jestem najlepsza
1 Najlepsze jest wrogiem dobrego

2 Bycie najlepszym to ciężka praca
Zawsze znajdzie się ktoś, kto zaczął wcześniej. Ktoś miał bogatych rodziców, ktoś studiował na najlepszym uniwersytecie świata. Ktoś znalazł pracę dzięki pomocy rodziców. Nie martw się. Zdarza się. Nazywa się to różnymi warunkami początkowymi. Jednak tacy ludzie stanowią mniejszość, świat jest pełen ludzi, którym udało się osiągnąć sukces dzięki „nieszablonowemu myśleniu”, pracowitości i chęci ciągłego uczenia się. Życie jest jak gra w karty. Każdy może wygrać, mając wszystkie atuty pod ręką, ale profesjonalista wygrywa bez względu na to, jakie ma karty. Swoimi umiejętnościami zmniejsza wpływ atutów. Nikt nie rozumie tego tak doskonale, jak zawodowi sportowcy. Wielu z nich ma zaledwie kilka lat, aby wykorzystać swoją szansę i odnieść sukces.3 Zawsze jest ktoś, kto pracuje więcej niż ty

4 Nieprzyjazne środowisko

5 Podsumowując
Nadal to przedsiębiorcy tworzą przestrzenie do pracy. Wynagrodzenie pracowników najemnych jest efektem rywalizacji przedsiębiorstw o najlepszych pracowników. Im więcej firm jest w kraju, tym wyższe są wynagrodzenia. Istnieje ogromna rywalizacja na ścieżce „pracuj więcej”, ten sposób już nie działa. Musisz znaleźć innego. Trzeba kochać swoje życie i swój czas. Pieniądze to tylko instrument, który zapewnia niezależność finansową. Jeśli jesteś niezależny finansowo, możesz robić, co chcesz, i nie robić tego, czego nie chcesz. Uważaj na „poświęcenia” na drodze do bycia najlepszym. Nie poświęcaj tego, co najważniejsze: rodziny, przyjaciół, zdrowia, pracy, którą kochasz. Odnoszenie sukcesu finansowego po 50. roku życia bez rodziny, przyjaciół, zdrowia i nienawiści do pracy nie jest sukcesem. To porażka.Poziom 4

1 Risha, Zakres zmiennych
- Profesor nadal stoi na stanowisku. Te stare zmarszczki pouczające są takie same. Wszystko, co ci mówi, jest zapisane w książkach. Należy pamiętać, że nikt nie nauczył się pływać po kilkunastu wykładach . Wykłady pomagają, gdy na pewno rozumiesz temat i znasz go trochę mniej niż sam profesor. - Wykłady profesora rzeczywiście przynoszą pożytek. - Tak... a raczej mamy nadzieję, że tak. Im więcej punktów widzenia na ten sam temat słyszysz, tym bardziej zastanawiasz się, jak jest naprawdę. Mając tylko jeden punkt widzenia, albo w to wierzysz, albo nie. OK, przejdźmy do rzeczy. - Spójrz na obrazek, który ci wcześniej dałem:






2 Diego, Zadania dotyczące widoczności zmiennych
- Hej, Amigo. - Hej, Diego. - Przyniosłem ci kilka zadań dotyczących widoczności zmiennych
3 Risha, Polecenie i blok poleceń
- Teraz powiem ci, czym jest polecenie i blok poleceń. To całkiem proste. Ciało metody składa się z poleceń. Każde polecenie kończy się średnikiem.

4 Elly, Operator warunkowy
- Hej, Amigo. Dzisiaj wyjaśnię Ci operatory warunkowe . - Wartość programu polega na jego zdolności do odmiennego działania w różnych sytuacjach, w przeciwnym razie jest bezużyteczny. W Javie wspomniana możliwość jest realizowana za pomocą „operatora warunkowego”. Jest to specjalne słowo kluczowe, które umożliwia wykonanie różnych bloków poleceń w zależności od prawdziwości warunku. - Operator warunkowy składa się z trzech części: « warunek », « polecenie 1 » i « polecenie 2 ». Jeżeli warunek jest spełniony, wówczas wykonywane jest « polecenie 1 », w przeciwnym razie wykonywane jest « polecenie 2 ». Polecenia nigdy nie są wykonywane jednocześnie. Operator ten wygląda następująco:

5 Bilaabo, Porównanie z Pascalem
- Hej, Amigo. Pamiętacie, że na naszej planecie używamy bardziej zaawansowanego Pascala. Tak by to wszystko wyglądało w Pascalu.
6 Diego, Zadania
- Chciałbym opowiedzieć Wam trochę o porównywaniu zmiennych w Javie . - Znasz już najprostsze operatory porównania mniejsze niż (<) i większe niż (>). - Tak. - Istnieją również operatory „równe” (==) i „nierówne” (!=). Istnieją również operatory „mniejsze lub równe” (<=) i „większe lub równe” (>=). - Och, to bardziej ekscytująca rzecz. - Pamiętaj, że w Javie nie ma operatorów «=>» i «=<»! - Znak «=» jest używany jako operator przypisania , więc musimy użyć podwójnych znaków równości «==», aby wskazać równość . Aby sprawdzić, czy zmienne nie są równe , użyj « != ». - Słusznie. - Porównanie dwóch zmiennych w Javie za pomocą operatora «==» jest porównaniem zawartości tych zmiennych. - Oznacza to, że wartości są porównywane w zmiennych typu pierwotnego . - W przypadku zmiennych typu referencyjnego porównywane są referencje . Jeśli więc przedmioty są wewnętrznie identyczne, ale ich odniesienia są różne, porównanie pokazuje, że nie są sobie równe : wynik porównania jest fałszywy . Wynik porównania referencji ma wartość true tylko wtedy, gdy oba odniesienia wskazują na ten sam obiekt. - Do porównywania obiektów według ich zawartości używana jest specjalna metoda równa się . Kompilator dodaje tę metodę (i wszystkie metody klasy Object) do Twojej klasy, nawet jeśli jej nie zadeklarujesz. Wyjaśnię to na przykładach:
Zadania praktyczne | |
---|---|
1 | Minimum dwie liczby Napisz program, który wczyta z klawiatury dwie liczby i wyświetli na ekranie minimum z tych liczb. |
2 | Maksymalnie cztery liczby Napisz program, który wczytuje z klawiatury cztery liczby i wyświetla na ekranie maksimum tych liczb. |
3 | Sortowanie trzech liczb Napisz program, który wczyta z klawiatury trzy liczby i wyświetli je w kolejności malejącej. |
4 | Porównaj nazwy Napisz program, który wczyta z klawiatury dwie nazwy i jeśli nazwy są takie same, wyświetli komunikat „Nazwy są identyczne”. Wyświetl «Długości nazw są równe», jeśli nazwy są różne, ale ich długość jest równa. |
5 | 18+ Napisz program, który odczyta z klawiatury imię i wiek. Jeśli masz mniej niż 18 lat, wyświetl «Dorośnij trochę» |
6 | Wystarczy 18. Napisz program, który odczyta z klawiatury imię i wiek. Jeśli masz więcej niż 20 lat, wyświetl „18 wystarczy” |
7 Kim mówi o typie boolowskim
- Hej, Amigo. Chcę opowiedzieć o nowym typie danych. To typ logiczny . Zmienne tego typu mogą przyjmować tylko dwie wartości: true i false . - Jak tego użyć? - Ten typ jest skrycie używany w wielu miejscach. Podobnie jak liczba jest wynikiem dowolnego dodania, tak typ logiczny – prawda lub fałsz – jest wynikiem dowolnego porównania. Przykłady:



8 Elly, Pętla while
- Cześć. - Cześć, Elly! - Nadszedł... czas poznać pętle! Są tak samo proste jak warunki, ale bardziej interesujące. Pętla umożliwia wielokrotne wykonanie dowolnego polecenia lub bloku poleceń. Pętla wygląda następująco:

9 Bilaabo, Porównanie z Pascalem
- Cześć, kolego. Bilaabo opowie Ci teraz, jak to wszystko wyglądałoby w Pascalu.
10 Diego, Zadania w pętli
- Hej, Amigo! - Słyszałem, że nauczyłeś się pętli. A co jeśli dam ci więcej zadań?Zadania pętli | |
---|---|
1 | 10 liczb Napisz program wyświetlający liczby od 1 do 10. Użyj pętli „while”. |
2 | 10 liczb w odwrotnej kolejności Napisz program wyświetlający liczby od 10 do 1. Użyj pętli „while”. |
3 | Dobrego nigdy za wiele. Napisz program, który wczyta z klawiatury ciąg znaków i liczbę N. Program powinien wyświetlić na ekranie ciąg N razy. Użyj pętli „while”. Przykładowe wejście: abc 2 Przykładowe wyjście: abc abc |
4 | S-kwadrat Napisz program, który wyświetli na ekranie kwadrat 10x10 znaków „S”. Użyj pętli „while”. Nie oddzielaj znaków w tej samej linii. |
5 | Tabliczka mnożenia Napisz program wyświetlający tabliczkę mnożenia 10 na 10. Użyj pętli „while”. Liczby oddzielaj spacją. Przykładowe wyjście: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 ... |
11 Elly, Pętla For
- Chcę opowiedzieć o jeszcze jednej pętli. Jest to wymagane . Ta pętla jest kolejnym zapisem pętli while . Jest po prostu bardziej kompaktowy i poręczny dla programistów. Przykłady:
12 Bilaabo, Porównanie z Pascalem
- Amigo, wierz lub nie, ale w Pascalu też jest pętla For . Właściwie jest to dostępne w prawie wszystkich językach programowania. Ale o wiele łatwiej jest to zrozumieć w Pascalu. Patrzeć:
13 Diego, Zadania
- Dziś jest mój szczęśliwy dzień. Wymyśliłem dla Ciebie 5 nowych zadań. Moja kreatywność jest zbyt widoczna. Powodzenia, mój przyjacielu. Będziesz tego potrzebować…Zadania w pętli „for”. | |
---|---|
1 | Liczby parzyste Napisz program, który wyświetla liczby parzyste od 1 do 100 oddzielone spacjami lub każdą liczbę w nowej linii. Użyj pętli „for”. |
2 | Narysuj prostokąt Napisz program, który wczyta z klawiatury dwie liczby: m i n. Program powinien wyświetlić na ekranie prostokąt złożony z ósemek o wymiarach m na n. Użyj pętli „for”. Przykład: m=2, n=4 8888 8888 |
3 | Narysuj trójkąt Napisz program wyświetlający trójkąt prostokątny złożony z ósemek o bokach 10 i 10. Użyj pętli „for”. Przykład: 8 88 888 ... |
Rysuj linie Napisz program, który wyświetli
|
|
5 | Każdy kogoś kocha. Napisz program, który odczytuje nazwę z klawiatury. Użyj pętli „for”, aby wyświetlić 10 razy tekst: «imię» mnie kocha. Przykładowy tekst: Pam mnie kocha. Pam mnie kocha. … |
14 Profesor
- Cześć, Amigo. Jak leci u Ciebie? - Wszystko idzie dobrze, profesorze Noodles. Nauczyłem się już pętli „for” i „while”. - Świetnie! Okazuje się, że profesor Noodles jest najlepszym nauczycielem na świecie. Razem zatriumfujemy nad wszystkimi ograniczonymi umysłami, którzy twierdzą, że powinniśmy zacząć od praktyki. Jesteś moim żywym dowodem, jeśli mogę tak powiedzieć na temat robota. Kliknij na link, znajdziesz tam coś przydatnego: Dyskusja na temat wykładu CodeGym 415 lipca
- Hej, Amigo! Muszę ci coś dzisiaj dać, ale najpierw pooglądajmy trochę telewizję, a potem kontynuujmy, OK?16 wiewiórek Johna. Kapitan John Wiewiórki
- Witaj, żołnierzu! - Dzień dobry panu! - Mam dla ciebie wspaniałą wiadomość. Oto krótki test, który pomoże Ci udoskonalić Twoje umiejętności. Dzięki codziennej praktyce bardzo szybko udoskonalisz swoje umiejętności. Zadania są specjalnie zaprojektowane do wykonania w Intellij IDEA.Dodatkowe zadania do wykonania w Intellij Idea | |
---|---|
1 | 1. Nigdy nie będę pracować za grosze Napisz program, który wyświetli sto razy jedno zdanie: «Nigdy nie będę pracować za grosze. amigo». Użyj pętli „for”. |
2 | 2. Wyświetl średnią Napisz program, który wczyta z klawiatury trzy liczby. Program powinien wyświetlić na ekranie średnią z tych liczb, czyli ani największą, ani najmniejszą. |
3 | 3. Oblicz sumę Napisz program, który wczytuje liczby z klawiatury i oblicza ich sumę. Jeśli użytkownik wprowadzi -1, program powinien wyświetlić sumę i zakończyć. -1 należy uwzględnić w sumie. |
4 | 4. Mam na imię „Joe”... Napisz program, który wczyta z klawiatury ciąg „imię” i datę urodzenia (trzy cyfry): y, m, d. Program powinien wyświetlić na ekranie: «Nazywam się «imię» Urodziłem się dmy» Przykład: «Nazywam się Joe, urodziłem się 15.2.1988» |
GO TO FULL VERSION