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Prozesse in Scrum
Modul 3: Java Professional
Level 15,
Lektion 5
Sprint-Planungsaufgabenbewertung, tägliches Scrum-Meeting, Sprint-Überprüfung, Sprint-Retrospektive
Andere Softwareentwicklungsprozessmodelle
Modul 3: Java Professional
Level 15,
Lektion 6
V-Modell „Inkrementelles Modell“ (inkrementelles Modell) „Iteratives Modell“ (iteratives oder iteratives Modell) „Spiralmodell“ (Spiralmodell)
Designmuster
Modul 3: Java Professional
Level 16,
Lektion 0
Einführung in Muster, Liste der Muster, Diagramm der Muster
Strukturelle Muster
Modul 3: Java Professional
Level 16,
Lektion 1
Adapter Decorator Proxy Bridge Fassade
Generative Muster
Modul 3: Java Professional
Level 16,
Lektion 2
Singleton Factory [Methode] Abstrakter Fabrikprototyp
Generative Muster, Teil 2
Modul 3: Java Professional
Level 16,
Lektion 3
Builder Lazy Initialization-Objektpool
Verhaltensmuster
Modul 3: Java Professional
Level 17,
Lektion 0
Iterator. Befehl. Beobachter. Besucher. Vermittler.
Verhaltensmuster, Teil 2
Modul 3: Java Professional
Level 17,
Lektion 1
State Strategy Template Method Chain of Responsibility Memento
Multithread-Muster
Modul 3: Java Professional
Level 17,
Lektion 2
Aktiver Objekt-Sperrmonitor. Überprüfen Sie den Sperrplaner doppelt
Antimuster
Modul 3: Java Professional
Level 17,
Lektion 3
Einführung in Anti-Patterns. Magische Zahlen und Linien. Gott-Klasse. vorzeitige Optimierung. Die Erfindung des Fahrrads. Erfindung des Vierkantfahrrads.
Speicher in der JVM
Modul 3: Java Professional
Level 18,
Lektion 0
Einführung in den Speicher in der JVM. Thread-Stapel. Haufen. Interaktion mit Objekten. Ein Beispiel für die Interaktion mit Objekten.
Speicher in der JVM, Teil 2
Modul 3: Java Professional
Level 18,
Lektion 1
Hardware-Speicherarchitektur. Kombination aus Java-Speichermodell und Hardware-Speicherarchitektur. Sichtbarkeit gemeinsam genutzter Objekte. Rennbedingung.
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