CodeGym /Blog Jawa /Acak /Tingkat Tua 04
John Squirrels
tingkat
San Francisco

Tingkat Tua 04

Diterbitake ing grup

Aku sing paling apik

1 Sing paling apik iku mungsuh sing apik

Lawas Level 04 - 1Dadi sing paling apik tegese luwih apik tinimbang liyane, ngluwihi dheweke lan beda. Sampeyan ora bisa dadi sing paling apik apa sing ditindakake wong liya. Sampeyan kudu cara dhewe. Sampeyan ora bisa dadi paling apik ing kabeh: nalika sampeyan sinau kabeh, ana sing duwe spesialisasi ing siji bab. Salah siji cara kanggo dadi sing paling apik yaiku milih spesialisasi tartamtu lan dadi spesialis kelas donya. Yen sampeyan nari ballet wiwit sampeyan limang lan kerja 8 jam dina mesthi ana wong sing nindakake wiwit jam telu lan 10 dina. Ing wektu sampeyan loro limalas pengalaman bakal ngluwihi Panjenengan dening 5000 jam. Kajaba iku, ana jenius, saben jam kerjane padha karo telu sampeyan. Lan ana tutor paling apik ing donya, lan sampeyan, contone, wong otodidak. Siji-sijine cara kanggo dadi sing paling apik tanpa duwe cara dhewe yaiku kerja luwih saka wong liya, dadi bakat, duwe guru sing apik lan wong tuwa sing sugih. Nanging sing wis ora "kaya everyone", iku? Nanging sanajan jaran sing paling cepet lan paling kerja keras ora bisa ngalahake mobil. Sampeyan butuh strategi dhewe, rencana unik kanggo dadi sing paling apik tanpa ngorbanake kabeh.

2 Pancen angel dadi sing paling apik

Bakal tansah ana wong sing miwiti sadurungé. Ana wong tuwa sing sugih, ana sing sinau ing universitas paling apik ing donya. Ana sing entuk kerja karo bantuan wong tuwane. Aja kuwatir. Mengkono. Iki diarani kahanan wiwitan sing beda. Nanging wong-wong kaya iki minangka minoritas, donya kebak wong sing sukses amarga "mikir ing njaba kothak", kerja keras lan kepinginan kanggo sinau kabeh wektu. Urip iku kaya main kertu. Saben uwong bisa menang duwe kabeh trumps ing tangan, nanging profesional menang ana prakara apa kertu kang wis. Dheweke nyuda pengaruh trumps kanthi katrampilane. Ora ana sing ngerti kanthi lengkap kaya para olahragawan profesional. Akeh wong mung duwe sawetara taun kanggo nangkep kasempatan lan dadi sukses.

3 Mesthi ana wong sing kerja luwih saka sampeyan

Lawas Level 04 - 2Wong sing kaya ngono kuwi akeh. Ana workaholics, perfeksionis lan wong sing mung tresna apa padha nindakake. Bener, akeh sing ngorbanake kulawarga, kanca, lan semangat kerja 80 jam seminggu. Kerja iku uripe. Iku ora cara kanggo sampeyan. Nanging wong-wong kasebut isih bisa nyurung sampeyan mudhun ing tangga karir. Sampeyan ora bisa nglampahi 6 sasi ing lelungan bisnis kanggo njaluk promosi, nanging padha. Siswa Cina rata-rata luwih angel tinimbang wong Eropa, lan karyawan saka China kepengin banget nindakake pakaryan sampeyan kanthi rega seprapat. Makarya akeh ora dadi kunci sukses, nanging kerja sithik minangka kunci kegagalan.

4 Lingkungan sing ora ramah

Lawas Level 04 - 3Ana sawetara panggonan ing donya sing kerja keras lan jujur ​​didhukung. Yen sampeyan sinau akeh ing kuliah, nglampahi kabeh wektu luang ing perpustakaan lan lulus ujian dhewe, sampeyan bakal dianggep nerd. Lan yen sampeyan "seneng-seneng kabeh semester lan lulus" utawa, kanthi tembung liyane, "ngalahake sistem", rampung! Iku angel ngupayakake sukses nalika masyarakat sengit marang wong sugih lan sukses. sengit lan iri marang dheweke. Wong-wong mlarat, kanthi srakah tiba ing dhuwit, wiwit gumunggung. Bener yen wong sugih tumindak beda: Bill Gates bisa nganggo kaos 10 dolar, 'amarga nganggo utawa tanpa dheweke isih Bill Gates.

