CodeGym /Java Blog /சீரற்ற /போது அறிக்கை
John Squirrels
நிலை 41
San Francisco

போது அறிக்கை

சீரற்ற குழுவில் வெளியிடப்பட்டது
எங்கள் முதல் நிரல்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக செயல்படுத்தப்படும் அறிவுறுத்தல்களின் வரிசையாகும். ஃபோர்க்ஸ் இல்லை. வாழ்த்துக்களைக் காட்டும் HelloWorld இதில் அடங்கும். இது எண்கணித கணக்கீடுகளை உள்ளடக்கியது. எங்கள் முதல் நிரல்களுக்குப் பிறகு, எவ்வாறு கிளையெடுப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொண்டோம், அதாவது ஒரு நிரலை குறிப்பிட்ட நிபந்தனைகளைப் பொறுத்து வெவ்வேறு செயல்களைச் செய்வது எப்படி. மத்திய வெப்பமூட்டும் மற்றும் ஏர் கண்டிஷனிங் அமைப்பைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான குறியீடு இங்கே:

if (tempRoom>tempComfort)
    airConditionerOn();
if (tempRoom<tempComfort)
    heaterOn();
அடுத்த கட்டத்தை எடுங்கள். அன்றாட வாழ்க்கையில், நாம் அடிக்கடி ஒரே மாதிரியான தொடர்ச்சியான செயல்களைச் செய்கிறோம், உதாரணமாக, ஒரு பைக்காக ஆப்பிள்களை உரிக்கிறோம். இந்த அற்புதமான செயல்முறையை பின்வருமாறு விவரிக்கலாம்:
  1. கிண்ணத்தில் ஆப்பிள்கள் இருந்தால், நாங்கள் 1.1 முதல் 1.4 படிகளை செயல்படுத்துகிறோம்:

    1. 1.1 ஒரு ஆப்பிளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்
    2. 1.2 அதை தோலுரித்து துண்டுகளாக வெட்டவும்
    3. 1.3 ஆப்பிள் துண்டுகளை பை மேலோடு ஒரு பாத்திரத்தில் அடுக்கவும்
    4. 1.4 படி 1 க்கு திரும்பவும்.
போது அறிக்கை - 2உங்களிடம் பத்து ஆப்பிள்கள், இரண்டு கைகள் மற்றும் ஒரு கத்தி உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம். நிஜ வாழ்க்கையில், ஒவ்வொரு ஆப்பிளுக்கும் ஒரே அல்காரிதத்தைப் பின்பற்றி, முழு டசனையும் தொடர்ச்சியாக உரிக்கிறீர்கள். ஆனால் ஒவ்வொரு ஆப்பிளுக்கும் மீண்டும் மீண்டும் ஒரு செயலைச் செய்யும் திட்டத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது?
  • ஆப்பிள்களின் எண்ணிக்கையுடன் நம்மை இணைத்துக் கொள்கிறோம், ஆனால் அவற்றில் போதுமான அளவு இல்லை என்றால், சில கட்டளைகள் "பேலோட்" இல்லாமல் செயல்படுத்தப்படும் (மற்றும் இல்லாத ஆப்பிளை உரிக்க முயற்சிக்கும்போது நம்மை நாமே வெட்டிக்கொள்ளலாம்).
  • உரிக்க வேண்டிய கட்டளைகளை விட அதிக ஆப்பிள்கள் இருந்தால், சில ஆப்பிள்கள் உரிக்கப்படாமல் இருக்கும்.
  • அத்தகைய குறியீடு படிக்க கடினமாக உள்ளது. இது நிறைய மறுநிகழ்வுகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் மாற்றுவது கடினம்.

சுழல்கள் என்பது செயல்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்ய அனுமதிக்கும் அறிக்கைகள்

ஜாவாவின் போது லூப் நம் விஷயத்தில் நன்றாக வேலை செய்யும். இந்த கட்டமைப்பு பல செயல்களை ஒரு சுருக்கமான மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய கட்டமைப்பில் வைக்கிறது. சிறிது நேர வளையத்தைப் பயன்படுத்தி , ஒரு பைக்கான ஆப்பிள்-ஸ்லைசிங் அல்காரிதம் ஜாவாவில் இப்படி இருக்கும்:

while (numberOfApplesInBowl > 0) {
    apple = bowl.grabNextApple();
    arrangeInPie(apple.peel().slice());
    numberOfApplesInBow--; // "--" is the decrement operator, which reduces the number of apples by one
}
System.out.println("The apples for the pie have been processed.");

