CodeGym /Java Blog /Random /Huwag kailanman Sumusuko. Paano Makabalik sa Pag-aaral ng...
John Squirrels
Antas
San Francisco

Huwag kailanman Sumusuko. Paano Makabalik sa Pag-aaral ng Java Pagkatapos ng Break

Nai-publish sa grupo
Ang pagbabalik sa pag-aaral ng isang bagay pagkatapos ng pahinga ay maaaring maging mahirap. Lalo na kung sapat na ang pahinga. Higit pa rito, kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang tunay na masalimuot at mahirap na master na paksa, tulad ng programming. Ganito ito madalas: gumawa ka ng pangako na matuto ng programming, simulan ang pag-aaral, makamit ang ilang pag-unlad, ngunit sa isang punto habang ang buhay ay nakakasagabal, sa mga problema o kagalakan nito, at nagpapahinga ka, pagkatapos ay pahabain muli at muli, at mahanap ang iyong sarili na itinatabi ang pag-aaral nang walang katapusan. Parang pamilyar yun? Tiyak na ginagawa nito para sa marami sa mga mag-aaral ng CodeGym, pati na rin sa iba pang mga tao na nagsisikap na makabisado ang programming. Sa kabutihang palad, ang problemang ito ay hindi gaanong mahirap lagpasan, dahil ang iyong pangako sa layunin ay sapat na malakas. Huwag kailanman Sumusuko.  Paano Babalik sa Pag-aaral ng Java Pagkatapos ng Pahinga - 1

1. Ituwid ang iyong pagganyak.

Palaging magandang ideya na magsimula o bumalik sa isang bagay na may pag-set up ng mental na bahagi ng prosesong ito at ang motibasyon sa likod nito. Tanungin ang iyong sarili kung bakit gusto mong matutunan kung paano mag-code, kung bakit ito mahalaga para sa iyo at kung ano ang pinaplano mong makamit dito. Bumuo ng malinaw at malakas na motibasyon sa likod ng pag-aaral kung paano mag-code.

2. Magsimula sa maliit.

Ang pagsisimula ng paunti-unti at pagdaragdag ng oras na ginugugol mo sa pag-aaral ay palaging isang magandang ideya. Maaari kang manatili sa iskedyul ng pag-aaral na mayroon ka bago ang pahinga, kung ito ay gumana nang maayos para sa iyo, o subukang makabuo ng bago na mas mahusay. Siguraduhin lamang na ang iskedyul ay hindi masyadong masikip at bigyan ang iyong sarili ng sapat na oras upang masanay.

3. Magbasa ng ilang aklat at artikulong may kaugnayan sa programming.

Ang pagbabasa tungkol sa programming ay isang pagkakataon upang makakuha ng ilang bagong kaalaman at itakda ang iyong isip patungo sa layunin nang sabay-sabay, nang hindi nangangailangan ng labis na pagsisikap dahil ang simpleng pagbabasa ay mas madali kaysa sa pagsubok na matuto ng bagong impormasyon at pagkatapos ay magsanay kaagad na gamitin ito tulad ng CodeGym kursong ginagawa ng mga mag-aaral. Narito ang isang listahan ng 20 mga libro para sa mga nagsisimula sa Java na maaari mong basahin upang pasiglahin ang iyong memorya.

4. Manood ng mga channel sa YouTube na nauugnay sa programming.

Bilang alternatibo sa pagbabasa, maaari kang manood ng ilang video sa mga channel sa YouTube tungkol sa programming at Java. Narito ang isang magandang listahan ng mga channel sa YouTube para sa mga nag-aaral ng Java at mga developer ng Java .

5. I-refresh ang iyong natutunan sa nakaraan.

Ang isa pang bahagi ng pagbabalik sa pag-aaral sa maliliit na hakbang ay ang pagre-refresh sa memorya ng mga natutunan mo na at ginawa bilang bahagi ng proseso ng pag-aaral, habang tinitingnan din kung gaano mo kahusay na natatandaan ang mga paksang ito at kung kailangan mong balikan ang mga ito. .

6. Subukang gumamit ng mga tool upang madaig ang pagpapaliban at maging mas epektibo.

Kung nagkakaroon ka ng mga problema sa disiplina sa sarili, pagpapaliban at pananatiling nakatutok, subukang gumamit ng mga tool para gawing mas epektibo ang iyong pag-aaral , gaya ng mga pomodoro technique na app, distraction blocker, habit tracking app o mga tool sa pagpaplano ng pag-aaral. Maaari mo ring tingnan ang artikulong ito kung paano pataasin ang iyong atensyon at pagbutihin ang mga kasanayan sa pag-aaral sa sarili .

7. Gamitin ang kapangyarihan ng mga makabagong pamamaraan sa pag-aaral.

Maaari mo ring gamitin ang ilan sa mga makabagong diskarte sa pag-aaral na ito upang makamit ang mas magagandang resulta at makahanap ng paraan ng pag-aaral kung paano mag-code na pinakamahusay na gagana para sa iyo.

8. Makisalamuha at humingi ng tulong.

Kung minsan ang pakikisalamuha ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang upang malampasan ang pagbabawal sa pagpapaliban at simulan ang paglipat patungo sa iyong layunin. Ito ang dahilan kung bakit ang CodeGym ay may napakaraming iba't ibang mga tampok na panlipunan . Kaya maaari mong subukang makipag-usap sa iba pang mga nag-aaral ng Java at mga nagsisimula sa programming. Wala rin namang nakakahiya kung humingi ng tulong. Mayroon kaming hiwalay na seksyon ng Tulong sa CodeGym para dito.

9. Humanap ng mentor.

Ang isa pang paraan upang makakuha ng tulong mula sa mga mas may karanasan ay ang paghahanap ng iyong sarili bilang isang tagapayo. Ang mentoring ay isang tanyag na konsepto sa pagbuo ng software. Ang paghahanap ng mentor ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang para sa mga taong pakiramdam na hindi nila ito magagawa nang mag-isa, sa pangkalahatan ay may problema sa solong pag-aaral, o naghahanap lamang upang ilapat ang bawat posibleng tool upang makakuha ng maximum mula sa pag-aaral. Tingnan ang artikulong ito na may mga rekomendasyon sa kung paano hanapin ang iyong sarili na isang coding mentor .

10. Itakda ang iyong sarili ng timeline.

Sa wakas, maaari mong subukang magtakda ng timeline para magawa ang layunin at hamunin ang iyong sarili na gawin ito. Maaari mong bigyan ang iyong sarili ng 6 na buwan upang matuto ng programming (o para kumpletuhin ang kursong CodeGym halimbawa) o isang taon. Hindi na kailangang gawing masyadong matigas ang timeline ngunit kailangan itong maging pressure. Ang paghamon sa iyong sarili na aktwal na gawin ito ay ang bahagi na gumagawa nito. Kung gusto mong pahigpitin ito ng kaunti, subukang i-block ang iyong sarili sa ilang masaya ngunit nakakagambalang aktibidad, tulad ng social media, panonood ng mga pelikula o paglalaro, hanggang sa makumpleto ang layunin. Kung tutuusin, sabi nga nila, mas mahirap ang labanan, mas matamis ang tagumpay.
Mga komento
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION