CodeGym
Promosyon
Pag-aaral
Mga Kurso
Mga Gawain
Mga Survey & Mga Pagsusulit
Mga Laro
Tulong
Iskedyul
Komunidad
Mga Gumagamit
Forum
Chat
Mga Artikulo
Mga Kuwento ng Tagumpay
Aktibidad
Mga Review
Mga Subscription
Maliwanag na tema

Mga Aralin

  • Mga Review
  • Tungkol sa amin
Magsimula
Simulan ang pag-aaral
Simulan ang pag-aaral ngayon
  • My Progress
  • Courses
  • Mapa ng Quest
  • Mga aralin
  • Primitive na mga uri ng data

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 2
    Hello, Amigo! Gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol sa panloob na istraktura ng mga variable. Tulad ng alam mo na, ang bawat variable ay nauugnay sa isang lugar ng memorya kung saan naka-imbak ang halaga nito. " "Oo. Sinabi mo sa akin ang t
    Magagamit
  • Paglikha ng mga bagay

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 3
    "Hi, ito na naman ang paborito mong guro. Dahil napakalaki ng pag-unlad mo, napagpasyahan kong sabihin sa iyo ang tungkol sa mga bagay at kung paano gamitin ang mga ito." " Upang lumikha ng isang bagay, kailangan mong i-type ang keyword na
    Magagamit
  • Visibility ng mga variable

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 4
    "Hello sa paborito kong estudyante. Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa visibility ng mga variable." "Huh? Pwede bang invisible ang variables?" "Hindi. Ang 'visibility', o saklaw, ng isang variable ay nangangahulugang ang mga lugar sa
    Magagamit
  • Iba't ibang paraan upang lumikha ng mga variable

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 5
    "Hi, buddy. I made a copy of your contract for you, just in case. Rishi, that cheapskate, is blissfully ignorant. You should see the figures in my contract. Ha!" "Good job, Diego. I think marami akong matututunan sayo." "Sure thing, Amigo.
    Magagamit
  • Mga variable ng sanggunian

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 6
    "Kumusta, Amigo, ako na naman, Ellie. Paumanhin sa paulit-ulit na pagsasabi niyan, ngunit nakaugalian na ito sa Earth noong ika-31 siglo. Gusto kong bigyan ka ng higit pang mga detalye tungkol sa mga reference variable at pagpasa ng mga ref
    Magagamit
  • Mga paraan ng pagtawag, pagbabalik ng mga halaga

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 7
    "OK, subukan natin ang isa pang diskarte. Ipapakita ko sa iyo kung paano gumagana ang mga paraan ng pagtawag, at pagkatapos ay subukan mong dumaan muli sa nakaraang aralin, OK?" "Gawin natin." "Mahusay. Sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa pa
    Magagamit
  • Magsanay ng mga paraan ng pagtawag

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 8
    "Hi, Amigo. Gusto kong bigyan ka ng ilang gawain:"
    Magagamit
  • Buong pangalan ng klase

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 9
    "Hi, Amigo. Gusto ko sanang sabihin sa iyo ang tungkol sa mga pangalan ng buong klase." "Tulad ng alam mo na, ang mga klase ay nakaimbak sa mga pakete. Kaya, ang buong pangalan ng isang klase ay binubuo ng mga pangalan ng lahat ng mga paket
    Magagamit
  • Mga kapaki-pakinabang na link mula sa Propesor - 2

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 10
    "Hi, Amigo, ikaw na naman ba yan? Maaga ka lang bumalik. Mukhang nakatulong ang mga lessons ko sa pag-unlad mo ng mas mabilis pa sa inaakala mo!" "Uh, yung lessons mo? And what about my practice?" "Okay, okay. Ano na ang natutunan mo?" "Buw
    Magagamit
  • Paano Gumagana ang isang CPU sa 100 Segundo // Apple Silicon M1 vs Intel i9

    Java Syntax
    Antas 2,Aralin 11
    "Hi, Amigo! Sana handa ka na sa isang mahirap at nakakapagod na pahinga." "Tandaan, makakatanggap ka ng dark matter para sa bawat video ni Julio na pinapanood mo. Basta huwag mong kalimutan na kailangan mong panoorin ito hanggang sa dulo."
    Magagamit
  • Nag-level up ka na!

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 0
    Antas 3 Isang aral sa buhay Ang mabuti ay ang kaaway ng pinakamahusay Habang sinasanay muli ang aking mga kaibigan na maging programmer, may napansin akong kawili-wili. Ang mga taong may trabaho na ay mga sabik na estudyante. Kung mas matag
    Magagamit
  • Ang pinakasimpleng programa

    Java Syntax
    Antas 3,Aralin 1
    "Hi, Diego!" "Hi, Amigo!" "Purihin ako ng propesor kamakailan. Natutuwa siya na napakabilis ng pag-unlad ko salamat sa kanyang mga aralin." "You're making progress thanks to the professor's lessons?! Oh, sure! Hindi ba niya napapansin na na
    Magagamit
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • ...
  • 60
Matuto
  • Pagpaparehistro
  • Kurso sa Java
  • Tulong sa Mga Gawain
  • Presyo
  • Mga Proyektong Laro
  • Sintaks ng Java
Komunidad
  • Mga Gumagamit
  • Mga Artikulo
  • Forum
  • Chat
  • Mga Kuwento ng Tagumpay
  • Aktibidad
  • Programa ng Affiliate
Kumpanya
  • Tungkol sa amin
  • Mga Kontak
  • Mga Review
  • Press Room
  • CodeGym para sa EDU
  • FAQ
  • Suporta
CodeGymCodeGym ay isang online na kurso para sa pag-aaral ng Java programming mula sa simula. Ang kursong ito ay isang perpektong paraan para ma-master ang Java para sa mga baguhan. Naglalaman ito ng 1200+ na mga gawain na may agarang beripikasyon at mahalagang saklaw ng teorya ng mga pundasyon ng Java. Upang matulungan kang magtagumpay sa pag-aaral, nagpatupad kami ng hanay ng mga tampok na nagbibigay-motibasyon: mga pagsusulit, mga coding projects, nilalaman tungkol sa epektibong pagkatuto, at gabay sa karera ng Java developer.
Sundan kami
Wika ng interface
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська
Filipino
Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Ang mga programmer ay hinuhubog, hindi ipinanganak" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Ang mga programmer ay hinuhubog, hindi ipinanganak" © 2026 CodeGym