내가 최고야
1 최선은 선의 적이다

2 최고가 되는 것은 힘든 일이다
항상 먼저 시작한 사람이 있기 마련입니다. 누군가는 부유한 부모를 갖고 있었고, 누군가는 세계 최고의 대학에서 공부했습니다. 어떤 사람은 부모님의 도움을 받아 일자리를 얻었습니다. 걱정하지 마세요. 그런 일이 일어난다. 시작 조건이 다르다고 합니다. 그러나 이와 같은 사람들은 소수이며, 세상은 "틀에서 벗어난 생각", 근면함, 항상 배우려는 열망으로 성공한 사람들로 가득 차 있습니다. 인생은 카드 게임과 같습니다. 트럼프 카드를 모두 갖고 있으면 누구나 승리할 수 있지만, 프로 선수는 어떤 카드를 가지고 있든 상관없이 승리합니다. 그는 자신의 기술로 트럼프의 영향력을 감소시킵니다. 프로 스포츠맨만큼 그것을 완전히 이해하는 사람은 없습니다. 그들 중 다수는 기회를 잡고 성공할 수 있는 시간이 몇 년밖에 없습니다.3 항상 당신보다 더 많은 일을 하는 사람이 있다

4 비우호적 환경

5 요약하자면
여전히 사업가들은 작업 공간을 만드는 사람들입니다. 고용된 근로자의 급여는 최고의 근로자를 위한 사업 경쟁의 결과입니다. 국내에 기업이 많을수록 급여도 높아집니다. "더 많이 일하기" 경로에는 엄청난 경쟁이 있으며, 이 방식은 더 이상 작동하지 않습니다. 다른 것을 찾아야합니다. 당신은 당신의 삶과 시간을 사랑해야합니다. 돈은 당신을 재정적으로 독립시키는 도구일 뿐입니다. 재정적으로 독립한 사람이라면 원하는 것을 할 수도 있고 원하지 않는 것을 하지 않을 수도 있습니다. 최고가 되기 위한 길에서는 '희생'을 조심하세요. 가장 중요한 것, 즉 가족, 친구, 건강, 사랑하는 직업을 희생하지 마십시오. 가족, 친구, 건강이 없고 직업을 싫어하지 않고 50세에 재정적으로 성공하는 것은 성공이 아닙니다. 그것은 실패입니다.레벨 4

1 리샤, 변수의 범위
- 교수님은 아직도 가만히 계시네요. 그 낡은 강의 주름은 다 똑같습니다. 그가 당신에게 말하는 모든 것은 책에 기록되어 있습니다. 수십 번의 강의 후에 수영을 배운 사람은 아무도 없다는 점을 명심하십시오 . 강의는 어떤 과목을 확실히 이해하고, 교수님보다 조금 덜 알고 있을 때 도움이 됩니다. - 교수님 강의가 정말 유익해요. - 네... 아니면 오히려 그랬으면 좋겠어요. 동일한 내용에 대해 더 많은 관점을 들을수록 실제 상황이 어떤지 더 궁금해집니다. 단 하나의 관점으로 믿거나 말거나가 결정됩니다. 좋아, 사업을 시작하자. - 앞서 드린 그림을 보세요.






2 디에고, 변수 가시성을 위한 과제
- 안녕, 아미고. - 안녕, 디에고. - 변수 가시성을 위한 몇 가지 작업을 가져왔습니다.
3 리샤, A 커맨드와 커맨드 블록
- 이제 커맨드와 커맨드 블록이 무엇인지 알려드리겠습니다. 아주 간단합니다. 메소드 본문은 명령으로 구성됩니다. 각 명령은 세미콜론으로 끝납니다.

4 엘리, 조건 연산자
- 안녕, 아미고. 오늘은 조건 연산자에 대해 설명하겠습니다 . - 프로그램의 가치는 다양한 상황에서 다르게 작동할 수 있는 능력에 있습니다. 그렇지 않으면 쓸모가 없습니다. Java에서는 언급된 기능이 "조건부 연산자"를 통해 실현됩니다. 조건의 참 여부에 따라 다양한 명령 블록을 실행할 수 있는 특수 키워드입니다. - 조건 연산자는 < 조건 >, < 명령 1 >, < 명령 2 >의 세 부분으로 구성됩니다. 조건 이 true 이면 < command 1 >이 실행되고, 그렇지 않으면 < command 2 >가 실행됩니다. 명령은 동시에 실행되지 않습니다. 이 연산자는 다음과 같습니다:

5 빌라보, 파스칼과의 비교
- 안녕, 아미고. 기억하시나요? 우리는 지구상에서 더 발전된 파스칼을 사용합니다. 이것이 파스칼의 모습입니다.
6 디에고, 태스크
- Java에서 변수의 비교에 대해 조금 말씀드리고 싶습니다 . - 당신은 이미 가장 간단한 비교 연산자인 작음(<)과 보다 큼(>)에 대해 알고 있습니다. - 응. - "같음"(==) 및 "같지 않음"(!=) 연산자도 있습니다. 그리고 "작거나 같음"(<=) 및 "크거나 같음"(>=) 연산자도 있습니다. - 아, 그게 더 신나는 일이군요. - Java에는 연산자 «=>» 및 «=<»가 없다는 점에 유의하세요! - 할당 연산자에는 «=» 기호가 사용되므로 동등성 을 나타내려면 이중 등호 기호 «==»를 사용해야 합니다 . 변수가 같지 않은지 확인하려면 « != »를 사용하세요. - 그럴 수 있지. - 연산자 «==»를 사용하여 Java에서 두 변수를 비교하는 것은 이러한 변수에 포함된 내용을 비교하는 것입니다. - 즉, 원시형 변수에서 값을 비교한다 . - 참조 유형 변수 에서는 참조가 비교됩니다 . 따라서 객체가 내부적으로 동일하지만 참조가 다른 경우 비교 결과는 동일하지 않은 것으로 표시됩니다 . 비교 결과는 false 입니다 . 두 참조가 동일한 객체를 가리키는 경우에만 참조 비교 결과는 true 입니다. - 객체의 내용을 비교하는 데는 특별한 메서드인 equals가 사용됩니다. 컴파일러는 선언하지 않은 경우에도 이 메서드(및 Object 클래스의 모든 메서드)를 클래스에 추가합니다. 예를 통해 설명하겠습니다. - 그런데 잊어버리기 전에 다음과 같은 몇 가지 작업이 있습니다.
실무적인 업무 | |
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1 | 최소 두 개의 숫자 키보드에서 두 개의 숫자를 읽고 이 숫자 중 최소값을 화면에 표시하는 프로그램을 작성하십시오. |
2 | 최대 4개의 숫자 키보드에서 4개의 숫자를 읽고 이 숫자의 최대값을 화면에 표시하는 프로그램을 작성하세요. |
삼 | 세 개의 숫자 정렬 키보드에서 세 개의 숫자를 읽어 내림차순으로 표시하는 프로그램을 작성하세요. |
4 | 이름 비교 키보드에서 두 이름을 읽고 이름이 같으면 "이름이 동일합니다"라고 표시하는 프로그램을 작성하세요. 이름은 다르지만 길이가 같은 경우에는 "이름 길이가 동일합니다"라고 표시됩니다. |
5 | 18+ 키보드에서 이름과 나이를 읽는 프로그램을 작성하세요. 18세 미만인 경우 «조금 성장하세요»를 표시합니다. |
6 | 18이면 충분합니다. 키보드에서 이름과 나이를 읽는 프로그램을 작성하세요. 20세 이상인 경우에는 "18세이면 충분합니다"라고 표시됩니다. |
7 Kim이 부울 유형에 대해 이야기합니다.
- 안녕, 아미고. 새로운 데이터 유형에 대해 말씀드리고 싶습니다. 부울 유형 입니다 . 이 유형의 변수는 true 및 false 두 가지 값만 사용할 수 있습니다 . - 사용 방법? - 이 유형은 여러 곳에서 은밀하게 사용됩니다. 숫자가 덧셈의 결과인 것처럼 부울 유형(true 또는 false)은 비교의 결과입니다. 예:



8 엘리, While 루프
- 안녕. - 안녕, 엘리! - 이제... 루프에 대해 배울 시간 입니다 ! 조건만큼 간단하지만 더 흥미롭습니다. 루프를 사용하면 모든 명령이나 명령 블록을 여러 번 실행할 수 있습니다. 루프는 다음과 같습니다.

