ako ang pinakamagaling
1 Ang pinakamahusay ay ang kaaway ng mabuti
![Lumang Antas 04 - 1](https://cdn.codegym.cc/images/article/b560e270-1d25-45f5-825b-603789edccd8/800.jpeg)
2 Napakahirap na maging pinakamahusay
Laging may taong nagsimula nang mas maaga. May mayamang magulang, may nag-aral sa pinakamagandang unibersidad sa mundo. May nakakuha ng trabaho sa tulong ng kanyang mga magulang. Huwag mag-alala. Nangyayari ito. Ito ay tinatawag na iba't ibang panimulang kondisyon. Ngunit ang mga taong tulad nito ay minorya, ang mundo ay puno ng mga taong nagtagumpay dahil sa "pag-iisip sa labas ng kahon", masipag at pagnanais na matuto sa lahat ng oras. Ang buhay ay parang paglalaro ng baraha. Ang bawat tao'y maaaring manalo sa pagkakaroon ng lahat ng trumps sa kamay, ngunit propesyonal na panalo anuman ang mga card na mayroon siya. Binabawasan niya ang impluwensya ng trumps sa kanyang husay. Walang sinuman ang lubos na nakakaintindi nito gaya ng mga propesyonal na sportsmen. Marami sa kanila ay may ilang taon lamang upang makuha ang kanilang pagkakataon at maging matagumpay.3 Palaging may isang taong mas nagtatrabaho kaysa sa iyo
![Lumang Antas 04 - 2](https://cdn.codegym.cc/images/article/70cdd064-5cfa-436c-aa3d-236a467316c8/800.jpeg)
4 Hindi magiliw na kapaligiran
![Lumang Antas 04 - 3](https://cdn.codegym.cc/images/article/04136209-8a54-42e5-8d6b-bf09d37eb797/800.jpeg)
5 Sa kabuuan
Ang mga negosyante pa rin ang gumagawa ng mga workspace. Ang suweldo ng mga upahang manggagawa ay resulta ng kompetisyon sa negosyo para sa pinakamahusay na mga manggagawa. Kung mas maraming negosyo sa bansa, mas mataas ang suweldo. Mayroong malaking tunggalian sa "work more" na landas, ang paraang ito ay hindi na gumagana. Kailangan mong humanap ng iba. Kailangan mong mahalin ang iyong buhay at oras. Ang pera ay instrumento lamang na ginagawang independyente ka sa pananalapi. Kung ikaw ay independyente sa pananalapi, maaari mong gawin ang gusto mo at hindi gawin ang hindi mo gusto. Mag-ingat sa "mga sakripisyo" sa daan patungo sa pagiging pinakamahusay. Huwag isakripisyo ang pinakamahalagang bagay: pamilya, kaibigan, kalusugan, trabahong mahal mo. Ang pagiging matagumpay sa pananalapi sa 50 nang walang pamilya, mga kaibigan, kalusugan at galit sa iyong trabaho ay hindi tagumpay. Ito ay isang kabiguan.Antas 4
![Lumang Antas 04 - 4](https://cdn.codegym.cc/images/article/fa29ee6c-82e9-4541-9586-25493549d757/800.jpeg)
1 Risha, Saklaw ng mga variable
- Ang propesor ay nakatayo pa rin sa tapik. Ang mga lumang kulubot sa pagtuturo ay pareho. Lahat ng sinasabi niya sa iyo ay nakasulat sa mga libro. Tandaan na walang sinuman ang natutong lumangoy pagkatapos ng isang dosenang mga lektura . Nakakatulong ang mga lektura kapag tiyak na naiintindihan mo ang isang paksa at alam mo ito nang kaunti kaysa sa isang propesor mismo. - Ang mga lektura ng propesor ay talagang kapaki-pakinabang. - Oo... o sa halip, umaasa kami na sila nga. Kung mas maraming pananaw sa parehong mga bagay na iyong maririnig, lalo kang nagtataka kung ano ba talaga ang mga bagay. Sa isang pananaw lang, maniwala ka man o hindi. Okay, mag-negosyo tayo. - Tingnan ang larawang ibinigay ko sa iyo noon:![Lumang Antas 04 - 5](https://cdn.codegym.cc/images/article/fc482fb0-2efc-41ec-9b0f-6d83cc950f68/256.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 6](https://cdn.codegym.cc/images/article/7b7418b7-4558-4e1c-83e0-0bcb6c6a4798/800.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 7](https://cdn.codegym.cc/images/article/d58d381b-c646-423f-a092-591eb6aebe97/800.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 8](https://cdn.codegym.cc/images/article/8da918ac-086f-453d-9390-db2c7cb6a5e1/512.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 9](https://cdn.codegym.cc/images/article/afd636d9-eb41-468a-b7e1-6de5105bc623/512.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 10](https://cdn.codegym.cc/images/article/369820f8-be5c-42a2-93e6-f488962a9563/512.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 11](https://cdn.codegym.cc/images/article/3e34bd78-77ef-4169-b709-e8b533608356/512.jpeg)
2 Diego, Mga gawain para sa visibility ng mga variable
- Uy, Amigo. - Uy, Diego. - Dinalhan kita ng ilang gawain para sa visibility ng mga variable![Lumang Antas 04 - 12](https://cdn.codegym.cc/images/article/88a9421d-1fa7-4d28-b7fd-ef40ef5e3288/512.jpeg)
3 Risha, Isang command at command block
- Ngayon sasabihin ko sa iyo kung ano ang command at command block. Ito ay medyo simple. Ang katawan ng pamamaraan ay binubuo ng mga utos. Ang bawat utos ay nagtatapos sa isang semicolon.![Lumang Antas 04 - 13](https://cdn.codegym.cc/images/article/d3a2d3cf-c0e4-4859-8f7e-0f5ecda142b6/512.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 14](https://cdn.codegym.cc/images/article/8f3bba26-462b-4b65-aa96-ab9be44f50bf/512.jpeg)
4 Elly, Conditional operator
- Uy, Amigo. Ngayon ipapaliwanag ko sa inyo ang mga conditional operator . - Ang halaga ng isang programa ay nakasalalay sa kakayahang kumilos nang iba sa iba't ibang sitwasyon, kung hindi, ito ay walang silbi. Sa Java, ang nabanggit na kakayahan ay natanto sa pamamagitan ng isang "conditional operator". Ito ay isang espesyal na keyword na nagbibigay-daan sa iyong magsagawa ng iba't ibang mga bloke ng command depende sa pagiging totoo ng isang kundisyon. - Ang operator na may kondisyon ay binubuo ng tatlong bahagi: « kundisyon », « utos 1 » at « utos 2 ». Kung totoo ang kundisyon , kung gayon ang " utos 1 " ay isasagawa, kung hindi, ang " utos 2 " ay isasagawa. Ang mga utos ay hindi kailanman isinasagawa sa parehong oras. Ang operator na ito ay ganito ang hitsura:![Lumang Antas 04 - 15](https://cdn.codegym.cc/images/article/838cc999-bf2c-489e-9ab4-351ec7f5c350/original.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 16](https://cdn.codegym.cc/images/article/26b9a7ce-8235-4257-9b8a-8f9568e60410/512.jpeg)
5 Bilaabo, Paghahambing kay Pascal
- Uy, Amigo. Naaalala mo ba, gumagamit tayo ng mas advanced na Pascal sa ating planeta. Iyan ang magiging hitsura ng lahat sa Pascal.![Lumang Antas 04 - 17](https://cdn.codegym.cc/images/article/19ac03f8-c15a-4a08-a02b-6b97c8e1396d/800.jpeg)
6 Diego, Mga Gawain
- Gusto kong sabihin sa iyo ng kaunti tungkol sa paghahambing ng mga variable sa Java . - Alam mo na ang tungkol sa pinakasimpleng mga operator ng paghahambing na mas mababa sa (<) at mas malaki kaysa sa (>). - Oo. - Mayroon ding mga operator na "equal-to" (==) at "not-equal-to" (!=). At mayroon ding mga operator na "mas mababa sa-o-katumbas-sa" (<=) at "mas malaki-kaysa-o-katumbas-sa" (>=). - Oh, mas kapana-panabik na bagay iyan. - Tandaan na walang mga operator «=>» at «=<» sa Java! - Ang sign na «=» ay ginagamit para sa assignment operator , kaya kailangan naming gumamit ng double equals signs «==» upang ipahiwatig ang pagkakapantay-pantay . Upang suriin na ang mga variable ay hindi pantay , gamitin ang « != ». - Sapat na. - Ang paghahambing ng dalawang variable sa Java gamit ang isang operator «==» ay isang paghahambing ng kung ano ang nilalaman ng mga variable na ito. - Iyon ay, ang mga halaga ay inihambing sa mga primitive na uri ng mga variable. - Sa mga variable na uri ng sanggunian ang mga sanggunian ay inihambing . Kaya, kung ang mga bagay ay magkapareho sa loob, ngunit ang kanilang mga sanggunian ay naiiba, ang paghahambing ay nagpapakita na sila ay hindi pantay : ang resulta ng paghahambing ay mali . Ang resulta ng paghahambing ng sanggunian ay totoo , kung ang parehong mga sanggunian ay tumuturo sa parehong bagay. - Ang isang espesyal na paraan katumbas ay ginagamit upang ihambing ang mga bagay sa pamamagitan ng kanilang nilalaman. Idinaragdag ng compiler ang pamamaraang ito (at lahat ng pamamaraan ng klase ng Object) sa iyong klase, kahit na hindi mo ito idineklara. Hayaan akong ipaliwanag ito sa pamamagitan ng mga halimbawa:![Lumang Antas 04 - 18](https://cdn.codegym.cc/images/article/cf9ed631-b69f-44fd-9a03-2afd0b18ab99/512.jpeg)
Mga praktikal na gawain | |
---|---|
1 | Minimum ng dalawang numero Sumulat ng program na nagbabasa ng dalawang numero mula sa keyboard at ipinapakita sa screen ang pinakamababa sa mga numerong ito. |
2 | Pinakamataas na apat na numero Sumulat ng program na nagbabasa ng apat na numero mula sa keyboard at ipinapakita sa screen ang maximum ng mga numerong ito. |
3 | Pagbukud-bukurin ang tatlong numero Sumulat ng isang programa na nagbabasa ng tatlong numero mula sa keyboard at ipinapakita ang mga ito sa pababang pagkakasunud-sunod. |
4 | Paghambingin ang mga pangalan Sumulat ng isang programa na nagbabasa ng dalawang pangalan mula sa keyboard, at kung ang mga pangalan ay pareho, ipinapakita ang «Pangalan ay magkapareho». Ipakita ang «Pantay ang mga haba ng pangalan» kung magkaiba ang mga pangalan, ngunit pantay ang haba ng mga ito. |
5 | 18+ Sumulat ng program na nagbabasa ng pangalan at edad mula sa keyboard. Kung ang edad ay mas mababa sa 18 ipakita ang "Lumaki nang kaunti" |
6 | 18 ay sapat na Sumulat ng isang programa na nagbabasa ng isang pangalan at edad mula sa keyboard. Kung ang edad ay higit sa 20 display «18 is enough» |
7 Si Kim ay nagsasalita tungkol sa isang boolean na uri
- Uy, Amigo. Gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol sa isang bagong uri ng data. Ito ay isang uri ng boolean . Ang mga variable ng ganitong uri ay maaaring tumagal lamang ng dalawang halaga: true at false . - Paano ito gamitin? - Ang ganitong uri ay lihim na ginagamit sa maraming lugar. Tulad ng isang numero ay ang resulta ng anumang karagdagan, ang isang boolean na uri - totoo o mali - ay ang resulta ng anumang paghahambing. Mga Halimbawa:![Lumang Antas 04 - 19](https://cdn.codegym.cc/images/article/1d3e8a25-6daa-4592-bf86-3c3828012815/800.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 20](https://cdn.codegym.cc/images/article/48e71aa3-ec77-4e85-b5fe-0ec4b5b7844c/800.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 21](https://cdn.codegym.cc/images/article/89e5518b-912a-4789-945e-560ca434c506/800.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 22](https://cdn.codegym.cc/images/article/f8326703-aeac-4d67-89f3-11ce16daa59b/512.jpeg)
8 Elly, Habang Loop
- Hi. - Hi, Elly! - Ito ay... oras na upang malaman ang tungkol sa mga loop! Ang mga ito ay kasing simple ng mga kondisyon, ngunit mas kawili-wili. Ang isang loop ay nagbibigay-daan sa anumang command o command block na maisakatuparan nang maraming beses. Ang isang loop ay ganito ang hitsura:![Lumang Antas 04 - 23](https://cdn.codegym.cc/images/article/ea81918f-9c70-4ed5-842c-de83932087de/256.jpeg)
![Lumang Antas 04 - 24](https://cdn.codegym.cc/images/article/3ae1747a-f17a-4cd1-ace2-99fc82aab974/512.jpeg)
9 Bilaabo, Paghahambing kay Pascal
- Hi, bud. Sasabihin na ngayon sa iyo ni Bilaabo kung ano ang magiging hitsura ng lahat sa Pascal.![Lumang Antas 04 - 25](https://cdn.codegym.cc/images/article/806c2b76-9a4c-4256-8ae9-93be82c0f479/512.jpeg)
10 Diego, Loop na mga gawain
- Hoy, Amigo! - Balita ko natutunan mo ang mga loop. Paano kung bigyan pa kita ng ilang gawain?Mga gawain sa loop | |
---|---|
1 | 10 numero Sumulat ng isang programa na nagpapakita ng mga numero mula 1 hanggang 10. Gamitin ang "habang" loop. |
2 | 10 numero sa reverse order Sumulat ng program na nagpapakita ng mga numero mula 10 hanggang 1. Gamitin ang "habang" loop. |
3 | Hindi ka maaaring magkaroon ng labis na magandang bagay Sumulat ng isang program na nagbabasa mula sa keyboard ng isang string at numerong N. Dapat ipakita ng programa sa screen ang string ng N beses. Gamitin ang "habang" loop. Halimbawang input: abc 2 Halimbawang output: abc abc |
4 | S-square Sumulat ng isang programa na nagpapakita sa screen ng isang parisukat na 10x10 ng "S" na mga character. Gamitin ang "habang" loop. Huwag paghiwalayin ang mga character sa parehong linya. |
5 | Multiplication table Sumulat ng program na nagpapakita ng multiplication table na 10 by 10. Gamitin ang "while" loop. Paghiwalayin ang mga numero sa pamamagitan ng isang puwang. Halimbawang output: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 ... |
11 Elly, Para sa Loop
- Gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol sa isa pang loop. Ito ay tinatawag para sa . Ang loop na ito ay isa pang record ng while loop. Ito ay mas compact at madaling gamitin para sa mga programmer. Mga halimbawa:![Lumang Antas 04 - 26](https://cdn.codegym.cc/images/article/9787c46d-4fae-45d0-906f-c093591f556a/800.jpeg)
12 Bilaabo, Paghahambing kay Pascal
- Amigo, maniwala ka man o hindi, ngunit sa Pascal mayroong loop Para sa , masyadong. Ito ay aktwal sa halos lahat ng mga programming language. Ngunit mas madaling maunawaan sa Pascal. Tingnan mo:![Lumang Antas 04 - 27](https://cdn.codegym.cc/images/article/eb8c578d-f8df-4994-904e-c83c01df95ba/512.jpeg)
13 Diego, Mga Gawain
- Ngayon ang aking masuwerteng araw. Nakaisip ako ng 5 bagong gawain para sa iyo. Masyadong maliwanag ang aking pagkamalikhain. Good luck sa iyo aking kaibigan. Kakailanganin mo ito…"para sa" mga gawain sa loop | |
---|---|
1 | Kahit na mga numero Sumulat ng isang programa na nagpapakita ng kahit na mga numero mula 1 hanggang 100 na pinaghihiwalay ng mga puwang o bawat isa sa isang bagong linya. Gamitin ang "para sa" loop. |
2 | Gumuhit ng isang parihaba Sumulat ng isang programa na nagbabasa mula sa keyboard ng dalawang numero: m at n. Dapat ipakita ng programa sa screen ang isang parihaba na binubuo ng mga walo na may sukat na m sa n. Gamitin ang "para sa" loop. Halimbawa: m=2, n=4 8888 8888 |
3 | Gumuhit ng isang tatsulok Sumulat ng isang programa na nagpapakita ng isang kanang tatsulok na binubuo ng mga walo na may mga gilid na 10 at 10. Gumamit ng "para sa" loop. Halimbawa: 8 88 888 ... |
Gumuhit ng mga linya Sumulat ng isang programa na nagpapakita
|
|
5 | Ang bawat tao'y nagmamahal sa isang tao Sumulat ng isang programa na nagbabasa mula sa pangalan ng keyboard. Gamitin ang "para sa" loop upang ipakita ang 10 beses ang teksto: "pangalan" mahal ako. Halimbawa ng teksto: Mahal ako ni Pam. Mahal ako ni Pam. … |
14 Propesor
- Hi, Amigo. Kumusta na kayo? - Ang mga bagay ay maayos, Propesor Noodles. Natutunan ko na ang "para sa" at "habang" mga loop. - Malaki! Inisip nito na si Propesor Noodles ang pinakamahusay na guro sa mundo. Sama-sama tayong magtatagumpay sa lahat ng makikitid na pag-iisip na naglalaban na dapat tayong magsimula sa pagsasanay. Ikaw ang aking buhay na patunay, kung maaari kong sabihin tungkol sa isang robot. Mag-click sa link, may makikita kang kapaki-pakinabang: CodeGym Lecture 4 Discussion15 Julio
- Hoy, Amigo! May ibibigay ako sa iyo ngayon, pero manood muna tayo ng TV ng kaunti, at pagkatapos ay magpatuloy, OK?16 John Squirrels. Kapitan John Squirrels
- Hello, sundalo! - Magandang umaga, ginoo! - Mayroon akong ilang kahanga-hangang balita para sa iyo. Narito ang isang mabilis na pagsusuri upang palakasin ang iyong mga kasanayan. Sa araw-araw na pagsasanay, mapapahusay mo ang iyong mga kasanayan nang mabilis. Ang mga gawain ay espesyal na idinisenyo upang gawin sa Intellij IDEA.Mga karagdagang gawain na gagawin sa Intellij Idea | |
---|---|
1 | 1. Hinding-hindi ako magtatrabaho para sa mani Sumulat ng isang programa na nagpapakita ng daang beses sa isang pangungusap: «Hinding-hindi ako magtatrabaho para sa mani. Amigo». Gamitin ang "para sa" loop. |
2 | 2. Magpakita ng average Sumulat ng isang programa na nagbabasa mula sa keyboard ng tatlong numero. Dapat ipakita ng programa sa screen ang average ng mga numerong ito, iyon ay, hindi ang pinakamalaki o ang pinakamaliit. |
3 | 3. Magkalkula ng kabuuan Sumulat ng isang programa na nagbabasa mula sa mga numero ng keyboard at kinakalkula ang kanilang kabuuan. Kung ipasok ng user ang -1, dapat ipakita ng program ang kabuuan at wakasan. -1 ay dapat isama sa kabuuan. |
4 | 4. 'Joe' ang pangalan ko... Sumulat ng program na nagbabasa mula sa keyboard ng string na «pangalan» at petsa ng kapanganakan (tatlong numero): y, m, d. Dapat ipakita ang programa sa screen: «Ang aking pangalan «pangalan» Ipinanganak ako sa dmy» Halimbawa: «Ang aking pangalan ay Joe Ipinanganak ako noong 15.2.1988» |
GO TO FULL VERSION