கட்டளை தொடரியல்

போது அறிக்கையின் முதல் மாறுபாடு இது போன்றது:

while (Boolean expression) {
	// Loop body — the statement(s) that are repeatedly executed
}
இந்தக் குறியீடு செயல்படுத்தப்படும்போது என்ன நடக்கும் என்பதற்கான படிப்படியான விளக்கம் இங்கே:
  1. போது முக்கிய வார்த்தைக்குப் பிறகு அடைப்புக்குறிக்குள் காணப்படும் பூலியன் வெளிப்பாட்டை நாங்கள் மதிப்பிடுகிறோம் .
  2. பூலியன் வெளிப்பாடு உண்மைக்கு மதிப்பிட்டால், லூப் பாடியில் உள்ள அறிக்கைகள் செயல்படுத்தப்படும். லூப் பாடியில் உள்ள கடைசி அறிக்கை செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு, நாம் படி 1 க்குச் செல்கிறோம்
  3. பூலியன் வெளிப்பாடு தவறானதாக மதிப்பிட்டால், பொழுது வளையத்திற்குப் பிறகு முதல் அறிக்கைக்குச் செல்கிறோம் .

முன்நிபந்தனையுடன் லூப்

லூப் பாடியை இயக்கும் முன் எப்போதும் பூலியன் வெளிப்பாட்டை (லூப்பில் நுழைவதற்கான நிபந்தனை) மதிப்பீடு செய்வதால் , லூப் லூப்பின் இந்த வடிவம் பெரும்பாலும் முன்நிபந்தனையுடன் லூப் என்று அழைக்கப்படுகிறது . ஒரு எண்ணின் முதல் பத்து சக்திகளின் அட்டவணையை உருவாக்குவோம்:

public static void main(String[] args) {
    int base = 3; // The number that will be exponentiated
    int result = 1; // The result of exponentiation
    int exponent = 1; // The initial exponent
    while (exponent <= 10) { // The condition for entering the loop
        result = result * base;
        System.out.println(base + " raised to the power of " + exponent + " = " + result);
        exponent++;
    }
}
கன்சோல் வெளியீடு:

3 raised to the power of 1 = 3
3 raised to the power of 2 = 9
3 raised to the power of 3 = 27
3 raised to the power of 4 = 81
3 raised to the power of 5 = 243
3 raised to the power of 6 = 729
3 raised to the power of 7 = 2187
3 raised to the power of 8 = 6561
3 raised to the power of 9 = 19683
3 raised to the power of 10 = 59049
Process finished with exit code 0

பின் நிபந்தனையுடன் லூப்

இந்த வளையத்தின் இரண்டாவது மாறுபாடு இங்கே:

do {
    // Loop body — the statement(s) that are repeatedly executed
} while (Boolean expression);
இந்த குறியீடு செயல்படுத்தப்படும்போது என்ன நடக்கும் என்பதற்கான விளக்கம் இங்கே:
  1. லூப் பாடி செயல்படுத்தப்படுகிறது (உடனடியாக do முக்கிய வார்த்தைக்குப் பிறகு).
  2. போது முக்கிய வார்த்தைக்குப் பிறகு அடைப்புக்குறிக்குள் காணப்படும் பூலியன் வெளிப்பாட்டை நாங்கள் மதிப்பிடுகிறோம் .
  3. பூலியன் வெளிப்பாடு உண்மைக்கு மதிப்பிட்டால், நாம் படி 1 க்குச் செல்கிறோம்
  4. பூலியன் வெளிப்பாடு தவறானதாக மதிப்பிட்டால், பொழுது வளையத்திற்குப் பிறகு முதல் அறிக்கைக்குச் செல்கிறோம் .
முந்தைய லூப்பில் இருந்து இரண்டு முக்கிய வேறுபாடுகள்: 1) லூப் பாடி குறைந்தது ஒரு முறை செயல்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் 2) லூப் பாடி செயல்படுத்தப்பட்ட பிறகு பூலியன் வெளிப்பாடு மதிப்பீடு செய்யப்படுகிறது. அதன்படி, இந்த வகையான லூப் ஒரு போஸ்ட் கண்டிஷனுடன் கூடிய வளையம் என்று அழைக்கப்படுகிறது . இந்த முறை 10000 ஐ தாண்டாத எண்ணின் அதிகாரங்களின் அட்டவணையை காண்பிப்போம்:

public static void main(String[] args) {
    int base = 3; // The number that will be exponentiated
    int result = base; // The result of exponentiation
    int exponent = 1; // The initial exponent
    do {
        System.out.println(base + " raised to the power of " + exponent + " = " + result);
        exponent++;
        result = result * base;
    } while (result < 10000); // The condition for exiting the loop
}
கன்சோல் வெளியீடு:

3 raised to the power of 1 = 3
3 raised to the power of 2 = 9
3 raised to the power of 3 = 27
3 raised to the power of 4 = 81
3 raised to the power of 5 = 243
3 raised to the power of 6 = 729
3 raised to the power of 7 = 2187
3 raised to the power of 8 = 6561
Process finished with exit code 0
குறியீட்டில் உள்ள மாற்றங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். இதை ஒரு முன்நிபந்தனையுடன் வளையத்துடன் ஒப்பிடவும்.

சுழல்களுடன் பணிபுரிவது பற்றிய சுவாரஸ்யமான உண்மைகள்

லூப் பாடிக்குள் கிளை அறிக்கைகள்

ஒரு வளையத்திற்குள் செயல்படுத்தப்படுவதைப் பாதிக்கும் இரண்டு அறிக்கைகள் உள்ளன: இடைவேளை (அடுத்த அத்தியாயத்தில் விரிவாகப் பேசுவோம்) மற்றும் தொடரவும்.
  • தொடரவும் - தற்போதைய மறு செய்கையில் மீதமுள்ள லூப் பாடியை செயல்படுத்துவதைத் தவிர்த்துவிட்டு, while அறிக்கையின் பூலியன் வெளிப்பாட்டின் மதிப்பீட்டிற்குத் தாவுகிறது. வெளிப்பாடு உண்மைக்கு மதிப்பிட்டால், லூப் தொடர்கிறது.
  • முறிவு - தற்போதைய மறு செய்கையின் செயல்பாட்டை உடனடியாக நிறுத்துகிறது மற்றும் வளையத்திற்குப் பிறகு முதல் அறிக்கைக்கு கட்டுப்பாட்டை மாற்றுகிறது. எனவே, இந்த அறிக்கை தற்போதைய வளையத்தை செயல்படுத்துவதை முடிக்கிறது. அடுத்த கட்டுரையில் அதை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம்.
எங்கள் பழத்தின் உதாரணத்தை நினைவுகூருங்கள். ஆப்பிள்களின் தரம் குறித்து எங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், தொடர் அறிக்கையைப் பயன்படுத்தி குறியீட்டை மாற்றலாம் :

while (numberOfApplesInBowl > 0) {
    apple = bowl.grabNextApple();
    numberOfApplesInBow--; // "--" is the decrement operator, which reduces the number of apples by one
    if (apple.isBad()) { // This method returns true for rotten apples
        apple.throwInGarbage();
        continue; // Continue the loop. Jump to evaluation of numberOfApplesInBowl > 0
    }
    arrangeInPie(apple.peel().slice());
}
ஒரு குறிப்பிட்ட நிபந்தனை திருப்திகரமாக இருந்தால், லூப் பாடியில் உள்ள ஸ்டேட்மென்ட்களை செயல்படுத்த வேண்டியிருக்கும் போது, ​​தொடர் அறிக்கை பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வன்பொருள் சென்சார் தூண்டப்படும்போது செயல்களைச் செய்ய விரும்பலாம் (இல்லையெனில், நாம் சென்சார் அளவீடுகளை எடுக்கும் லூப்பைத் தொடரவும்) அல்லது லூப்பின் சில மறு செய்கைகளில் மட்டுமே வெளிப்பாட்டைக் கணக்கிட விரும்பலாம். எண்களின் எண்ணிக்கையை விட சதுரம் குறைவாக இருக்கும் இயல் எண்களின் கனசதுரங்களின் கூட்டுத்தொகையைக் கணக்கிடுவதற்கு நாம் சிறிது நேர வளையத்தைப் பயன்படுத்துவதில் பிந்தைய வழக்கின் உதாரணத்தைக் காணலாம். குழப்பமான? பின்வரும் குறியீட்டைப் பார்க்கவும்:

public static void main(String[] args) {
    int sum = 0;  // Total amount
    int i = 0;  // Initial number in the series
    int count = 20;  // Number of numbers
    while (i <= count) {
        i++;  // Get the next number — "i++" is equivalent to "i = i + 1"
        if (i * i <= count)  // If the square of the number is less than
            continue;  // the number of numbers, then we won't calculate the sum
                            // Jump to the next number in the loop
        sum += i * i * i;  // Otherwise, we calculate the sum of the cubes of numbers
    }  // "sum += i * i * i" is notation that is equivalent to "sum = sum + i * i * i"
    System.out.println(sum);  // Print the result
}

முடிவில்லா சுழற்சி

இந்த கிளை அறிக்கைகள் பெரும்பாலும் எல்லையற்ற சுழல்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. லூப்பில் இருந்து வெளியேறுவதற்கான பூலியன் நிபந்தனை ஒருபோதும் திருப்தி அடையவில்லை என்றால், லூப்பை எல்லையற்றது என்று அழைக்கிறோம். குறியீட்டில், இது போல் தெரிகிறது:

while (true) {
    // Loop body 
}
இந்த நிலையில், லூப்பில் இருந்து வெளியேற ஒரு இடைவெளி அறிக்கை நமக்கு உதவுகிறது. வளையத்தின் உடலுக்கு வெளியே தீர்மானிக்கப்படும் வெளிப்புற நிலைமைகளுக்கு காத்திருக்கும்போது இந்த வகை வளையம் பொருத்தமானது. எடுத்துக்காட்டாக, இயக்க முறைமைகள் அல்லது கேம்களில் (லூப்பில் இருந்து வெளியேறுவது என்பது விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுவதாகும்). அல்லது ஒரு சுழற்சியின் ஒவ்வொரு மறு செய்கையிலும், சில முடிவுகளை மேம்படுத்த முயற்சிக்கும் அல்காரிதங்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஆனால் கழிந்த நேரம் அல்லது வெளிப்புற நிகழ்வின் (எ.கா. செக்கர்ஸ், சதுரங்கம் அல்லது வானிலை முன்னறிவிப்பு) ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் மறு செய்கைகளின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்தவும். சாதாரண நிலைமைகளின் கீழ் எல்லையற்ற சுழல்கள் விரும்பத்தக்கவை அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நிரூபிக்க, விரிவுபடுத்தலுக்குத் திரும்புவோம்:

public static void main(String[] args) {
    int base = 3; // The number that will be exponentiated
    int result = 1; // The result of exponentiation
    int exponent = 1; // The initial exponent
    while (true) {
        result = result * base;
        System.out.println(base + " raised to the power of " + exponent + " = " + result);
        exponent++;
        if (exponent > 10)
            break; // Exit the loop
    }
}
கன்சோல் வெளியீடு:

3 raised to the power of 1 = 3
3 raised to the power of 2 = 9
3 raised to the power of 3 = 27
3 raised to the power of 4 = 81
3 raised to the power of 5 = 243
3 raised to the power of 6 = 729
3 raised to the power of 7 = 2187
3 raised to the power of 8 = 6561
3 raised to the power of 9 = 19683
3 raised to the power of 10 = 59049
Process finished with exit code 0

உள்ளமைக்கப்பட்ட சுழல்கள்

இப்போது நாம் சுழல்கள் பற்றிய எங்கள் இறுதி தலைப்புக்கு வருகிறோம். ஆப்பிள் பை (இப்போது உங்களுக்கு பசி இல்லை என்று நம்புகிறேன்) மற்றும் எங்கள் ஆப்பிள் உரித்தல் வளையத்தை நினைவுகூருங்கள்:
  1. கிண்ணத்தில் ஆப்பிள்கள் இருந்தால், நாங்கள் 1.1 முதல் 1.4 படிகளை செயல்படுத்துகிறோம்:

    1. 1.1 ஒரு ஆப்பிளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்
    2. 1.2 அதை தோலுரித்து துண்டுகளாக வெட்டவும்
    3. 1.3 ஆப்பிள் துண்டுகளை பை மேலோடு ஒரு பாத்திரத்தில் அடுக்கவும்
    4. 1.4 படி 1 க்கு திரும்பவும்.
வெட்டுதல் செயல்முறையை இன்னும் விரிவாக விவரிப்போம்:
  1. துண்டுகளின் எண்ணிக்கை = 0
  2. துண்டுகளின் எண்ணிக்கை <12 ஆக இருக்கும் வரை, 2.1 முதல் 2.3 வரையிலான படிகளைச் செய்யவும்