9 Bilaabo, 파스칼과 비교
- 안녕, 친구. Bilaabo는 이제 Pascal에서 모든 것이 어떻게 보일지 알려줄 것입니다.
10 디에고, 루프 작업
- 안녕, 아미고! - 루프를 배웠다고 들었습니다. 내가 너에게 몇 가지 일을 더 주면 어떡하지?루프 작업 | |
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1 | 10개의 숫자 1부터 10까지의 숫자를 표시하는 프로그램을 작성하세요. "while" 루프를 사용하세요. |
2 | 10개의 숫자를 역순으로 10부터 1까지의 숫자를 표시하는 프로그램을 작성하세요. "while" 루프를 사용하세요. |
삼 | 좋은 것을 너무 많이 가질 수는 없습니다. 키보드에서 문자열과 숫자 N을 읽는 프로그램을 작성하세요. 프로그램은 문자열을 N 번 화면에 표시해야 합니다. "while" 루프를 사용하세요. 입력 예: abc 2 출력 예: abc abc |
4 | S-제곱 10x10 크기의 "S" 문자를 화면에 표시하는 프로그램을 작성하세요. "while" 루프를 사용하세요. 같은 줄에 있는 문자를 구분하지 마세요. |
5 | 곱셈표 10x10의 곱셈표를 표시하는 프로그램을 작성하세요. "while" 루프를 사용하세요. 숫자를 공백으로 구분하세요. 출력 예: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 ... |
11 엘리, 포 루프
-루프를 하나 더 말씀 드리고 싶습니다. 가 필요 합니다 . 이 루프는 while 루프 의 또 다른 레코드입니다 . 프로그래머에게는 더 작고 편리합니다. 예:
12 빌라보, 파스칼과의 비교
- 아미고, 믿거나 말거나지만 Pascal에는 For 루프 도 있습니다. 실제로 거의 모든 프로그래밍 언어에 있습니다. 하지만 파스칼에서는 이해하기가 훨씬 쉽습니다. 바라보다:
13 디에고, 태스크
- 오늘은 행운의 날이에요. 나는 당신을 위해 5가지 새로운 과제를 생각해냈습니다. 내 창의성이 너무 뚜렷해요. 내 친구에게 행운을 빌어요. 당신은 그것을 필요로 할 것이다…"for" 루프 작업 | |
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1 | 짝수 1부터 100까지의 짝수를 공백으로 구분하거나 새 줄에 각각 표시하는 프로그램을 작성하세요. "for" 루프를 사용하세요. |
2 | 직사각형 그리기 키보드에서 m과 n이라는 두 숫자를 읽는 프로그램을 작성하세요. 프로그램은 m x n 크기의 8개로 구성된 직사각형을 화면에 표시해야 합니다. "for" 루프를 사용하세요. 예: m=2, n=4 8888 8888 |
삼 | 삼각형 그리기 8개의 변과 10개의 변과 10개의 변으로 구성된 직각삼각형을 표시하는 프로그램을 작성하세요. "for" 루프를 사용하세요. 예: 8 88 888 ... |
선 그리기 다음을 표시하는 프로그램을 작성하세요.
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5 | 모두가 누군가를 사랑합니다. 키보드 이름을 읽는 프로그램을 작성하세요. "for" 루프를 사용하여 "name"이 나를 사랑한다는 텍스트를 10번 표시합니다 . 예시 텍스트: Pam은 나를 사랑합니다. 팸은 나를 사랑해요. … |
14 교수
- 안녕, 아미고. 어떻게 지내세요? - 일이 잘 진행되고 있어요, 누들스 교수님. 나는 이미 "for"와 "while" 루프를 배웠습니다. - 엄청난! 누들스 교수는 세계 최고의 선생님인 것 같아요. 우리는 실천부터 시작해야 한다고 주장하는 편협한 사람들을 모두 함께 이겨낼 것입니다. 로봇에 대해 말하자면 당신은 나의 살아있는 증거입니다. 링크를 클릭하면 유용한 정보를 찾을 수 있습니다: CodeGym 강의 4 토론7월 15일
- 안녕, 아미고! 오늘은 드릴 말씀이 있는데 먼저 TV를 좀 보고 나서 진행합시다.16 존 다람쥐. 캡틴 존 다람쥐
- 안녕, 군인! - 안녕하세요, 선생님! - 정말 좋은 소식이 있어요. 여기 당신의 능력을 강화하기 위한 빠른 점검이 있습니다. 매일 연습하면 기술이 정말 빨리 향상될 것입니다. 작업은 Intellij IDEA에서 수행하도록 특별히 설계되었습니다.Intellij Idea에서 수행할 추가 작업 | |
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1 | 1. 나는 결코 땅콩을 위해 일하지 않을 것입니다. 다음 문장을 수백 번 표시하는 프로그램을 작성하십시오. “나는 결코 땅콩을 위해 일하지 않을 것입니다. 아미고». "for" 루프를 사용하세요. |
2 | 2. 평균을 표시합니다. 키보드에서 세 개의 숫자를 읽는 프로그램을 작성하세요. 프로그램은 이 숫자의 평균, 즉 가장 큰 숫자도 가장 작은 숫자도 아닌 화면에 표시해야 합니다. |
삼 | 3. 합 계산 키보드 숫자를 읽고 합을 계산하는 프로그램을 작성하세요. 사용자가 -1을 입력하면 프로그램은 합계를 표시하고 종료되어야 합니다. -1이 합계에 포함되어야 합니다. |
4 | 4. 내 이름은 'Joe'입니다... 키보드에서 문자열 "name"과 생년월일(3개 숫자)인 y, m, d를 읽는 프로그램을 작성하세요. 프로그램이 화면에 표시되어야 합니다. «내 이름은 «name» 나는 dmy에서 태어났습니다.» 예: «내 이름은 Joe입니다 . 나는 15.2.1988에 태어났습니다.» |
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