CodeGym
Promoție
Învățare
Cursuri
Exerciții
Sondaje & quiz-uri
Jocuri
Ajutor
Program
Comunitate
Utilizatori
Forum
Chat
Articole
Povești de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Temă luminoasă

Lessons

  • Recenzii
  • Despre noi
Începe
Începe să înveți
Începe să înveți acum
  • Progresul meu
  • Cursuri
  • Hartă Quest
  • Lecții
  • Adresarea memoriei și variabile

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 3
    Un fragment de prelegere cu un mentor ca parte a cursului Universității Codegym. Înscrie-te la cursul complet. "Sunt din nou eu. Am uitat să explic ceva. Acum vă voi spune despre variabile și adresarea memoriei . Nu vom aprofunda prea mult,
    Disponibil
  • Introducerea ints și șiruri

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 4
    Un fragment de prelegere cu un mentor ca parte a cursului Universității Codegym. Înscrie-te la cursul complet. — Bună, Amigo. — Bună, Eleanor Carrey. — Doar spune-mi Ellie. Nu e nevoie să fii atât de formal. — Bine, Ellie. "Cred că, cu ajut
    Disponibil
  • Practică de la Diego

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 5
    "Bună, prietene! Sunt eu — Diego. Îți amintești de mine? Eu sunt cel care te voi învăța ce trebuie să știe cu adevărat un robot!" „Cu cât asculți mai puțin ghiozdanele alea, cu atât mai bine. Poate ceva cu adevărat să înlocuiască antrenamen
    Disponibil
  • Încheierea unui contract

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 6
    „Sunt din nou eu! Cred că știi deja suficient pentru a începe să iei decizii importante . Este timpul să închei un contract cu noul tău angajator. Trebuie să completezi o cerere. Iată formularul standard. Doar să-i afișezi textul pe ecran.
    Disponibil
  • print() si println();

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 7
    "Bună, sunt din nou eu. Îți dau trei lecții astăzi. Și aceasta este a doua! Fă-te confortabil și ascultă. O să-ți spun despre afișarea textului pe ecran. De fapt, este foarte simplu:" Cod Java Ce va fi afișat pe ecran System.out.println("Di
    Disponibil
  • Comparatie cu Pascal

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 8
    "Bună. Numele meu este Laga Bilaabo. Sunt un extraterestru și medicul acestei nave. Sper că vom fi prieteni buni." "Şi eu." „Pe planeta mea natală, folosim limbajul avansat de programare Pascal în loc de limbajul Java înapoiat. Priviți acea
    Disponibil
  • Profesorul Noodles la salvare

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 9
    „Bună, Amigo, prietene (iartă-mă că sunt redundant!). Probabil ai auzit această zicală: „Cu cât transpiri mai mult la antrenament, cu atât sângerezi mai puțin în război”, da?” "Ei bine, este adevărat, învățarea nu este adesea ușoară! Deveni
    Disponibil
  • pauză de 5 minute.

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 10
    "Bună, Amigo. Diego și cu mine am spus glume în vacanța noastră. Vrei să ni te alături?" "Da, desigur." Doi studenți, care erau jucători obsesivi în primul și al cincilea an, au făcut un pariu dacă era posibil să se joace în timp ce studia.
    Disponibil
  • pauză de 5 minute. Încă unul.

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 11
    "E rândul meu. OK, ascultă." Unii oameni de știință au creat un supercomputer. Era atât de puternic încât trebuia să poată răspunde la orice întrebare. Așadar, își pun întrebarea: „Există Dumnezeu?” Computerul începe să gândească. După câte
    Disponibil
  • Pauza de tocilar

    Sintaxa Java
    Nivel 1,Lecția 12
    "Bună, Amigo! Se pare că ai avut destulă muncă pentru azi. Ce zici de puțin timp să te relaxezi?" „Îți amintești cum am spus că vei primi materie întunecată pentru fiecare dintre videoclipurile lui Julio pe care le vezi? Doar nu uita că tre
    Disponibil
  • Ai urcat nivelul!

    Sintaxa Java
    Nivel 2,Lecția 0
    Nivelul 2 CodeGym — Învățați să programați în Java Ce zici de o abordare complet nouă a programării învățării și educației în general? Nimic nu seamănă cu nimic din ce ai văzut înainte. Dar învățarea care are un scop, instrumente și rezulta
    Disponibil
  • Interacțiunea obiectelor

    Sintaxa Java
    Nivel 2,Lecția 1
    "Bună, Amigo. Astăzi vă voi vorbi despre un program tipic Java. Vestea cea mare este că fiecare program scris în Java este format din clase și obiecte." "Știu deja ce sunt clasele. Ce sunt obiectele?" „Să începem cu o analogie. Să presupune
    Disponibil
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 60
Învățare
  • Înregistrare
  • Curs Java
  • Ajutor pentru exerciții
  • Prețuri
  • Proiecte de jocuri
  • Sintaxă Java
Comunitate
  • Utilizatori
  • Articole
  • Forum
  • Chat
  • Povești de succes
  • Activitate
  • Program de afiliere
Companie
  • Despre noi
  • Contacte
  • Recenzii
  • Centru de presă
  • CodeGym pentru EDU
  • Întrebări frecvente
  • Suport
CodeGymCodeGym este un curs online pentru a învăța programare Java de la zero. Acest curs este o modalitate perfectă pentru începători de a stăpâni Java. Conține peste 1200 de exerciții cu verificare instantanee și un set esențial de noțiuni teoretice despre fundamentele Java. Pentru a te ajuta să ai succes în învățare, am implementat o serie de funcții motivaționale: quiz-uri, proiecte de programare, materiale despre învățarea eficientă și cariera unui dezvoltator Java.
Urmărește-ne
Limba interfeței
English Deutsch Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian
Romanian
Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programatorii se formează, nu se nasc" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programatorii se formează, nu se nasc" © 2026 CodeGym