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文字列の操作例
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 4
1. 連結(文字列の結合) Java では、文字列を使用して実行できる洗練された単純な方法があります。つまり、文字列を結合することができます。この操作は連結と呼ばれます。私たちがそれを覚えている方法は次のとおりです:Con-Cat-en-Nation。これは、「文字列の結合」または「文字列の結合」と呼ばれることがよくあります。 2 つの線を連結するには、+記号を使用します。それは超簡単: "value1" + "value2" 2つの文字列を連結する 例: 声明 ノート St
int型:整数
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 5
1.int種類 変数に整数を格納したい場合は、型を使用する必要がありますint。 この単語はint の短縮形であり 、これはもちろん、この型で整数を格納できることを示す良いヒントになります。Integer タイプが である変数は、からまでの範囲の整数intを格納できます。より正確に言うと、 からまでです。-2 billion+2 billion-2,147,483,648+2,147,483,647 興味深い事実 これらの明らかに丸められていない数値は、コンピューターのメモリ
int 変数の演算
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 6
1. 整数式の評価 代入演算子(等号)の右側には、数値、変数、算術演算子 ( 、、、 ) の任意の組み合わせなど、任意の式を使用できます。+-*/ 括弧も使用できます()。Java では、数学と同様に、かっこ内の式が最初に評価され、次にかっこの外側の式が評価されます。 乗算と除算は同じ優先順位を持ち、加算や減算よりも優先されます。 例: 声明 ノート int a = (2 + 2) * 2; 変数の値は次のようになります。8 int b = (6 - 3) / (9 - 6)
レベルに応じた追加レッスン
モジュール 1
レベル 2、
レッスン 7
レベル合格しました!おめでとう!Java 学習の第一歩を踏み出しました。 プログラムとは何か、データを画面に表示する方法、変数とは何か、データ型とは何か、コンパイラとは何か、バイトコードとは何かを学習しました。コメントの概念についても理解しました。 次のレベルに進むこともできますし、10 分間かけて新しい知識を定着させ深めることもできます。これについては、いくつかの追加レッスンが役に立ちます。 コーディング ルール: 正しい名前、良いコメントと悪いコメントの力 この記事では、
メモリのアドレス指定と変数
モジュール 1
レベル 3、
レッスン 0
1. 記憶がどのように整理されるか すべてのコンピュータには内部メモリが搭載されています。それは何ですか?どのような特性があるのでしょうか? そして最も重要なことですが、それは私たちにどのような利益をもたらすのでしょうか? すべてのプログラム ( Java で書かれたプログラムを含む) は、実行前にメイン メモリにロードされます。メイン メモリには、プログラム コード (プロセッサによって実行される) とプログラム データ (つまり、プログラム自体がメモリに格納するデータ)
double 型 - 実数
モジュール 1
レベル 3、
レッスン 1
1.doubleタイプ Java は、double実数 (小数) を扱うための型を提供します。8 bytesメモリ (型の 2 倍) を占有し、から までintの範囲の値を格納できます。比較のために、この型はから までの範囲の値を格納できます。-1.7*10308+1.7*10308int-2*109+2*109 実数の場合、小数点以下は小数点の後に書きます。たとえば、123.456、2.5、100.00、0.01 などです。コンピュータがそのような数値を扱うとき、私たちはそ
実数を扱う際の微妙な違い
モジュール 1
レベル 3、
レッスン 2
1. 実数の丸め すでに説明したように、実数が変数に割り当てられる場合int、その実数は常に最も近い小さい整数に切り捨てられ、小数部分は単純に切り捨てられます。 しかし、小数をどちらかの方向に最も近い整数に四捨五入したり、さらには切り上げたりする必要がある状況を想像するのは簡単です。この場合どうしますか? このような状況や多くの同様の状況に備えて、Java には、、およびメソッドをMath持つクラスがあります。round()ceil()floor() Math.round()
キーボード入力
モジュール 1
レベル 3、
レッスン 3
1. を使用してコンソールから読み取るSystem.in 前のレッスンでは、画面に情報を表示するためのコマンドについて学習しました。System.outこれを行うために、オブジェクトとそのprint()メソッドを使用しましたprintln()。シンプルで便利です。 しかし、すでにご想像のとおり、画面に情報を表示するだけでは十分ではありません。ほとんどのプログラムの目的は、ユーザーにとって役立つことを行うことです。つまり、ユーザーがキーボードからデータを入力できることが非常に多
JDKのインストール
モジュール 1
レベル 3、
レッスン 4
1. 大人向けのプログラミング 最近まで、CodeGym Web サイトでのみプログラムを作成していました。これは簡単で、便利で、理解できました。でも、いつもそうするつもりはありませんよね?本物のプログラマーと同じように、大人のようにプログラムを書き始める時が来ました。どういうわけか、CodeGym が作成される前に人々はプログラムを書いていました。 CodeGym を使用せずにコンピューター上でプログラムを作成するには、次の 2 つのことを行う必要があります。 Java J
IntelliJ IDEA のインストール
モジュール 1
レベル 3、
レッスン 5
1. IDE の歴史、Java 用の人気のある IDE IDE の歴史は、プログラマーが最も一般的に使用される 4 つのソフトウェア開発ツールを組み合わせるというアイデアを思いついた瞬間から始まります。 テキストエディタ コンパイラ (言語によってはインタプリタ) ビルド自動化ツール デバッガ それ以来、橋の下には大量の水が流れ込んでいる。現在、次のような機能のない IDE を想像するのは困難です。 クラス ブラウザ: プロジェクト内の何千ものクラスを簡単に移動するためのツー
CodeGymプラグインのインストール
モジュール 1
レベル 3、
レッスン 6
1. プラグインのインストール 作業をより簡単にするために、CodeGym は IntelliJ IDEA 用の特別なプラグインを作成しました。これにより、数回クリックするだけでタスクを取得し、検証のために送信できるようになります。これは非常に便利です。今すぐご自身の目で確認してください。 現時点では、CodeGym プラグインは IntelliJ IDEA リポジトリの標準プラグイン セットには含まれていないため、Web サイトからダウンロードして IDEA に手動でインス
IDEA でのデバッグ
モジュール 1
レベル 3、
レッスン 7
1. バグ プログラマーには独自のスラングがありますが、多くの人はそれを専門用語だと考えています。いずれにせよ、それを知ることを避けることはできません。細部まで掘り下げる必要があります。それでは、飛び込んでみましょう。 あなたが最初に知ることになる言葉の 1 つは「バグ」、つまり昆虫です。ソフトウェア開発の文脈では、この言葉はプログラム内のエラー、つまりプログラムが何か間違っているか、まったく正しくないことを行うインスタンスを意味します。あるいは単に奇妙な動作をしているだけで
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