Wenn du auf der Suche nach Java-Übungen für Anfänger bist, habe ich gute Neuigkeiten für dich: Du bist auf dem besten Weg, ein richtiger Programmierer zu werden. Wenn du Programmierer sein willst, musst du natürlich auch programmieren, also kommst du um praktische Java-Übungsaufgaben nicht herum. Aber es gibt noch mehr gute Nachrichten! Es ist wirklich aufregend, etwas praktisch zu lernen. Klar, du musst auch die Theorie lernen, aber ohne Praxis ist die Programmiertheorie nur eine ziemlich langweilige Ansammlung von Wörtern, Regeln und Begriffen.
Warum ist die Praxis so wichtig?
Kannst du dir vorstellen, dass jemand schwimmen lernt, indem er Bücher liest und sich Online-Videos ansieht, aber niemals tatsächlich versucht, in einem Pool zu schwimmen? Oder einen Sänger, der immer und immer wieder die Theorie liest, bevor er überhaupt einmal seine Stimme ausprobiert? Beim Programmieren ist es genauso! Die Theorie ist nützlich, aber das Lösen von Java-Übungsaufgaben für Anfänger ist ein Muss. Beim Programmieren ist Praxis ganz einfach das A und O.
Wie kannst du also praktisch üben?
Laut den bisherigen Abschnitten ist diese Frage gleichbedeutend mit der Frage „Wie soll man Java lernen?“ Die kurze Antwort lautet: Lerne so, dass es dich nicht langweilt, aber es müssen genügend praktische Aufgaben dabei sein. Kurz gesagt:
- Du brauchst einen Lernplan. Das könnte ein Zeitplan für einige Kurse sein oder das Inhaltsverzeichnis aus einem guten Java-Buch für einen Einsteiger.
- Lege in deinem Plan bestimmte Zeiten fest. Zum Beispiel, jeden Tag (oder zumindest jeden zweiten Tag) 1, 2, 3 Stunden lang Java lernen... Das Lerntempo hängt von deiner bisherigen Programmiererfahrung, deiner Ausbildung und der Zeit ab, die du bereit bist, zu investieren.
- Löse jeden Tag mehrere Java-Übungsaufgaben für Anfänger. Lies dir einige Lektionen durch.
- Überprüfe, ob dein Code korrekt ist.
- Zögere nicht, Leuten, die mehr wissen als du, ein paar Fragen zu stellen.
Wo findet man Java-Übungen für Anfänger und wie löst man sie?
Vielleicht hast du nach dem Lesen unseres kurzen Plans einige neue Fragen. Welcher Zeitplan ist am besten? Wo findet man Java-Übungen für Anfänger? Wie überprüft man seine Lösungen? Der Java-Kurs von CodeGym wurde mit Blick auf genau diese typischen Fragen entwickelt. Im Kurs findest du:
- Der CodeGym-Kurs enthält nahezu alle Themen rund um den Kern von Java und noch ein wenig mehr, die in einer logischen Reihenfolge für das Studium angeordnet sind. Manche Themen werden zunächst nur oberflächlich behandelt. Wenn der Kursteilnehmer dann bereit ist, kehrt er zum Thema zurück und studiert es gründlicher.
- Kurze und unterhaltsame Lektionen kombiniert mit einer spannenden Story mit Science-Fiction-Elementen. Die Lektionen machen Spaß, damit dir nicht langweilig wird.
- Mehr als 1200 Programmieraufgaben von supereinfach bis äußerst anspruchsvoll. Die meisten Aufgaben begegnen dir erst, wenn du soweit bist, sie zu lösen. Einige sind echt harte Nüsse. Du kannst mehr Theorie lesen und später zu ihnen zurückkehren.
- Ein Code-Prüfer kann deine Lösung sofort überprüfen. Wenn etwas nicht ganz richtig ist, bekommst du Tipps und Empfehlungen, wie du es verbessern kannst.
- Du kannst deine Programmieraufgaben in der besten Entwicklungsumgebung für Profis lösen – IntelliJ IDEA IDE (kostenlose Community-Version) mit dem CodeGym-Plugin oder direkt auf der Website von CodeGym (Web-IDE), oder sogar auf deinem Android-Handy (CodeGym-App).