5 Kanggo nyimpulake

Isih pengusaha sing nggawe ruang kerja. Gaji buruh sing disewa minangka asil kompetisi bisnis kanggo buruh sing paling apik. Luwih akeh bisnis ing negara kasebut, gaji sing luwih dhuwur. Ana saingan ageng ing "kerja luwih" path, cara iki ora bisa maneh. Sampeyan kudu golek liyane. Sampeyan kudu tresna urip lan wektu. Dhuwit mung minangka instrumen sing ndadekake sampeyan mandhiri kanthi finansial. Yen sampeyan mandhiri kanthi finansial, sampeyan bisa nindakake apa sing dikarepake lan ora nindakake apa sing ora dikarepake. Ati-ati karo "pengorbanan" ing dalan kanggo dadi sing paling apik. Aja ngorbanake perkara sing paling penting: kulawarga, kanca, kesehatan, pakaryan sing sampeyan tresnani. Dadi sukses finansial ing 50 tanpa kulawarga, kanca, kesehatan lan sengit marang proyek sampeyan ora sukses. Iku gagal.

Tingkat 4

Lawas Level 04 - 4

1 Risha, Cakupan variabel

- Profesor isih ngadeg pat. Kusut kuliyah sing lawas kuwi padha. Kabeh sing diomongake marang sampeyan ditulis ing buku. Elinga yen ora ana sing nate sinau nglangi sawise puluhan kuliah . Kuliah mbantu nalika sampeyan mesthi ngerti subyek lan ngerti sing sethitik kurang saka profesor piyambak. - Kuliah Profesor pancen migunani. - Ya ... utawa luwih, kita ngarep-arep padha. Luwih akeh sudut pandang babagan barang sing padha sing sampeyan krungu, luwih akeh sampeyan kepingin weruh kepiye kedadeyan kasebut. Kanthi mung siji sudut pandang, sampeyan bisa pracaya utawa ora. Oke, ayo dadi bisnis. - Deleng gambar sing dakwenehake sadurunge: Lawas Level 04 - 51 Variabel sing diumumake ing metode ana / katon saka wiwitan deklarasi nganti pungkasan metode. 2 Variabel sing diumumake ing blok kode ana nganti pungkasan blok kode iki. 3 Variabel - argumen metode - ana nganti pungkasan metode mandheg. 4 Variabel kelas/obyek ana sajrone urip obyek kasebut. Modifiers akses nemtokake visibilitas. 5 Variabel kelas statis ana ing kabeh wektu program runtime. Visibilitas uga ditemtokake dening modifiers akses. - Ya, aku kelingan gambar iki. - Ora apa-apa. Ayo kula ngelingake sampeyan babagan sawetara poin. - Kabeh variabel sing diumumake ing metode ana / bisa diakses (dideleng) saka baris deklarasi nganti baris metode pungkasan (umpamane: 1). - Yen variabel ditemtokake / diumumake ing sawetara blok kode, ana nganti pungkasan blok kode iki (contone: 2). - Yen variabel minangka argumen fungsi, mula ana / bisa dideleng diakses (dideleng) saka metode baris pisanan nganti pungkasan (umpamane: 3). - Yen variabel minangka variabel kelas (umpamane: 4), banjur diikat menyang obyek tartamtu, lan ana ing kabeh wektu nganti ana obyek saka kelas iki. Yen ora ana obyek, mula ora ana variabel. Variabel bisa diakses (variabel katon) kanggo kabeh metode kelas. Ora preduli manawa metode kasebut diumumake sadurunge utawa sawise. Kanggo saben obyek saka kelas variabel dhewe digawe. Variabel iki bebas saka obyek liyane. Cara statis ora duwe akses menyang variabel. - Yen variabel diumumake statis (dilabeli karo tembung kunci "statis"), mesthi ana ing kabeh wektu