Promosi
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Bantuan
Jadual
Komuniti
Users
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema cerah
Blog Java
Ulasan
Tentang kami
Mula
Mula belajar
Start learning now
Artikel
Pengarang
Semua kumpulan
Senarai Semua Artikel
Anda mesti menjadi ahli lebih banyak kumpulan
Buat artikel
Semua kumpulan
Baru
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Java Untuk Gelung
Pernah Mark Zuckerberg menyatakan bahawa komputer benar-benar bagus dalam pengulangan arahan. Bukan mudah bagi seorang manusia, kita sudah bosan dengan pengulangan perkara yang sama berkali-kali berturut-turut, tetapi komputer boleh melakuk
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Bubble sort Java
Jika anda pernah mendengar kaedah pengisihan dalam pengaturcaraan, kemungkinan besar ia adalah algoritma isihan gelembung. Ia adalah satu yang terkenal. Setiap pengaturcara mengetahui jenis gelembung (atau sekurang-kurangnya mendengarnya se
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Java kata kunci ini
Pada CodeGym, pelajar diperkenalkan kepada Java kata kunci secara literal daripada pelajaran pertama. Lama kelamaan, maknanya menjadi jelas. Tetapi melihat ke belakang, ramai orang mungkin mengakui kepada diri mereka sendiri bahawa untuk ma
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Pengecualian di Jawa
helo! Dalam pelajaran hari ini, kita akan bercakap tentang Pengecualian Java. Kehidupan seharian penuh dengan situasi yang tidak kita jangkakan. Contohnya, anda bangun untuk bekerja pada waktu pagi dan mencari pengecas telefon anda, tetapi
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Tatasusunan di Jawa
Bayangkan kabinet di dalam bilik simpanan. Setiap daripada mereka mempunyai nombor sendiri, dan setiap daripada mereka menyimpan beberapa objek Bagasi. Atau senarai wain di mana setiap jenis wain dinomborkan dan anda memesan dengan memberik
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
10 perkara yang anda perlu tahu tentang pengubah suai statik di Java
Di Java, pengubah suai statik bermaksud sesuatu berkaitan secara langsung dengan kelas: jika medan statik, maka ia tergolong dalam kelas; jika kaedah adalah statik, maka ia tergolong dalam kelas. Akibatnya, anda boleh menggunakan nama kelas
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Bahagian permainan pada CodeGym: Teori berguna
Dalam di CodeGym, anda akan menemui projek menarik yang melibatkan penulisan permainan komputer yang popular. Mahu mencipta versi anda sendiri bagi permainan popular 2048, Minesweeper, Snake dan permainan lain? Mudah sahaja. Kami telah meng
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Operator ternary
Hai! Pelajaran hari ini tidak akan terlalu lama, tetapi ia pasti berguna :) Kita akan bercakap tentang apa yang dipanggil . bermaksud " ". Ia adalah alternatif kepada pernyataan aliran kawalan yang telah anda temui. Mari kita beri contoh. K
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Bahagian permainan pada CodeGym: Pengendalian acara
ialah bahagian baharu dengan tugasan menarik yang besar di mana anda mencipta versi permainan popular anda sendiri. Ia mudah: setiap projek permainan dibahagikan kepada subtugas. Lengkapkan satu persatu dan permainan selesai. Anda boleh ber
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Bahagian permainan pada CodeGym: Enjin permainan
ialah bahagian baharu dengan tugas besar yang melibatkan penulisan permainan komputer yang popular. Mereka lebih mudah dibuat daripada yang kelihatan: setiap projek dibahagikan kepada dua puluh subtugas. Menyelesaikan tugasan langkah demi l
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Bahagian baharu pada CodeGym — Permainan
Kami ada berita baik! Kami telah melancarkan bahagian "Permainan" baharu di CodeGym. Ia kini terbuka kepada semua pengguna. Setiap daripada anda boleh menulis permainan lengkap di sini, dengan grafik, dan berasa seperti pembangun permainan
John Squirrels
rawak
21 Julai 2023 3:55 PTG
Polimorfisme Java
Soalan berkaitan OOP adalah sebahagian daripada temu bual teknikal untuk jawatan pembangun Java dalam syarikat IT. Dalam artikel ini, kita akan bercakap tentang satu prinsip OOP - polimorfisme. Kami akan memberi tumpuan kepada aspek yang se
Muatkan lagi
1
...
37
38
39
40
41
...
61
Please enable JavaScript to continue using this application.