Aku sing paling apik
1 Sing paling apik iku mungsuh sing apik

2 Pancen angel dadi sing paling apik
Bakal tansah ana wong sing miwiti sadurungé. Ana wong tuwa sing sugih, ana sing sinau ing universitas paling apik ing donya. Ana sing entuk kerja karo bantuan wong tuwane. Aja kuwatir. Mengkono. Iki diarani kahanan wiwitan sing beda. Nanging wong-wong kaya iki minangka minoritas, donya kebak wong sing sukses amarga "mikir ing njaba kothak", kerja keras lan kepinginan kanggo sinau kabeh wektu. Urip iku kaya main kertu. Saben uwong bisa menang duwe kabeh trumps ing tangan, nanging profesional menang ana prakara apa kertu kang wis. Dheweke nyuda pengaruh trumps kanthi katrampilane. Ora ana sing ngerti kanthi lengkap kaya para olahragawan profesional. Akeh wong mung duwe sawetara taun kanggo nangkep kasempatan lan dadi sukses.3 Mesthi ana wong sing kerja luwih saka sampeyan

4 Lingkungan sing ora ramah

5 Kanggo nyimpulake
Isih pengusaha sing nggawe ruang kerja. Gaji buruh sing disewa minangka asil kompetisi bisnis kanggo buruh sing paling apik. Luwih akeh bisnis ing negara kasebut, gaji sing luwih dhuwur. Ana saingan ageng ing "kerja luwih" path, cara iki ora bisa maneh. Sampeyan kudu golek liyane. Sampeyan kudu tresna urip lan wektu. Dhuwit mung minangka instrumen sing ndadekake sampeyan mandhiri kanthi finansial. Yen sampeyan mandhiri kanthi finansial, sampeyan bisa nindakake apa sing dikarepake lan ora nindakake apa sing ora dikarepake. Ati-ati karo "pengorbanan" ing dalan kanggo dadi sing paling apik. Aja ngorbanake perkara sing paling penting: kulawarga, kanca, kesehatan, pakaryan sing sampeyan tresnani. Dadi sukses finansial ing 50 tanpa kulawarga, kanca, kesehatan lan sengit marang proyek sampeyan ora sukses. Iku gagal.Tingkat 4

1 Risha, Cakupan variabel
- Profesor isih ngadeg pat. Kusut kuliyah sing lawas kuwi padha. Kabeh sing diomongake marang sampeyan ditulis ing buku. Elinga yen ora ana sing nate sinau nglangi sawise puluhan kuliah . Kuliah mbantu nalika sampeyan mesthi ngerti subyek lan ngerti sing sethitik kurang saka profesor piyambak. - Kuliah Profesor pancen migunani. - Ya ... utawa luwih, kita ngarep-arep padha. Luwih akeh sudut pandang babagan barang sing padha sing sampeyan krungu, luwih akeh sampeyan kepingin weruh kepiye kedadeyan kasebut. Kanthi mung siji sudut pandang, sampeyan bisa pracaya utawa ora. Oke, ayo dadi bisnis. - Deleng gambar sing dakwenehake sadurunge:






2 Diego, Tugas kanggo visibilitas variabel
- Hei, Amigo. - Hei, Diego. - Aku nggawa sampeyan sawetara tugas kanggo visibilitas variabel
3 Risha, A printah lan pamblokiran printah
- Saiki aku bakal menehi pitutur marang kowe apa perintah lan blok perintah. Iku cukup prasaja. Badan metode kasusun saka printah. Saben printah rampung karo titik koma.

4 Elly, operator kondisional
- Hei, Amigo. Dina iki aku bakal nerangake operator kondisional . - Nilai saka program dumunung ing kemampuan kanggo tumindak beda ing kahanan beda, digunakake iku ora ana guna. Ing Jawa, kemampuan kasebut diwujudake kanthi "operator bersyarat". Iki minangka tembung kunci khusus sing ngidini sampeyan nglakokake blok perintah sing beda-beda gumantung saka kabeneran sawijining kondisi. - Operator kondisional kasusun saka telung bagean: " kondisi ", " command 1 " lan " command 2 ". Yen kondisi kasebut bener, banjur « printah 1 » dieksekusi, yen ora « printah 2 » dieksekusi. Printah ora tau dieksekusi bebarengan. Operator iki katon kaya ing ngisor iki:

5 Bilaabo, Mbandhingake karo Pascal
- Hei, Amigo. Apa sampeyan ngelingi, kita nggunakake Pascal sing luwih maju ing planet kita. Iku kabeh bakal katon kaya ing Pascal.
6 Diego, Tugas
- Aku arep nyritakake babagan perbandingan variabel ing basa Jawa . - Sampeyan wis ngerti babagan operator perbandingan sing paling gampang kurang saka (<) lan luwih gedhe tinimbang (>). - Ya. - Ana uga operator "padha karo" (==) lan "ora padha karo" (!=). Lan ana operator "kurang-saka-utawa-padha-kanggo" (<=) lan "luwih-saka-utawa-padha-kanggo" (>=). - Oh, sing luwih nyenengake. - Elinga yen ora ana operator «=>» lan «=<» ing Jawa! - Tandha «=» digunakake kanggo operator penugasan , mula kita kudu nggunakake tandha dobel padha «==» kanggo nunjukake kesetaraan . Kanggo mriksa manawa variabel ora padha , gunakake « != ». - Cukup adil. - Perbandhingan rong variabel ing Jawa nggunakake operator «==» yaiku mbandhingake apa sing ana ing variabel kasebut. - Yaiku, nilai dibandhingake ing variabel jinis primitif . - Ing jinis referensi variabel referensi dibandhingake . Dadi, yen obyek ing jero padha, nanging referensi beda, perbandingan kasebut nuduhake yen ora padha : asil perbandingan kasebut salah . Asil perbandingan referensi kasebut bener , mung yen referensi loro kasebut nuduhake obyek sing padha. - Cara khusus sing padha digunakake kanggo mbandhingake obyek miturut isine. Compiler nambahake metode iki (lan kabeh metode kelas Obyek) menyang kelas sampeyan, sanajan sampeyan ora ngumumake. Ayo kula nerangake liwat conto:
Tugas praktis | |
---|---|
1 | Minimal rong nomer Tulis program sing maca rong nomer saka keyboard lan nampilake layar minimal nomer kasebut. |
2 | Maksimum papat nomer Tulis program sing maca papat nomer saka keyboard lan nampilake menyang layar maksimum nomer kasebut. |
3 | Ngurutake telung nomer Tulis program sing maca telung nomer saka keyboard lan nampilake ing urutan mudhun. |
4 | Mbandhingake jeneng Tulis program sing maca loro jeneng saka keyboard, lan yen jeneng padha, nampilake «Jeneng padha identik». Tampilake «Jenenge dawa padha» yen jeneng beda, nanging dawane padha. |
5 | 18+ Tulis program sing maca jeneng lan umur saka keyboard. Yen umur kurang saka 18 tampilan "Tuwuh munggah sethitik" |
6 | 18 cukup Tulis program sing maca jeneng lan umur saka keyboard. Yen umur luwih saka 20 tampilan «18 cukup» |
7 Kim ngomong babagan jinis boolean
- Hei, Amigo. Aku arep pitutur marang kowe bab jinis data anyar. Iku jinis boolean . Variabel saka jinis iki mung njupuk rong nilai: bener lan salah . - Carane nggunakake? - Jinis iki didhelikake digunakake ing akeh panggonan. Kaya nomer minangka asil saka tambahan apa wae, jinis boolean - bener utawa salah - minangka asil saka perbandingan apa wae. Conto:



8 Elly, While Loop
- Hi. - Hai, Elly! - Iku… wektu kanggo sinau bab puteran! Padha mung minangka prasaja minangka kondisi, nanging luwih menarik. A daur ulang mbisakake printah utawa pamblokiran printah kanggo kaleksanan kaping pirang-pirang. A daur ulang katon minangka nderek:

9 Bilaabo, Dibandhingake karo Pascal
- Hi, bud. Bilaabo saiki bakal ngandhani apa sing bakal katon ing Pascal.
10 Diego, tugas Loop
- Hei, Amigo! - Aku krungu sampeyan wis sinau puteran. Apa yen aku menehi sawetara tugas liyane?Tugas loop | |
---|---|
1 | 10 nomer Tulis program sing nampilake nomer saka 1 kanggo 10. Gunakake "nalika" daur ulang. |
2 | 10 nomer ing urutan mbalikke Tulis program sing nampilake nomer saka 10 kanggo 1. Gunakake "nalika" daur ulang. |
3 | Sampeyan bisa tau duwe kakehan bab apik Tulis program sing maca saka keyboard senar lan nomer N. Program kudu nampilake kanggo layar senar N kaping. Gunakake loop "nalika". Tuladha input: abc 2 Tuladha output: abc abc |
4 | S-kuadrat Tulis program sing nampilake menyang layar kothak 10x10 karakter "S". Gunakake loop "nalika". Aja misahake karakter ing baris sing padha. |
5 | Tabel perkalian Tulis program sing nampilake tabel perkalian 10 karo 10. Gunakake loop "nalika". Pisah nomer kanthi spasi. Tuladha output: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 ... |
11 Elly, Kanggo Loop
- Aku arep pitutur marang kowe bab siji puteran liyane. Iki diarani kanggo . Loop iki minangka rekaman liya saka loop while . Iku mung luwih kompak lan praktis kanggo programer. Tuladha:
12 Bilaabo, Dibandhingake karo Pascal
- Amigo, pracaya utawa ora, nanging ing Pascal ana daur ulang Kanggo , banget. Iku bener ing meh kabeh basa program. Nanging luwih gampang dingerteni ing Pascal. Delengen:
13 Diego, Tugas
- Dina iki dina begja. Aku teka munggah karo 5 tugas anyar kanggo sampeyan. Kreativitasku katon banget. Good luck kanggo sampeyan kancaku. Sampeyan bakal mbutuhake…"kanggo" tugas loop | |
---|---|
1 | Nomer genap Tulis program sing nampilake nomer genap saka 1 nganti 100 sing dipisahake dening spasi utawa saben baris anyar. Gunakake "kanggo" loop. |
2 | Gambar persegi panjang Tulis program sing maca saka keyboard rong nomer: m lan n. Program kudu nampilake menyang layar persegi dowo dumadi saka wolung ukuran m dening n. Gunakake "kanggo" loop. Tuladha: m=2, n=4 8888 8888 |
3 | Gambar segitiga Tulis program sing nampilake segitiga tengen dumadi saka wolung karo sisih 10 lan 10. Gunakake "kanggo" daur ulang. Tuladha: 8 88 888 ... |
Gambar garis Tulis program sing ditampilake
|
|
5 | Kabeh wong tresna marang sapa wae Tulis program sing maca saka jeneng keyboard. Gunakake "kanggo" daur ulang kanggo nampilake 10 kaping teks: «jeneng» tresna kula. Tuladha teks: Pam tresna marang aku. Pam tresna kula. … |
14 Profesor
- Hai, Amigo. Piye kabare sampeyan? - Kabeh mlaku kanthi apik, Profesor Mie. Aku wis sinau "kanggo" lan "nalika" puteran. - Apik! Iki nuduhake manawa Profesor Mie minangka guru paling apik ing donya. Bebarengan kita bakal menang liwat kabeh wong sing pikirane sempit sing ujar manawa kita kudu miwiti kanthi latihan. Sampeyan minangka bukti uripku, yen aku bisa ngomong babagan robot. Klik ing link, sampeyan bakal nemokake ana bab migunani: CodeGym Kuliah 4 Diskusi15 Julio
- Hei, Amigo! Aku kudu menehi sampeyan dina iki, nanging pisanan ayo nonton TV sethithik, banjur nerusake, OK?16 John Bajing. Kapten John Squirrels
- Halo, prajurit! - Sugeng enjang, Pak! - Aku duwe sawetara kabar apik tenan kanggo sampeyan. Mangkene priksa cepet kanggo nguatake katrampilan sampeyan. Kanthi latihan saben dina, sampeyan bakal nambah katrampilan kanthi cepet. Tugas dirancang khusus kanggo nindakake ing Intellij IDEA.Tugas tambahan sing kudu ditindakake ing Intellij Idea | |
---|---|
1 | 1. Aku ora bakal bisa kanggo kacang Tulis program sing nampilake atusan kaping ukara: «Aku ora bakal bisa kanggo kacang. Amigo». Gunakake "kanggo" loop. |
2 | 2. Nampilake rata-rata Tulis program sing maca saka keyboard telung nomer. Program kasebut kudu nampilake rata-rata angka kasebut ing layar, yaiku, dudu sing paling gedhe utawa sing paling cilik. |
3 | 3. Ngetung jumlah Tulis program sing maca saka angka keyboard lan ngetung jumlahe. Yen pangguna ngetik -1, program kudu nampilake jumlah lan mungkasi. -1 kudu kalebu ing jumlah. |
4 | 4. Jenengku 'Joe'... Tulis program sing maca saka keyboard string «jeneng» lan tanggal lair (telung nomer): y, m, d. Program kudu ditampilake ing layar: «Jenengku «jeneng» Aku lair ing dmy» Conto: «Joe jenengku Aku lair ing 15.2.1988» |
GO TO FULL VERSION