CodeGym /Blog Java /Ngẫu nhiên /Tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản về Java trên CodeGym — Tóm...

Tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản về Java trên CodeGym — Tóm tắt toàn bộ khóa học

Xuất bản trong nhóm
Bạn có thể biết rằng ngày nay lập trình bằng Java được sử dụng trên toàn cầu. Đó là một lựa chọn tốt để lập trình web, tạo ứng dụng di động và giải pháp phần mềm cho cả công ty nhỏ và doanh nghiệp. Và tất nhiên, Java đang dẫn đầu làn sóng phát triển IoT. Nếu bạn quan tâm đến khoa học máy tính và các công nghệ hiện đại, bạn sẽ biết chúng ta đang nói về điều gì. Fancy tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới? Thì lập trình Java là lựa chọn phù hợp cho bạn. Tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản về Java trên CodeGym — Tóm tắt toàn bộ khóa học - 1 Tất nhiên, cốt lõi của lập trình không gắn liền với bất kỳ ngôn ngữ máy nào. Nhưng hãy xem xét rằng ngôn ngữ này là công cụ chính của bạn và khi bạn chọn học các nguyên tắc cơ bản về Java, bạn sẽ thực hiện bước đầu tiên để có được toàn bộ bộ công cụ. Java là một ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng linh hoạt với các bộ sưu tập lớn và các khung tương thích. Nó cũng cải thiện trong các bản cập nhật liên tục giới thiệu các tính năng thú vị mới để giúp bạn tạo bất kỳ giải pháp lập trình nào bạn cần. Theo nghĩa đen, mọi thứ từ trò chơi di động đơn giản và chatbot đến phần mềm bảo mật của công ty và thậm chí cả sự phát triển cho các chuyến thám hiểm không gian! Vì vậy, nếu bạn đã sẵn sàng để học điều gì đó tuyệt vời, chào mừng bạn đến với CodeGym. Nó không chỉ là một khóa học trực tuyến thông thường với vô số bài giảng và một lượng nhỏ bài tập thực hành hoặc sách với hàng tấn lý thuyết. Với CodeGym, bạn sẽ nhận được chính xác những gì mình cần:
  1. Chương trình đào tạo toàn diện cho người mới bắt đầu
    Nếu bạn là người mới học lập trình, bạn có thể không biết bắt đầu từ đâu và cần bao nhiêu kiến ​​thức lý thuyết. Chúng tôi sẽ không để bạn bị lạc! Khóa học CodeGym chỉ bao gồm một phần lý thuyết phù hợp được giải thích bằng ngôn ngữ đơn giản với các ví dụ thực tế. Bạn sẽ từng bước tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản về lập trình Java và nâng cấp lên thành nhà phát triển Java cơ sở.

  2. Rất nhiều bài thực hành giúp bạn tự tin viết mã
    Bạn sẽ học lập trình Java bằng cách thực hành và nâng cao kỹ năng lập trình của mình. Chúng tôi tin rằng thực hành là quan trọng nhất trong việc học của bạn. Tại đây, bạn sẽ nhận được hơn 1200 nhiệm vụ có độ phức tạp khác nhau với tính năng xác minh tức thì, phân tích mã, các mẹo giúp bạn thực hiện nhiệm vụ. Chuẩn bị viết mã từ những bài học đầu tiên.

  3. Một trò chơi tìm kiếm được trò chơi hóa với động lực và phần thưởng
    Chúng tôi biết rằng sự nghiệp lập trình trong tương lai của bạn không phải là một trò đùa, nhưng việc học của bạn có thể (và phải) thú vị. Chúng tôi đã thiết kế một khóa học được trò chơi hóa với động lực và phần thưởng sẽ giúp bạn đạt được mục tiêu của mình. Khóa học được chia thành bốn nhiệm vụ. Mỗi nhiệm vụ có 10 cấp độ với các bài giảng nhỏ và hàng tá nhiệm vụ. Nếu bạn không biết cách bắt đầu học Java, chỉ cần tham gia khóa học của chúng tôi và nó sẽ giới thiệu cho bạn những kiến ​​thức cơ bản về Java một cách hiệu quả.

    Hãy tưởng tượng rằng bạn cần hoàn thành nhiệm vụ và tăng cấp cho nhân vật của mình, nhân vật sống trong một vũ trụ tương lai. Bằng cách đó, bạn học, viết mã và giao tiếp với những người dùng khác, nhận trợ giúp từ sinh viên và nhà phát triển có kinh nghiệm, viết giải pháp, dự án và trò chơi thú vị… Chà, nghe có vẻ giống như CodeGym!

