajrone nganyari terus-terusan sing ngenalake fitur-fitur keren anyar kanggo mbantu sampeyan nggawe solusi pemrograman sing dibutuhake. Secara harfiah, apa wae saka game seluler lan chatbots sing prasaja kanggo ngamanake piranti lunak perusahaan lan malah pangembangan kanggo eksplorasi angkasa! Dadi yen sampeyan siyap sinau babagan sing apik banget, sugeng rawuh ing CodeGym. Iku luwih saka mung kursus online biasa karo ceramah telas lan jumlah cilik saka laku utawa buku karo ton saka teori. Kanthi CodeGym, sampeyan bakal entuk apa sing dibutuhake:
  1. Program latihan sing komprehensif kanggo total pamula
    Yen sampeyan anyar ing program, sampeyan bisa uga ora ngerti ngendi arep miwiti lan pinten kawruh teori sing dibutuhake. Kita ora bakal nglilani sampeyan ilang! Kursus CodeGym kalebu mung teori sing diterangake kanthi basa sing prasaja kanthi conto nyata. Sampeyan bakal sinau dhasar pemrograman Java langkah demi langkah lan level-up menyang pangembang Jawa junior.

  2. Akeh latihan kanggo nggawe sampeyan yakin ing coding
    Sampeyan bakal sinau pemrograman Java kanthi nindakake lan ngasah katrampilan pemrograman. Kita pitados bilih latihan punika ingkang paling penting ing sinau. Ing kene sampeyan bakal entuk 1200+ tugas kanthi kerumitan sing beda-beda kanthi verifikasi cepet, analisis kode, tips kanggo mbantu tugas kasebut. Siapke kode saka pawulangan pisanan.

  3. A game nggoleki gamified karo motivasi lan ganjaran
    Kita ngerti sing karir program mangsa Panjenengan ora guyon, nanging learning bisa (lan kudu) fun. Kita wis ngrancang kursus gamified kanthi motivasi lan hadiah sing bakal mbantu sampeyan nggayuh tujuan. Kursus kasebut dipérang dadi papat quests. Saben nggoleki duwe 10 tingkat kanthi ceramah ukuran cokotan lan puluhan tugas. Yen sampeyan ora ngerti carane miwiti sinau basa Jawa, mung tetep ing kursus kita, lan iku bakal èfèktif introduce sampeyan dhasar Jawa.

    Mbayangno sampeyan kudu ngrampungake nggoleki lan level-up karakter sampeyan, sing urip ing alam semesta futuristik. Kanthi mengkono, sampeyan sinau, kode lan komunikasi karo pangguna liyane, njaluk bantuan saka siswa lan pangembang sing berpengalaman, nulis solusi, proyek lan game sing keren… Ya, kayane CodeGym!

    Sampeyan ora winates ing wektu ing CodeGym. Sinau lan kode kapan sampeyan pengin. Butuh saka 6 nganti 12 wulan rata-rata kanggo ngrampungake kursus lan entuk 500+ jam praktik pemrograman. Nanging ana akeh siswa sing wis rampung ing 3 sasi. Terserah sampeyan.

Sorotan kursus CodeGym:
  • Sintaksis Jawa
  • Inti Jawa
  • Multithreading Jawa
  • Koleksi Jawa
Papat topik utama iki dijangkepi ing papat ngumboro nggoleki kursus CodeGym. Punika review rinci babagan.

Peta dalan sinau lan praktik dhasar basa Jawa

Kanthi CodeGym, sampeyan bakal entuk sinau dhasar babagan basa Jawa sing seimbang. Rumus kita yaiku 20% teori ditambah 80% praktik, mula ing saben level, sampeyan bakal nampa tugas kaping pirang-pirang luwih akeh tinimbang kuliah.

Quest # 1: Sintaks Jawa

Iki minangka introduksi pemrograman Java ing umum. Usaha kasebut bisa dikuasai sanajan wong sing ora duwe latar mburi babagan coding. Sampeyan bakal miwiti karo konsep sing paling gampang kaya kelas, obyek, metode lan variabel - "bata" program Java. Sampeyan bakal sinau macem-macem jinis data, array, puteran lan statement kondisional. Miwiti saka tingkat 3, sampeyan bakal sinau carane bisa karo IDE nyata — IntelliJ IDE — lan nulis kode ing. Saben topik nduweni seperangkat tugas praktis sing kudu dirampungake kanggo maju. Ing pungkasan tingkat sampeyan bakal duwe introduksi singkat kanggo koleksi lan dhasar OOP, sing dhasar bakal sinau ing nggoleki papat. Dhaptar topik ing quest:
  • Pambuka kanggo kursus
  • Pambuka Jawa: apa output layar, String lan jinis int
  • Pambuka Jawa: variabel, metode, kelas
  • Program pisanan sampeyan: input keyboard, digunakake ing IDE
  • Pambuka kanggo cabang lan puteran
  • Pambuka kanggo kelas: nulis kelas dhewe, konstruktor
  • Pambuka kanggo obyek: nulis obyek dhewe, umur, variabel statis
  • Array lan dhaptar: Array, ArrayList, Pambuka kanggo generik
  • Koleksi: LinkedList, HashSet, HashMap. Tanggal.
  • Pambuka kanggo pangecualian: nyoba, nyekel, mbalang, multi-nyekel
  • Ngonversi jinis primitif: konversi widening lan narrowing

Quest #2 Java Core

Usaha iki dikhususake kanggo dhasar pemrograman berorientasi obyek lan bakal ngerti sampeyan babagan aliran, serialisasi, lan metode overloading. Uga kalebu level karo tugas lan pelajaran babagan antarmuka lan macem-macem warisan. Kanggo ngrampungake nggoleki iki, sampeyan kudu ngliwati Sintaks Jawa. Sawise rampung nggoleki inti, sampeyan bakal siyap ngrampungake tugas sing luwih rumit lan malah nulis proyek mini. Dhaptar topik ing quest:
  • Dasar OOP: prinsip dhasar, warisan, enkapsulasi
  • Dasar OOP: overloading, polimorfisme, abstraksi, antarmuka
  • Antarmuka: mbandhingake karo kelas abstrak, pirang-pirang warisan
  • Tipe casting, instanceof. A tugas gedhe nglibatno antarmuka
  • Cara overloading, fitur panggilan konstruktor
  • Pambuka kanggo Utas: Utas, Runnable, miwiti, gabung, interrupt, turu
  • Pambuka kanggo Utas: disinkronake, molah malih, ngasilaken
  • Pambuka kanggo stream: InputStream/OutputStream, FileInputStream, FileOutputStream
  • Pambuka kanggo stream: Reader/Writer, FileReader/FileWriter
  • Serialisasi

Quest #3 JavaMultithreadingm

Usaha iki bakal ngenalake sampeyan babagan organisasi Obyek, String, lan kelas batin. Sajrone ceramah lan puluhan tugas, sampeyan bakal sinau carane nggawe lan mungkasi thread, apa deadlock, carane nggunakake Enteni, notifikasi lan notify Kabeh cara. Sampeyan bakal entuk pengalaman karo jsoup lan Swing lan sinau babagan autopacking. Lan, mesthi, sampeyan bakal ngrampungake tugas gedhe pisanan kaya sistem obrolan, emulator ATM, scraper web lan nulis sawetara game: Tetris, Snake, penembak ruang, lan Arkanoid. Dhaptar topik ing quest:
  • Organisasi obyek Obyek: padha, hashCode, clone, ngenteni, notify, toString()
  • String: bisa diganti, ora bisa diganti, format, StringTokenizer, StringBuilder, StringBuffer
  • Kelas batin, contone Map.Entry
  • Kelas batin, fitur implementasine
  • Nggawe lan mungkasi thread: miwiti, ngganggu, turu, ngasilaken
  • Ngakses data sing dienggo bareng: disinkronake, molah malih
  • Deadlock. Ngenteni, kabar, kabar kabeh
  • TreadGroup, ThreadLocal, Executor, ExecutorService, Callable. Nggarap jsoup
  • Autoboxing, fitur implementasine
  • Operator: numerik, logis lan biner. Nggarap Swing

Quest # 4 Koleksi Jawa

Siapke kanggo nggawe dalan menyang ndhuwur! Usaha pungkasan bakal darmabakti kanggo koleksi Jawa, pola desain, lan sampeyan bakal entuk akeh praktik sing migunani. Contone, nggarap JSON, Guava, Apache Commons Collections, lan JUnit. Sampeyan bakal sinau carane nggunakake alat pemrograman lan entuk pengalaman langsung karo Git lan JAXB, RMI lan DymamicProxy. Sampeyan bakal sinau sethithik babagan basa pamrograman penting liyane - JavaScript. Lan mesthi, sampeyan bakal njaluk liyane takon lan mini-proyek, kang mengko bisa ditambahake menyang portofolio. Dhaptar topik ing quest:
  • Nggarap file lan arsip
  • RMI lan proxy dinamis. Nggarap Swing
  • JSON, JavaScript. Nggarap Jambu, Apache Commons Collections, JUnit
  • Rekursi. Ngumpulake sampah lan jinis referensi ing Jawa. logging
  • Sistem kontrol versi: Git lan SVN. Generik
  • Pola dhasar kanggo nggawe aplikasi web. Sinau jero koleksi
  • Pola desain. Kelas Utilitas, contone Arrays. Koleksi
  • Metodologi pangembangan. Anotasi ing basa Jawa. Hierarki pangecualian
  • Nggawe aplikasi web pisanan sampeyan. Nggarap Tomcat lan IDEA
  • URI, URL. layanan REST. Nggawe aplikasi klien-server sampeyan dhewe
Sinau dhasar dhasar Jawa nganggo CodeGym efektif lan nyenengake. Melu kursus global kanggo siswa Jawa lan ngrampungake tingkat introduksi gratis!
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION