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  • ¿Por qué exactamente deberías estudiar Java?

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 19, Lección 0
    La situación con los idiomas humanos "ordinarios" es clara: en el mundo de hoy, necesita conocer bien su idioma nativo y el inglés. La necesidad de otros idiomas depende de sus circunstancias específicas. En el mundo del desarrollo de softw
    Disponible
  • La historia de las expresiones lambda

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 19, Lección 1
    Interfaces Para comprender qué son las funciones lambda, primero debe comprender qué son las interfaces. Aprenderás interfaces en los niveles 1 y 2 de la búsqueda OOP. Sin embargo, ya podemos dar un breve resumen de este material, que facilitará en gran medida su comprensión posterior. La interfaz es una especie
    Disponible
  • método funcional

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 19, Lección 2
    Métodos funcionales Si una interfaz tiene solo un método, entonces a una variable de ese tipo de interfaz se le puede asignar el valor dado por una expresión lambda (función lambda). Tales interfaces se conocieron como interfaces funcionales (después de que Java agregó soporte para funciones lambda). Por ejemplo, en Ja
    Disponible
  • flujos de datos

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 19, Lección 3
    Novedades en Java 8: Programación funcional Con el lanzamiento de Java 8, introdujo un potente soporte para la programación funcional. Incluso diría, el ansiado soporte para la programación funcional. ¿El código comenzó a escribirse más rápido, aunque se hizo más difícil leerlo? antes de estudiar
    Disponible
  • Trabajando con hilos, parte 1

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 19, Lección 4
    Lista de métodos del tipo Stream La clase Stream se creó para facilitar la construcción de cadenas de flujos de datos. Para ello, un objeto de tipo Stream<T> dispone de métodos que devuelven nuevos objetos de tipo Stream. Cada uno de estos flujos de datos puede realizar una acción simple, por ejemplo
    Disponible
  • Trabajando con hilos, parte 2

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 19, Lección 5
    Conversión de datos La clase Stream<T> también tiene un método que le permite convertir datos de un tipo a otro. Este método se llama map(). También devuelve un Stream<R>, pero con elementos de un nuevo tipo. Como parámetro del método map, debe pasar una función que
    Disponible
  • Trabajando con hilos, parte 3

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 19, Lección 6
    Marcando Creo que ya estás aburrido de aprender a diseñar cadenas de flujos de datos, por fin quieres hacer algo con estos datos. La clase Stream tiene tres métodos estándar que no construyen flujos, pero verifican qué tipo de datos hay en estos flujos. Estos son los métodos: anyMatch(), allMatch(
    Disponible
  • Coleccionistas en Java

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 19, Lección 7
    Recopilación de elementos Finalmente, llegamos al método más interesante de la clase Stream, el método collect(). Este método se usa para pasar finalmente de flujos a colecciones familiares: List<T>, Set<T>, Map<T, R> y otros. Debe pasar un objeto especial al método collect().
    Disponible
  • Conferencias adicionales al nivel

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 19, Lección 8
    Expresiones lambda Ver el artículo: "Expresiones lambda Java populares. Con ejemplos y tareas. Parte 1" y su segunda parte: "Expresiones lambda Java populares. Con ejemplos y tareas. Parte 2" Y más información sobre expresiones lambda: Expresiones lambda con ejemplos
    Disponible
  • Java es el rey

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 20, Lección 0
    ¿Se puede realmente llamar a Java el lenguaje de programación más popular del mundo? Con algunas reservas, sí. La mayoría de las empresas modernas utilizan Java ahora y lo utilizarán durante muchos años. Más del 95% de las computadoras corp
    Disponible
  • Tareas del juego

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 20, Lección 1
    1. Juegos de escritura en CodeGym Probablemente no haya ningún programador al que no le guste escribir juegos. Y aunque escribirlos es mucho más difícil que jugarlos, hay pocas cosas que se comparen con la sensación de ver nacer un juego ju
    Disponible
  • Motor de juegos

    Sintaxis Java Cero
    Nivel 20, Lección 2
    1. Escribir tu primer juego en un motor de juego Al implementar cualquier juego de computadora, hay tres etapas: Inicializando el juego. Esto incluye varias acciones preparatorias: establecer el tamaño del campo de juego y dibujarlo, crear
    Disponible
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