    1. 2.1 ஆப்பிளில் இருந்து மற்றொரு துண்டுகளை வெட்டுங்கள்
    2. 2.2 துண்டுகளின் எண்ணிக்கை++
    3. 2.3 படி 2 க்கு திரும்பவும்
இதை நாங்கள் எங்கள் பை-மேக்கிங் அல்காரிதத்தில் சேர்ப்போம்:
  1. கிண்ணத்தில் ஆப்பிள்கள் இருந்தால், நாங்கள் 1.1 முதல் 1.6 படிகளை செயல்படுத்துகிறோம்:

    1. 1.1 ஒரு ஆப்பிளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்
    2. 1.2 தோலுரிக்கவும்
    3. 1.3 துண்டுகளின் எண்ணிக்கை = 0
    4. 1.4 துண்டுகளின் எண்ணிக்கை < 12 ஆக இருக்கும் வரை, 1.4.1 முதல் 1.4.3 படிகளைச் செய்யவும்
      1. 1.4.1. ஆப்பிளில் இருந்து மற்றொரு துண்டுகளை வெட்டுங்கள்
      2. 1.4.2. துண்டுகளின் எண்ணிக்கை++
      3. 1.4.3. படி 1.4 க்கு திரும்பவும்
    5. 1.5 ஆப்பிள் துண்டுகளை பை மேலோடு ஒரு பாத்திரத்தில் அடுக்கவும்
    6. 1.6 படி 1 க்கு திரும்பவும்.
இப்போது ஒரு வளையத்திற்குள் ஒரு வளையம் உள்ளது. இது போன்ற கட்டுமானங்கள் மிகவும் பொதுவானவை. இறுதி எடுத்துக்காட்டாக, தொடக்கப்பள்ளியில் நாம் விரும்பக் கற்றுக்கொண்ட பெருக்கல் அட்டவணைகளில் ஒன்றை உருவாக்குவோம்.

 public static void main(String[] args) {
    // Print the second factors in a row
    System.out.println("    2  3  4  5  6  7  8  9"); 
    int i = 2;  // Assign the first factor to the variable
    while (i < 10) {  // First loop: execute as long as the first factor is less than 10
        System.out.print(i + " | ");  // Print the first factor at the beginning of the line
        int j = 2;  // The starting value of the second factor
        while (j < 10) { // Second loop: execute as long as the second factor is less than 10
            int product = i * j;  // Calculate the product of the factors
            if (product < 10)  // If the product is a single digit, then we print two spaces after the product
                System.out.print(product + "  ");
            else  // Otherwise, print the product and one space after it
                System.out.print(product + " ");
            j++;  // Increment the second factor by one
        }  // Go to the beginning of the second loop, i.e. "while (j < 10)"
        System.out.println();  // Move to the next line on the console
        i++;  // Increment the first factor by one
    } // Go to the beginning of the first loop, i.e. "while (i < 10)"
}
கன்சோல் வெளியீடு:

    2  3  4  5  6  7  8  9
2 | 4 6 8 10 12 14 16 18
3 | 6 9 12 15 18 21 24 27
4 | 8 12 16 20 24 28 32 36
5 | 10 15 20 25 30 35 40 45
6 | 12 18 24 30 36 42 48 54
7 | 14 21 28 35 42 49 56 63
8 | 16 24 32 40 48 56 64 72
9 | 18 27 36 45 54 63 72 81
Process finished with exit code 0
சுழல்கள் (குறிப்பாக, போது அறிக்கை) மென்பொருளின் அடிப்படை கட்டுமான தொகுதிகளில் ஒன்றாகும். கோட்ஜிம்மில் பணிகளைத் தீர்ப்பதன் மூலம், நீங்கள் பல்வேறு வகையான சுழல்களைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள், அவற்றின் நுணுக்கங்களைப் புரிந்துகொள்வீர்கள், மேலும் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில் நடைமுறை திறன்களைப் பெறுவீர்கள்.
கருத்துக்கள்
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION