CodeGym University
शिकणे
अभ्यासक्रम
टास्क्स
सर्वेक्षणे आणि प्रश्नमंजुषा
गेम्स
मदत
आव्हानात्मक वेळापत्रक
समुदाय
युजर्स
फोरम
चॅट
लेख
यशोगाथा
अॅक्टीव्हिटी
परीक्षणे
सदस्यत्वे
फिकट थिम
धडे
परीक्षणे
आमच्याविषयी
सुरू करा
शिकायला सुरुवात करा
आत्ताच शिकायला सुरुवात करा
शोध नकाशा
धडे
सर्व शोध
सर्व पातळ्या
JSP फाइल संरचना
मॉड्यूल 3
पातळी 13,
धडा 1
2.1 JSP निर्देश आम्हाला आढळले की JSP फाईल नियमित सर्व्हलेटमध्ये रूपांतरित झाली आहे, त्यानंतर तुम्ही त्यात सामान्य Java कोड लिहू शकता. आणि या जावा कोडमध्ये, तुम्ही विविध वर्ग वापरू शकता (उदाहरणार्थ गणित). हे आणखी चांगले आहे! परंतु आपण पाहू श
JSP मध्ये स्क्रिप्ट घालत आहे
मॉड्यूल 3
पातळी 13,
धडा 2
स्क्रिप्टलेट <% JSP फाईलमध्ये काय समाविष्ट केले जाऊ शकते? प्रथम, जावा कोड. जर तुम्हाला तुमच्या JSP मध्ये Java कोड घालायचा असेल, तर सामान्य स्वरूप टेम्पलेटद्वारे दिले जाते: <%
JSP वि HTML टिप्पण्या
मॉड्यूल 3
पातळी 13,
धडा 3
दुसरा महत्त्वाचा मुद्दा म्हणजे JSP मधील टिप्पण्या. नेहमी विकास प्रक्रियेत, काहीतरी टिप्पणी करण्याची किंवा त्या धाडसी लोकांसाठी स्मृती सोडण्याची आवश्यकता असते जे आमच्या कोडचे उत्पादन झाल्यानंतर त्याचे समर्थन करतील. JSP मधील कोणत्याही कोडवर ट
JSP निर्देश
मॉड्यूल 3
पातळी 13,
धडा 4
5.1 चा समावेश आहे आणखी काही जादूचे निर्देश आहेत ज्याबद्दल मला बोलायचे आहे. अशा प्रकारचे पहिले निर्देश समाविष्ट निर्देश आहेत . हे आपल्याला सूचित केलेल्या पृष्ठाच्या ठिकाणी दुसरी फाईल घालण्याची परवानगी देते. अशा निर्देशांचे सामान्य स्वरूप आहे
JavaBeans सह काम करत आहे
मॉड्यूल 3
पातळी 13,
धडा 5
६.१ JavaBeans म्हणजे काय आधीच 90 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात, मोठ्या सर्व्हर अनुप्रयोगांसाठी जावा भाषा सक्रियपणे वापरली जाऊ लागली, जिथे वर्गांची संख्या दहापट आणि शेकडो हजारांमध्ये मोजली जाते. तेव्हाच Java वस्तूंचे स्वरूप प्रमाणित करण्याची कल्
TagLib परिचय
मॉड्यूल 3
पातळी 13,
धडा 6
7.1 c:if, c: प्रत्येकासाठी जावा कोडऐवजी टॅग वापरून कोड प्रत्येकाला आवडला, म्हणून त्यांनी व्याप्ती वाढवण्याचा निर्णय घेतला. परंतु प्रोग्रॅमिंग केवळ वस्तू तयार करणे आणि त्यांचे गुणधर्म वाचण्यापुरते मर्यादित नाही. आपल्याला ऑब्जेक्ट्सच्या पद्धत
संबंधित प्रकल्प: JSP आणि Servlets
मॉड्यूल 3
पातळी 13,
धडा 7
आज आपण सर्व्हलेट्स आणि जेएसपी वापरून टिक-टॅक-टो गेम लिहू. हा प्रकल्प आधीच्या प्रकल्पांपेक्षा थोडा वेगळा असेल. यात केवळ कार्येच नाहीत तर ती कशी करायची याचे स्पष्टीकरण देखील असेल. म्हणजेच, "कसे करावे ..." मालिकेतील हा एक प्रकल्प असेल. सूचना:
क्लायंट-सर्व्हर आर्किटेक्चर
मॉड्यूल 3
पातळी 14,
धडा 0
1.1 ऍप्लिकेशन आर्किटेक्चर हा कोर्स नवशिक्यांसाठी डिझाइन केला आहे, कारण तुम्ही दीर्घकाळ गंभीर ऍप्लिकेशनचे आर्किटेक्चर डिझाइन करणार नाही. परंतु काळजी करू नका, नियमापेक्षा चांगली वास्तुकला अपवाद आहे. अनुप्रयोग तयार करण्यापूर्वी योग्य अनुप्रयोग
त्रिस्तरीय आर्किटेक्चर
मॉड्यूल 3
पातळी 14,
धडा 1
त्रिस्तरीय आर्किटेक्चरचा परिचय तीन-स्तरीय आर्किटेक्चर हे इंटरनेटवरील सर्वात सामान्य परस्परसंवाद आर्किटेक्चर आहे. जेव्हा दोन-स्तरीय सर्व्हर भाग दोन भागांमध्ये विभागला गेला तेव्हा ते दिसून आले: एक तर्क स्तर आणि डेटा स्तर . हे असे काहीतरी दिसत
MVC दृष्टीकोन
मॉड्यूल 3
पातळी 14,
धडा 2
MVC आर्किटेक्चरचा परिचय प्रत्येक प्रोग्रामरला माहित असलेले सर्वात लोकप्रिय अॅप्लिकेशन आर्किटेक्चर म्हणजे MVC . MVC म्हणजे मॉडेल-व्ह्यू-कंट्रोलर . हे अनुप्रयोग घटकांच्या आर्किटेक्चरसारखे अनुप्रयोगांचे आर्किटेक्चर नाही, परंतु आम्ही नंतर या सू
चांगल्या सॉफ्टवेअर आर्किटेक्चरसाठी निकष
मॉड्यूल 3
पातळी 14,
धडा 3
कार्यक्षमता अनुभवी प्रोग्रॅमर चांगल्या वास्तूचे वाईट ते सहज सांगू शकतात, परंतु जर त्यांना काही शब्दांत वर्णन करायचे म्हटले तर ते तसे करू शकतील अशी शक्यता नाही. चांगल्या वास्तुकलेचा एकच निकष नाही आणि एकच व्याख्या नाही. तथापि, आपण याबद्दल विच
खराब सॉफ्टवेअर आर्किटेक्चरसाठी निकष
मॉड्यूल 3
पातळी 14,
धडा 4
खराब डिझाइनसाठी निकष जीवन अगदी सोप्या पद्धतीने कार्य करते: बर्याचदा, स्मार्ट होण्यासाठी, आपल्याला फक्त मूर्ख गोष्टी करण्याची आवश्यकता नाही. हे सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंटवर देखील लागू होते: बहुतेक प्रकरणांमध्ये, काहीतरी चांगले करण्यासाठी, आपल्या
अजून दाखवा
1
...
29
30
31
32
33
34
35
Please enable JavaScript to continue using this application.