- Wenn du bei einer bestimmten Aufgabe ratlos bist, drücke einfach die „Hilfe“-Schaltfläche (im IDEA-Plugin, in der CodeGym-IDE oder in der CodeGym-App). Du gelangst in den „Hilfe“-Bereich, wo du Fragen stellen kannst. Andere Kursteilnehmer und CodeGym-Moderatoren beantworten sie sehr schnell. Hier findest du nicht nur CodeGyms Java-Übungen mit Lösungen für Anfänger, sondern auch Hilfe bei der Klärung deiner Probleme, damit du die richtige Lösung findest.
- CodeGym wird als Spiel dargeboten. Du hast deinen Charakter, einen jungen Roboter namens Amigo, der von Fremden aus dem Weltraum das Programmieren beigebracht bekommt. Amigo beginnt auf Level 0 und sammelt dunkle Materie, um Level für Level aufzusteigen, bis er Java beherrscht. Es gibt außerdem auch zahlreiche Erfolge im Spiel, damit du dich auch ganz bestimmt nicht langweilst!
Das alles heißt, dass du nach dem Durcharbeiten des CodeGym-Kurses 300-500 Stunden praktische Erfahrung gesammelt haben wirst.
Welche Java-Übungsaufgaben wirst du lösen?
Hier listen wir die wichtigsten Themen für den Kern von Java auf.
Java-Syntax
Java-Übungen für Anfänger. Von deinem allerersten Wort Java, mit dem du dein erstes „Hallo Welt“-Programm schreiben kannst, bis hin zu Schleifen und Bedingungen. Hier lernst du primitive Datentypen kennen, erfährst, wie man mit ihnen arbeitet und was eine Klasse ist. Das alles sind die Grundlagen für Anfänger.
Themen:
- Schreibe deine allerersten Java-Programme. Tastaturausgabe
- Variablen, Methoden und Klassen
- Datentypen: int, double, boolean, String
- Tastatureingabe
- Bedingungen und Schleifen
- Einführung in Klassen. Konstruktoren und Objekte
Hier findest du die Java-Übungsaufgaben mit Lösungen: CodeGym Level 0 bis 6.
Java-Collections und Datenstrukturen
Dieses Thema ist sehr interessant für Anfänger. Anfangs bereitet die Bewältigung bestimmter Datenstrukturen Anfängern Schwierigkeiten, aber wenn man sie einmal gemeistert hat, bieten sie einem die Flexibilität, die richtige Struktur für sein Problem zu wählen. Sie gut zu kennen ist also eine Art Superkraft. CodeGym bietet eine Menge Java-Übungen für Anfänger, die sich mit Java-Collections beschäftigen. Zum Beispiel lernen CodeGym-Teilnehmer Arrays ab Level 6 der ersten Java-Syntax-Quest (für totale Neueinsteiger) kennen und vertiefen dieses Wissen dann in der Java-Collections-Quest (
Level 7, Lektion 7).
Themen:
- Arrays
- ArrayList, LinkedList
- HashSet, HashMap
- Iterable
- Collection-Interface
- List-Interface und -Implementierungen
- Map-Hierarchie
- Set-Interface und -Implementierungen
- Queue
- Bäume, Rot-Schwarz-Bäume
- Iteratoren
Hier kannst du lernen und Aufgaben lösen:
CodeGym Java-Syntax-Quest, Levels 7, 8 (Collections, Arrays und Listen für Anfänger)
CodeGym Java-Collections-Quest, Levels 6, 7
Neben diesen Aufgaben wirst du sicherlich all diese Datenstrukturen und Collections bei der Lösung fast jeder praktischen Java-Aufgabe verwenden.
Ausnahmen
Eine Ausnahme (engl. Exception; oder ein Ausnahmeereignis) ist eine anormale Situation, die während der Ausführung eines Programms auftritt. In Java ist Exception eine Klasse, mit der du arbeiten kannst. Dieser Mechanismus vereinfacht das Abfangen von Fehlern in Programmen erheblich.
Themen:
- Stacktrace
- Ausnahmearten
- Try-catch-finally-Konstrukt
- Ausnahmen zur Laufzeit
- IOException
- Multi-Catch
Hier kannst du lernen und Aufgaben lösen:
CodeGym Java-Syntax-Quest, Level 9… und viele weitere Aufgaben.
Objektorientierte Programmierung (OOP)
Alles in Java dreht sich um Objekte. Daher ist es wichtig, die OOP zu verstehen. Dieses Thema ist nicht so schwierig. Kombiniere einfach deine Lektionen und Artikel über OOP mit einer Unmenge von Java-Übungen mit Lösungen. CodeGym enthält genügend praktische Java-Übungen für Anfänger, damit du diese objektorientierte Philosophie begreifen kannst.
Themen:
- Klassen und Objekte allgemein
- Objektzustand und -verhalten
- Vererbung
- Kapselung
- Polymorphismus
- Überladen und Überschreiben
- Abstraktion und abstrakte Klassen
- Virtuelle Methoden
- Interfaces
- Interface-Implementierungen
- InstanceOf
- Zugriffsmodifikatoren
- Reihenfolge von Konstruktoraufrufen
Hier kannst du lernen und Aufgaben lösen:
CodeGym Java-Core-Quest, Levels 1, 2, 3, 4, 5.
Eingabe-/Ausgabedatenströme
Java-Kursteilnehmer verwenden E/A-Datenströme lange bevor sie wirklich ein Verständnis von ihnen haben. Die ersten Java-Programme, die du schreibst – à la „Hallo Welt“ – enthalten
System.out.println(). Allerdings kommt das Verständnis für die Felder „in“ und „out“ erst lange nach diesen ersten Schritten. CodeGym enthält viele Inhalte zur Erklärung der Themen und noch mehr Übungen.
Themen:
- Einführung in Eingabe-/Ausgabedatenströme
- FileInputStream und FileOutputStream
- InputStream und OutputStream
- BufferedInputStream
- Dein eigener Wrapper für System.in
- Adapter
- Reader und Writer
- FileReader und FileWriter
- BufferedReader und InputStreamReader
- Dein eigener Wrapper für System.out
Hier kannst du lernen und Aufgaben lösen:
CodeGym Java-Core-Quest, Levels 8, 9.
Multithreading
Nicht jeder Programmieranfänger kann ein „Hallo Welt!“-Programm schreiben, das die Java-Thread-API benutzt, um den bekannten Satz aus einem separaten Thread heraus anzuzeigen. Du musst auf dieses schwierige Thema vorbereitet sein, das für Anfänger eines der anspruchsvollsten Themen ist! Wie dem auch sei, sobald du einmal erkannt hast, dass du weißt, wie man mit Threads arbeitet, wirst du feststellen, dass dies ein wesentlicher Meilenstein auf deinem Weg zum Programmierer war.
Themen:
- Was ist ein Thread?
- Neue Threads erstellen und starten
- Beitreten
- Erstellen und Anhalten von Threads:: start, interrupt, sleep, yield
- Marker-Interfaces und tiefe Kopien
- Synchronized, volatile
- Deadlock, wait, notify, notifyAll
Hier kannst du lernen und Aufgaben lösen:
CodeGym Java-Core-Quest, Levels 6, 7; Java-Multithreading-Quest. Was sonst noch?
Noch mehr Informationen zum Kern von Java und anderen Themen findest du auf CodeGym. Zum Beispiel:
- Die Object-Klasse und ihre Methoden
- Unit-Testing
- Mit Generics arbeiten
- JSON
- Entwurfsmuster
- RMI und Dynamic Proxy
- Annotations
Wenn du noch ganz am Anfang deiner Programmierausbildung stehst, wünschen wir dir Selbstdisziplin, Motivation und viel Glück!
Dieser Beitrag ist auf Englisch verfügbar. |
Read the English version of this article to learn what Java exercises are available to you on CodeGym. Remember to exercise your Java!
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