    Bạn không bị giới hạn về thời gian trên CodeGym. Tìm hiểu và viết mã bất cứ khi nào bạn muốn. Trung bình mất từ ​​6 đến 12 tháng để hoàn thành khóa học và có hơn 500 giờ thực hành lập trình. Nhưng có rất nhiều sinh viên đã hoàn thành nó trong 3 tháng. Tùy bạn đấy.

Điểm nổi bật của khóa học CodeGym:
  • Cú pháp Java
  • Lõi Java
  • Đa luồng Java
  • Bộ sưu tập Java
Bốn chủ đề chính này được đề cập trong bốn nhiệm vụ của khóa học CodeGym. Dưới đây là một đánh giá chi tiết của họ.

Lộ trình học và thực hành Java cơ bản

Với CodeGym, bạn sẽ có được sự học tập cân bằng về các nguyên tắc cơ bản của Java. Công thức của chúng tôi là 20% lý thuyết cộng với 80% thực hành, vì vậy ở mỗi cấp độ, bạn sẽ nhận được số lượng nhiệm vụ gấp vài lần so với bài giảng.

Nhiệm vụ số 1: Cú pháp Java

Đây là phần giới thiệu về lập trình Java nói chung. Nhiệm vụ có thể được thành thạo ngay cả với những người không có bất kỳ nền tảng nào trước đó về mã hóa. Bạn sẽ bắt đầu với những khái niệm đơn giản nhất như lớp, đối tượng, phương thức và biến — những “viên gạch” của chương trình Java. Bạn sẽ học các kiểu dữ liệu, mảng, vòng lặp và câu lệnh điều kiện khác nhau. Bắt đầu từ cấp độ 3, bạn sẽ học cách làm việc với IDE thực — IntelliJ IDE — và viết mã trong đó. Mỗi chủ đề có một tập hợp các nhiệm vụ thực tế mà bạn cần phải hoàn thành để tiếp tục. Khi kết thúc cấp độ, bạn sẽ có phần giới thiệu ngắn gọn về các bộ sưu tập và kiến ​​thức cơ bản về OOP, những kiến ​​thức cơ bản mà bạn sẽ học trong nhiệm vụ thứ tư. Danh sách các chủ đề trong nhiệm vụ:
  • Giới thiệu về khóa học
  • Giới thiệu về Java: đầu ra màn hình, kiểu String và int là gì
  • Giới thiệu về Java: biến, phương thức, lớp
  • Chương trình đầu tiên của bạn: nhập bằng bàn phím, hoạt động trong IDE
  • Giới thiệu về nhánh và vòng lặp
  • Giới thiệu về các lớp: viết các lớp, hàm tạo của riêng bạn
  • Giới thiệu về các đối tượng: viết các đối tượng của riêng bạn, thời gian tồn tại, các biến tĩnh
  • Mảng và danh sách: Array, ArrayList, Giới thiệu về thuốc generic
  • Bộ sưu tập: LinkedList, HashSet, HashMap. Ngày.
  • Giới thiệu về ngoại lệ: thử, bắt, ném, bắt nhiều lần
  • Chuyển đổi các loại nguyên thủy: mở rộng và thu hẹp chuyển đổi

Nhiệm vụ số 2 Lõi Java

Nhiệm vụ này dành cho những điều cơ bản của lập trình hướng đối tượng và sẽ giúp bạn làm quen với các luồng, tuần tự hóa và nạp chồng phương thức. Nó cũng bao gồm các cấp độ với nhiệm vụ và bài học về giao diện và đa kế thừa. Để hoàn thành nhiệm vụ này, bạn cần vượt qua Cú pháp Java. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ Cốt lõi, bạn sẽ sẵn sàng giải quyết các nhiệm vụ phức tạp hơn và thậm chí viết các dự án nhỏ. Danh sách các chủ đề trong nhiệm vụ:
  • Khái niệm cơ bản về OOP: nguyên tắc cơ bản, kế thừa, đóng gói
  • Kiến thức cơ bản về OOP: quá tải, đa hình, trừu tượng hóa, giao diện
  • Giao diện: so sánh với lớp trừu tượng, đa kế thừa
  • Truyền kiểu, instanceof. Một nhiệm vụ lớn liên quan đến giao diện
  • Nạp chồng các phương thức, một tính năng của các lệnh gọi hàm tạo
  • Giới thiệu về chủ đề: Chủ đề, Runnable, bắt đầu, tham gia, ngắt, ngủ
  • Giới thiệu về chủ đề: đồng bộ hóa, dễ bay hơi, năng suất
  • Giới thiệu về luồng: InputStream/OutputStream, FileInputStream, FileOutputStream
  • Giới thiệu về các luồng: Reader/Writer, FileReader/FileWriter
  • Tuần tự hóa

Nhiệm vụ #3 JavaĐa luồng

Nhiệm vụ này sẽ giới thiệu cho bạn cách tổ chức các lớp Đối tượng, Chuỗi và bên trong. Trong các bài giảng và hàng tá nhiệm vụ, bạn sẽ học cách tạo và dừng các luồng, bế tắc là gì, cách sử dụng các phương thức chờ, thông báo và thông báo Tất cả. Bạn sẽ có kinh nghiệm với jsoup và Swing cũng như tìm hiểu về tự động đóng gói. Và, tất nhiên, bạn sẽ hoàn thành các nhiệm vụ lớn đầu tiên của mình như hệ thống trò chuyện, trình giả lập ATM, công cụ quét web và viết một vài trò chơi: Tetris, Snake, game bắn súng ngoài không gian và Arkanoid. Danh sách các chủ đề trong nhiệm vụ:
  • Tổ chức đối tượng Đối tượng: bằng, mã băm, sao chép, chờ, thông báo, toString()
  • Chuỗi: có thể thay đổi, không thay đổi, định dạng, StringTokenizer, StringBuilder, StringBuffer
  • Các lớp bên trong, ví dụ Map.Entry
  • Các lớp bên trong, các tính năng triển khai
  • Tạo và dừng các chủ đề: bắt đầu, ngắt, ngủ, năng suất
  • Truy cập dữ liệu được chia sẻ: đồng bộ, không ổn định
  • Bế tắc. Đợi, thông báo, thông báoTất cả
  • TreadGroup, ThreadLocal, Executor, ExecutorService, Có thể gọi được. Làm việc với jsoup
  • Autoboxing, tính năng thực hiện
  • Toán tử: số, logic và nhị phân. Làm việc với Swing

Nhiệm vụ số 4 Bộ sưu tập Java

Hãy sẵn sàng để lên đỉnh! Nhiệm vụ cuối cùng sẽ dành riêng cho các bộ sưu tập Java, các mẫu thiết kế và bạn sẽ nhận được nhiều bài thực hành hữu ích. Ví dụ: làm việc với JSON, Guava, Apache Commons Collections và JUnit. Bạn sẽ học cách sử dụng các công cụ lập trình và có kinh nghiệm thực hành với Git và JAXB, RMI và DymamicProxy. Bạn sẽ tìm hiểu một chút về ngôn ngữ lập trình quan trọng khác — JavaScript. Và tất nhiên, bạn sẽ nhận được nhiều yêu cầu và dự án nhỏ hơn mà sau này bạn có thể thêm vào danh mục đầu tư của mình. Danh sách các chủ đề trong nhiệm vụ:
  • Làm việc với các tập tin và tài liệu lưu trữ
  • RMI và proxy động. Làm việc với Swing
  • JSON, Javascript. Làm việc với Ổi, Bộ sưu tập Apache Commons, JUnit
  • đệ quy. Bộ sưu tập rác và các loại tham chiếu trong Java. ghi nhật ký
  • Hệ thống kiểm soát phiên bản: Git và SVN. thuốc gốc
  • Các mẫu cơ bản để tạo các ứng dụng web. Nghiên cứu sâu về các bộ sưu tập
  • Các mẫu thiết kế. Các lớp tiện ích, ví dụ Arrays. bộ sưu tập
  • Các phương pháp phát triển. Chú thích trong Java. phân cấp ngoại lệ
  • Tạo ứng dụng web đầu tiên của bạn. Làm việc với Tomcat và IDEA
  • URI, URL. Các dịch vụ REST. Tạo ứng dụng máy khách-máy chủ của riêng bạn
Học các nguyên tắc cơ bản cốt lõi của Java với CodeGym vừa hiệu quả vừa thú vị. Tham gia khóa học toàn cầu dành cho người học Java và hoàn thành các cấp độ giới thiệu miễn phí!
Bình luận
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION