CodeGym
Aktion
Lernen
Kurse
Aufgaben
Umfragen & Quizze
Spiele
Hilfe
Zeitplan
Community
Nutzer
Forum
Chat
Artikel
Erfolgsgeschichten
Aktivität
Bewertungen
Abonnements
Helles Design

Lektionen

  • Bewertungen
  • Über uns
Start
Jetzt lernen
Jetzt lernen
  • Mein Fortschritt
  • Kurse
  • Quest-Karte
  • Lektionen
  • Tastatureingabe

    JAVA 25 SELF
    Level 2,Lektion 5
    In dieser Vorlesung erfahren Sie, wie man die Eingabe von Daten über die Tastatur in Java mit der Klasse Scanner organisiert. Wir behandeln die Erstellung eines Scanner-Objekts, das Lesen von Zeichenketten, Ganz- und Gleitkommazahlen sowie die grundlegenden Prinzipien der Arbeit mit Methoden für die Dateneingabe. Praktische Beispiele helfen Ihnen, die interaktive Eingabe in Konsolenprogrammen schnell zu beherrschen.
    Verfügbar
  • CodeGym-Plattform: So funktioniert das Lernen

    JAVA 25 SELF
    Level 2,Lektion 6
    Machen Sie sich mit dem Aufbau der CodeGym-Plattform vertraut: wie Kurse und die Universität organisiert sind, was Quests und Module sind, wie das System aus Leveln, Vorlesungen und Aufgaben funktioniert, wozu die „schwarze Materie“ dient, wo Sie Hilfe finden und wie Sie mobil lernen können. Diese Vorlesung ist Ihr Leitfaden zu den Möglichkeiten von CodeGym!
    Verfügbar
  • Künstliche Intelligenz: die neue technologische Revolution

    JAVA 25 SELF
    Level 3,Lektion 0
    In dieser Vorlesung erfahren Sie, wie Künstliche Intelligenz die Wirtschaft und den Arbeitsmarkt verändert, warum die KI‑Revolution eine Chance für alle ist und wie Programmierer zu Schlüsselfiguren der neuen Ära werden. Beispiele aus dem echten Leben, frische Branchennews und Tipps, wie Sie nicht vom Wandel abgehängt werden.
    Verfügbar
  • Bedingte Anweisung: if else

    JAVA 25 SELF
    Level 3,Lektion 1
    Die bedingte Anweisung in Java ermöglicht es, unterschiedliche Codezweige abhängig von der Wahrheit eines Ausdrucks auszuführen. In der Vorlesung behandeln wir if, else, die Kombination else if, Blockanweisungen, Beispiele zum Vergleichen von Zahlen und Strings (Methode equals()) sowie typische Feinheiten mit Klammern und der Lesbarkeit von Code.
    Verfügbar
  • Verschachtelte if, mehrstufige Logik

    JAVA 25 SELF
    Level 3,Lektion 2
    Wie man mehrstufige Logik mit verschachtelten if-Anweisungen in Java aufbaut: Grundsyntax und „Matrjoschka“-Logik, typische Fallen mit dem „dangling“ else und warum geschweifte Klammern {} vor Bugs schützen, sowie wie man else if innerhalb verschachtelter Bedingungen kombiniert. Zum Schluss – ein praktisches Beispiel: ein Rabattrechner.
    Verfügbar
  • Der logische Typ boolean und logische Operationen

    JAVA 25 SELF
    Level 3,Lektion 3
    ANDn dieser Vorlesung lernst du den logischen Typ boolean in Java kennen, erfährst, wie man die Werte true und false verwendet, baust Ausdrücke mit Vergleichsoperatoren und den logischen Operatoren &&, ||, !, arbeitest die Wahrheitstabellen durch und besprichst typische Feinheiten beim Formulieren von Bedingungen.
    Verfügbar
  • Operatorpriorität und Klammern in Bedingungen

    JAVA 25 SELF
    Level 3,Lektion 4
    In dieser Vorlesung behandeln wir die Operatorpriorität und die Assoziativität in Java: was zuerst ausgewertet wird, wie Ketten von && und || gelesen werden, wann Klammern nötig sind und wie man mit ihnen logische Fehler vermeidet. Wir zeigen Beispiele, eine Prioritätstabelle und ein Blockdiagramm zur Veranschaulichung.
    Verfügbar
  • Der ternäre Operator in Java: prägnante Bedingungen und Feinheiten

    JAVA 25 SELF
    Level 3,Lektion 5
    Wir beleuchten den ternären Operator in Java: worin er sich von if-else unterscheidet, wie man ihn für kompakte Prüfungen nutzt, welche Anforderungen an die Typen der Zweige bestehen, wie man ihn in eine Anwendung einbettet und warum man mit verschachtelten Ternaries vorsichtig sein sollte. Alles – mit Beispielen und praktischen Tipps.
    Verfügbar
  • Überblick über die CodeGym-Kurse

    JAVA 25 SELF
    Level 3,Lektion 6
    In diesem Überblick erfahren Sie, wie die Selbstlern- und Universitätskurse von CodeGym aufgebaut sind: worin sie sich unterscheiden, welche Lernformate verfügbar sind, was die Programme enthalten, wie die Betreuung der Studierenden abläuft und wie Sie den passenden Weg für den Start einer Karriere in der IT wählen. Viel Praxis, echte Erfahrungsberichte und Tipps für Einsteiger!
    Verfügbar
  • Die Zukunft ist da

    JAVA 25 SELF
    Level 4,Lektion 0
    In diesem inspirierenden Artikel erfahren Sie, wie Technologien unser Leben im 21. Jahrhundert verändert haben: von Smartphones und dem Internet bis hin zu VR und Online-Bildung. Wir sprechen über die Möglichkeiten, die die moderne Welt eröffnet, und darüber, warum es wichtig ist, die eigene Chance zu nutzen. Lesen Sie ein Gleichnis über Wahl und Handeln – und machen Sie schon heute einen Schritt in die Zukunft!
    Verfügbar
  • while-Schleife: Einführung und wichtige Nuancen

    JAVA 25 SELF
    Level 4,Lektion 1
    In dieser Vorlesung lernen Sie die while-Schleife in Java kennen: Sie betrachten Syntax und das Grundschema, sehen praktische Beispiele (Zähler, Eingabe bis zum gewünschten Wert), erfahren etwas über verschachtelte und endlose Schleifen sowie typische Fehler und wie man sie vermeidet. Nach dem Studium werden Sie die while-Schleife sicher in Ihren Programmen anwenden können.
    Verfügbar
  • for-Schleife: Einführung und Feinheiten

    JAVA 25 SELF
    Level 4,Lektion 2
    In dieser Lektion lernen Sie die for-Schleife in Java kennen: ihren Syntax und die drei Bestandteile, den Vergleich mit while, praktische Beispiele (Zähler, Countdown, Schritt ≠ 1, mehrere Variablen, „endlose“ for) und Tipps zur Anwendung. Nach der Lektion können Sie Schleifen im echten Code sicher auswählen und aufschreiben.
    Verfügbar
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 30
Lernen
  • Registrierung
  • Java-Kurs
  • Hilfe bei Aufgaben
  • Preise
  • Java-Syntax
Community
  • Nutzer
  • Artikel
  • Forum
  • Chat
  • Erfolgsgeschichten
  • Aktivität
  • Partnerprogramm
Unternehmen
  • Über uns
  • Kontakte
  • Bewertungen
  • Presse
  • CodeGym for EDU
  • FAQ
  • Support
CodeGymCodeGym ist ein Online-Kurs zum Erlernen der Java-Programmierung von Grund auf. Dieser Kurs ist eine perfekte Möglichkeit, Java als Anfänger zu meistern. Er enthält über 1200 Aufgaben mit sofortiger Überprüfung und einen wesentlichen Umfang an Java-Grundlagentheorie. Um Ihren Lernerfolg zu unterstützen, haben wir eine Reihe motivierender Funktionen implementiert: Quizze, Programmierprojekte, Inhalte zum effizienten Lernen und Karriereinformationen für Java-Entwickler.
Folgen Sie uns
Interface-Sprache
English
Deutsch
Español हिन्दी Français Português Polski বাংলা 简体中文 मराठी தமிழ் Italiano Bahasa Indonesia 繁體中文 Nederlands 日本語 한국어 Bulgarian Danish Hungarian Basa Jawa Malay Norwegian Romanian Swedish Telugu Thai Українська Filipino Turkish Azərbaycan Русский Vietnamese
"Programmierer werden gemacht, nicht geboren" © 2026 CodeGym
MastercardVisa
"Programmierer werden gemacht, nicht geboren" © 2026 CodeGym