kelase ana. Biasane, JVM mbukak kelas menyang memori nalika nggunakake pisanan, ing wektu sing padha, variabel statis diinisialisasi. Lawas Level 04 - 6- Ing conto ing ndhuwur, kita wis ngumumake kelas Cat, sing nduweni 4 variabel: a,b,s reguler, lan count minangka statis. Yen sampeyan nggawe sawetara obyek saka kelas iki (3 contone), saben wong bakal duwe salinan dhewe saka variabel kelas biasa. Nanging kabeh obyek kasebut nuduhake variabel statis.Bener, variabel statis iki ora ana ing sembarang obyek, amarga ana sanajan ora ana obyek kelas Cat. - Sing apa mengkono yen kita wara-wara s minangka variabel statis: Lawas Level 04 - 7- Ya. Aku entuk. - Apa aku bisa ngumumake variabel sing padha? - Ing cara, sampeyan ora bisa. Kabeh variabel sing diumumake ing sawijining metode kudu duwe jeneng unik. Argumen metode uga dianggep minangka variabel. - Kepiye babagan variabel kelas? - Variabel kelas uga kudu duwe jeneng unik ing saben kelas tartamtu. Nanging, ana pangecualian: jeneng variabel metode lan jeneng variabel kelas bisa cocog . - Apa yen kita nyatakake loro variabel "count", siji ing kelas lan siji ing cara, lan banjur diganti count variabel? Sapa sing bakal diganti? - Yen sawetara variabel katon (kasedhiya) ing awak metode, contone, variabel kelas lan variabel metode, mula variabel metode bakal diakses. Lawas Level 04 - 8- Ing kode iki ana rong variabel cacah: ing baris 4 variabel kelas lan ing baris 9 variabel metode . - Sing apa mengkono nalika cara roto kaleksanan: - Variabel kelas diakses ing baris 8. Nilai 15 ditaksir menyang. - Ing baris 9, variabel metode anyar (count) diumumake (digawe). Iki kalebu variabel kelas. Sembarang kode liyane ing cara bakal ngakses persis variabel metode. - Aku ngerti. - Variabel metode nyakup variabel kelas. Tegese, variabel metode bakal diakses. Nanging, variabel kelas uga bisa diakses, mung kanthi cara sing luwih rumit. Lawas Level 04 - 9- Sampeyan wis kasebut cara statis ing awal kuliah. Apa cara statis kasebut? - Cara statis lan variabel ora kaiket kanggo obyek kelas, nanging kanggo kelas dhewe. Dadi, yen kita nggawe 10 obyek saka Variabel kelas saka conto ing wiwitan level, kita bakal duwe 10 variabel classVariable , siji kanggo saben obyek, lan mung siji variabel umum TEKS . - Aku duwe pitakonan. - Apa bedane metode statis lan non-statis? - Ayo ndeleng carane cara non-statis biasa dianggo: Lawas Level 04 - 10- Nalika sampeyan nelpon cara saka wangun «obyek» titik «jeneng metode» , sampeyan bener nelpon cara kelas, kanggo kang obyek banget padha didhelikake liwati karo pisanan argumentasi. Ing cara, obyek iki diwenehi jeneng iki . Kabeh perkara ditindakake kanthi tepat karo obyek lan data kasebut. - Ya ampun! Dadi kaya ngono! - Lan carane cara statis dianggo: Lawas Level 04 - 11 - Ora obyek liwati nalika sampeyan nelpon cara statis. Maksudku, iki padha null , supaya cara statis ora duwe akses menyang variabel non-statis lan cara (ora ana apa-apa kanggo pass kanggo cara kaya iki ) . - Umph. Aku rumangsa ngerti. Nanging isih, ora kabeh cetha. - Iki teka unc Diego ...

2 Diego, Tugas kanggo visibilitas variabel

- Hei, Amigo. - Hei, Diego. - Aku nggawa sampeyan sawetara tugas kanggo visibilitas variabel Lawas Level 04 - 12

3 Risha, A printah lan pamblokiran printah

- Saiki aku bakal menehi pitutur marang kowe apa perintah lan blok perintah. Iku cukup prasaja. Badan metode kasusun saka printah. Saben printah rampung karo titik koma. Lawas Level 04 - 13- Blok printah ngemot sawetara printah sing digabungake karo kurung kriting. Badan metode uga minangka blok perintah. Lawas Level 04 - 14- Punika aturan sing apik kanggo saben kahanan: ngendi sampeyan bisa nulis printah siji, sampeyan bisa nulis pemblokiran printah uga. Kita bakal weruh ing conto kanggo tugas ing ngisor iki.

4 Elly, operator kondisional

- Hei, Amigo. Dina iki aku bakal nerangake operator kondisional . - Nilai saka program dumunung ing kemampuan kanggo tumindak beda ing kahanan beda, digunakake iku ora ana guna. Ing Jawa, kemampuan kasebut diwujudake kanthi "operator bersyarat". Iki minangka tembung kunci khusus sing ngidini sampeyan nglakokake blok perintah sing beda-beda gumantung saka kabeneran sawijining kondisi. - Operator kondisional kasusun saka telung bagean: " kondisi ", " command 1 " lan " command 2 ". Yen kondisi kasebut bener, banjur « printah 1 » dieksekusi, yen ora « printah 2 » dieksekusi. Printah ora tau dieksekusi bebarengan. Operator iki katon kaya ing ngisor iki: Lawas Level 04 - 15- Iku macem! Aku pemrograman luwih menarik karo operator kaya iki. - Ya. Ing ngisor iki sawetara conto: Lawas Level 04 - 16

5 Bilaabo, Mbandhingake karo Pascal

- Hei, Amigo. Apa sampeyan ngelingi, kita nggunakake Pascal sing luwih maju ing planet kita. Iku kabeh bakal katon kaya ing Pascal. Lawas Level 04 - 17

6 Diego, Tugas

- Aku arep nyritakake babagan perbandingan variabel ing basa Jawa . - Sampeyan wis ngerti babagan operator perbandingan sing paling gampang kurang saka (<) lan luwih gedhe tinimbang (>). - Ya. - Ana uga operator "padha karo" (==) lan "ora padha karo" (!=). Lan ana operator "kurang-saka-utawa-padha-kanggo" (<=) lan "luwih-saka-utawa-padha-kanggo" (>=). - Oh, sing luwih nyenengake. - Elinga yen ora ana operator «=>» lan «=<» ing Jawa! - Tandha «=» digunakake kanggo operator penugasan , mula kita kudu nggunakake tandha dobel padha «==» kanggo nunjukake kesetaraan . Kanggo mriksa manawa variabel ora padha , gunakake « != ». - Cukup adil. - Perbandhingan rong variabel ing Jawa nggunakake operator «==» yaiku mbandhingake apa sing ana ing variabel kasebut. - Yaiku, nilai dibandhingake ing variabel jinis primitif . - Ing jinis referensi variabel referensi dibandhingake . Dadi, yen obyek ing jero padha, nanging referensi beda, perbandingan kasebut nuduhake yen ora padha : asil perbandingan kasebut salah . Asil perbandingan referensi kasebut bener , mung yen referensi loro kasebut nuduhake obyek sing padha. - Cara khusus sing padha digunakake kanggo mbandhingake obyek miturut isine. Compiler nambahake metode iki (lan kabeh metode kelas Obyek) menyang kelas sampeyan, sanajan sampeyan ora ngumumake. Ayo kula nerangake liwat conto: Lawas Level 04 - 18- Ngomong, kene sawetara tugas sadurunge aku lali:
Tugas praktis
1 Minimal rong nomer
Tulis program sing maca rong nomer saka keyboard lan nampilake layar minimal nomer kasebut.
2 Maksimum papat nomer
Tulis program sing maca papat nomer saka keyboard lan nampilake menyang layar maksimum nomer kasebut.
3 Ngurutake telung nomer
Tulis program sing maca telung nomer saka keyboard lan nampilake ing urutan mudhun.
4 Mbandhingake jeneng
Tulis program sing maca loro jeneng saka keyboard, lan yen jeneng padha, nampilake «Jeneng padha identik».
Tampilake «Jenenge dawa padha» yen jeneng beda, nanging dawane padha.
5 18+
Tulis program sing maca jeneng lan umur saka keyboard. Yen umur kurang saka 18 tampilan "Tuwuh munggah sethitik"
6 18 cukup
Tulis program sing maca jeneng lan umur saka keyboard.
Yen umur luwih saka 20 tampilan «18 cukup»

7 Kim ngomong babagan jinis boolean

- Hei, Amigo. Aku arep pitutur marang kowe bab jinis data anyar. Iku jinis boolean . Variabel saka jinis iki mung njupuk rong nilai: bener lan salah . - Carane nggunakake? - Jinis iki didhelikake digunakake ing akeh panggonan. Kaya nomer minangka asil saka tambahan apa wae, jinis boolean - bener utawa salah - minangka asil saka perbandingan apa wae. Conto: Lawas Level 04 - 19- Conto liyane: Lawas Level 04 - 20- Kepiye carane nulis ekspresi kasebut: 0<a<b? - Ing Jawa ora ana ekspresi sing kalebu telung operator, mula sampeyan bisa nggunakake struktur iki: (0<a) LAN (a<b) - Apa sing kudu daktulis? LAN? - Aja kesusu, aku bakal nerangake marang sampeyan. - Ing Jawa, ana telung operator logis: AND , OR lan NOT . Sampeyan bisa nggunakake kanggo mbangun kahanan saka macem-macem kerumitan. Operator iki mung bisa ditrapake kanggo ekspresi boolean . Dadi sampeyan ora bisa nulis (a+1) LAN (3) , nanging sampeyan bisa nulis (a>1)AND (a<3) . - NOT iku operator unary. Iki mung ditrapake kanggo ekspresi sing ana ing sisih tengen. Iku katon luwih kaya minus sadurunge nomer negatif, tinimbang tandha multiplikasi. - Nggunakake variabel boolean (jinis logis) sampeyan bisa nindakake macem-macem operasi. - Apa jenis operasi? - Coba delengen saiki: Lawas Level 04 - 21- Kepiye conto liyane? - mesthi: Lawas Level 04 - 22

8 Elly, While Loop

- Hi. - Hai, Elly! - Iku… wektu kanggo sinau bab puteran! Padha mung minangka prasaja minangka kondisi, nanging luwih menarik. A daur ulang mbisakake printah utawa pamblokiran printah kanggo kaleksanan kaping pirang-pirang. A daur ulang katon minangka nderek: Lawas Level 04 - 23- Iku sing prasaja. Blok printah utawa perintah dieksekusi bola-bali nganti kondisi loop bener. Kaping pisanan, kondisi kasebut dicenthang, banjur awak loop (blok perintah) dieksekusi. Banjur maneh, kondisi kasebut dicenthang lan awak loop dieksekusi. Lan sateruse nganti kondisi dadi palsu. - Lan apa yen tansah bener utawa tansah salah? - Yen tansah bener, program ora bakal mandheg lan bakal tansah nglakokaké daur ulang. Yen tansah palsu, awak loop ora tau dieksekusi. - Tuladha: Lawas Level 04 - 24- Dibandhingake karo kahanan ora angel. Aku pengin nyoba saiki.

9 Bilaabo, Dibandhingake karo Pascal

- Hi, bud. Bilaabo saiki bakal ngandhani apa sing bakal katon ing Pascal. Lawas Level 04 - 25- Inggih, mbandhingake karo Pascal mung migunani kanggo wong sing ngerti. - Apa sampeyan ora ngerti? Iku basa favoritku! - Inggih. Aku pracaya iku basa apik tenan. Lan yen aku wis ngerti, mesthi mbantu aku.

10 Diego, tugas Loop

- Hei, Amigo! - Aku krungu sampeyan wis sinau puteran. Apa yen aku menehi sawetara tugas liyane?
Tugas loop
1 10 nomer
Tulis program sing nampilake nomer saka 1 kanggo 10. Gunakake "nalika" daur ulang.
2 10 nomer ing urutan mbalikke
Tulis program sing nampilake nomer saka 10 kanggo 1. Gunakake "nalika" daur ulang.
3 Sampeyan bisa tau duwe kakehan bab apik
Tulis program sing maca saka keyboard senar lan nomer N.
Program kudu nampilake kanggo layar senar N kaping. Gunakake loop "nalika".

Tuladha input:
abc
2
Tuladha output:
abc
abc
4 S-kuadrat
Tulis program sing nampilake menyang layar kothak 10x10 karakter "S". Gunakake loop "nalika".
Aja misahake karakter ing baris sing padha.
5 Tabel perkalian
Tulis program sing nampilake tabel perkalian 10 karo 10. Gunakake loop "nalika".
Pisah nomer kanthi spasi.

Tuladha output:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 4 6 8 10 12 14 16
18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
...

11 Elly, Kanggo Loop

- Aku arep pitutur marang kowe bab siji puteran liyane. Iki diarani kanggo . Loop iki minangka rekaman liya saka loop while . Iku mung luwih kompak lan praktis kanggo programer. Tuladha: Lawas Level 04 - 26- Oh. - puteran iki padha karo. Dene nalika ngemot siji syarat ing kurung, kanggo duwe telung syarat. Nalika program kompilasi kanggo loop diowahi dadi while loop. - Ekspresi pisanan ing kanggo daur ulang ( disorot ijo ) dieksekusi sapisan sadurunge daur ulang. - Ekspresi kapindho dieksekusi saben wektu sadurunge eksekusi awak loop. Iku padha karo kondisi loop while . - Sing nomer telu dieksekusi saben wektu sawise eksekusi awak loop. - Lan apa kita kudu siji daur ulang? Nalika iku rampung cetha. - Iki rampung kanggo penak programer. Loop asring banget dumadi ing pemrograman. Iku trep nalika siji baris ngemot informasi bab Nilai wiwitan saka variabel, kondisi modifier lan printah sing ngganti variabel.

12 Bilaabo, Dibandhingake karo Pascal

- Amigo, pracaya utawa ora, nanging ing Pascal ana daur ulang Kanggo , banget. Iku bener ing meh kabeh basa program. Nanging luwih gampang dingerteni ing Pascal. Delengen: Lawas Level 04 - 27

13 Diego, Tugas

- Dina iki dina begja. Aku teka munggah karo 5 tugas anyar kanggo sampeyan. Kreativitasku katon banget. Good luck kanggo sampeyan kancaku. Sampeyan bakal mbutuhake…
"kanggo" tugas loop
1 Nomer genap
Tulis program sing nampilake nomer genap saka 1 nganti 100 sing dipisahake dening spasi utawa saben baris anyar. Gunakake "kanggo" loop.
2 Gambar persegi panjang
Tulis program sing maca saka keyboard rong nomer: m lan n.
Program kudu nampilake menyang layar persegi dowo dumadi saka wolung ukuran m dening n. Gunakake "kanggo" loop.

Tuladha: m=2, n=4
8888
8888
3 Gambar segitiga
Tulis program sing nampilake segitiga tengen dumadi saka wolung karo sisih 10 lan 10. Gunakake "kanggo" daur ulang.

Tuladha:
8
88
888
...
Gambar garis
Tulis program sing ditampilake
  • garis horisontal saka 10 wolung
  • garis vertikal 10 wolung
Gunakake "kanggo" loop.
5 Kabeh wong tresna marang sapa wae
Tulis program sing maca saka jeneng keyboard. Gunakake "kanggo" daur ulang kanggo nampilake 10 kaping teks:
«jeneng» tresna kula.

Tuladha teks:
Pam tresna marang aku.
Pam tresna kula.

14 Profesor

- Hai, Amigo. Piye kabare sampeyan? - Kabeh mlaku kanthi apik, Profesor Mie. Aku wis sinau "kanggo" lan "nalika" puteran. - Apik! Iki nuduhake manawa Profesor Mie minangka guru paling apik ing donya. Bebarengan kita bakal menang liwat kabeh wong sing pikirane sempit sing ujar manawa kita kudu miwiti kanthi latihan. Sampeyan minangka bukti uripku, yen aku bisa ngomong babagan robot. Klik ing link, sampeyan bakal nemokake ana bab migunani: CodeGym Kuliah 4 Diskusi

15 Julio

- Hei, Amigo! Aku kudu menehi sampeyan dina iki, nanging pisanan ayo nonton TV sethithik, banjur nerusake, OK?

16 John Bajing. Kapten John Squirrels

- Halo, prajurit! - Sugeng enjang, Pak! - Aku duwe sawetara kabar apik tenan kanggo sampeyan. Mangkene priksa cepet kanggo nguatake katrampilan sampeyan. Kanthi latihan saben dina, sampeyan bakal nambah katrampilan kanthi cepet. Tugas dirancang khusus kanggo nindakake ing Intellij IDEA.
Tugas tambahan sing kudu ditindakake ing Intellij Idea
1 1. Aku ora bakal bisa kanggo kacang
Tulis program sing nampilake atusan kaping ukara:
«Aku ora bakal bisa kanggo kacang. Amigo».
Gunakake "kanggo" loop.
2 2. Nampilake rata-rata
Tulis program sing maca saka keyboard telung nomer.
Program kasebut kudu nampilake rata-rata angka kasebut ing layar, yaiku, dudu sing paling gedhe utawa sing paling cilik.
3 3. Ngetung jumlah
Tulis program sing maca saka angka keyboard lan ngetung jumlahe.
Yen pangguna ngetik -1, program kudu nampilake jumlah lan mungkasi. -1 kudu kalebu ing jumlah.
4 4. Jenengku 'Joe'...
Tulis program sing maca saka keyboard string «jeneng» lan tanggal lair (telung nomer): y, m, d.
Program kudu ditampilake ing layar:
«Jenengku «jeneng»
Aku lair ing dmy»

Conto:
«Joe jenengku
Aku lair ing 15.2.1988»
Komentar
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION