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John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:10 PM
Java 循環
馬克扎克伯格曾經指出,計算機在重複命令方面非常擅長。這對人類來說並不簡單,我們厭倦了連續多次重複同樣的事情,但計算機可以做數百萬次,永遠不會厭倦。如果你試圖向所有 Facebook 用戶發送問候,沒有人有足夠的時間來做這件事。但是,您可以通過編寫幾行代碼讓計算機來解決此任務。這就是循環的工作原理。他們讓我們不要重複相同的例行動作。Java 中最流行的循環是所謂的定義循環或 for 循環。 For 循環將某些語句執行一定次數。例如,寫五十遍“我不能這樣,呵呵,呵呵”或向所有朋友
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:10 PM
冒泡排序Java
如果您聽說過編程中的排序方法,很可能是冒泡排序算法。這是一個著名的。每個程序員都知道冒泡排序(或者至少在學習時聽說過)並不是因為它是世界上最好的排序算法,而是因為它是最簡單的算法。該算法通常用於學習目的,或者您可以在 Java 初級面試中將其作為一項任務。Java 冒泡排序算法很容易理解,但是它不是一個高效的算法。無論如何,讓我們弄清楚。 首先,你需要明白排序一般是什麼,我們在Java程序中可以排序什麼。如果我們可以通過它們的任何屬性比較兩個或多個元素或對象,則意味著它們可以
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
Java this 關鍵字
在 CodeGym 上,學生們從第一節課開始就按字面意思向學生介紹了 Java 隨著時間的推移,它的含義變得清晰。但回過頭來看,估計很多人都承認自己很長一段時間都無法理解這個關鍵詞的禪意。本文將為任何尚未能夠這樣做的人揭開,然後在第 171 頁你可以看到關鍵字方法需要引用調用它的對象。我們可以以此結束課程。但我們需要細節。通常,您需要 僅此而已——只有兩種情況使用了這個可怕的關鍵字。現在讓我們看一下這兩種情況的例子。 假設我們有一個定義 name 字段的類:讓我們為變量創建一
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
Java 中的異常
你好!在今天的課程中,我們將討論 Java 異常。日常生活充滿了我們意想不到的情況。例如,您早上起床尋找手機充電器,但到處都找不到。你去洗手間洗澡才發現水管都結冰了。你上了車,但它無法啟動。人類能夠很容易地應對這種不可預見的情況。在本文中,我們將嘗試弄清楚 Java 程序如何處理它們。 在編程世界中,程序執行中的錯誤和不可預見的情況被稱為異常。在程序中,異常可能由於無效的用戶操作、磁盤空間不足或與服務器的網絡連接丟失而發生。編程錯誤或 API 的不正確使用也可能導致異常。與現
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
Java 中的數組
想像一下儲藏室中的櫥櫃。它們每個都有自己的編號,並且每個都存儲一些 Baggage 對象。或酒單,其中每種酒都有編號,您可以通過提供飲料編號來訂購。或學生名單,其中“Adams”記錄在第一位,“Zimmer”記錄在最後。或者飛機上的乘客名單,每個人都被分配了一個編號的座位。在 Java 中,數組通常用於處理此類結構,即同類數據集。 數組是一種存儲相同類型元素的數據結構。您可以將其視為一組編號的單元格。您可以在每個單元格中放置一些數據(每個單元格一個數據元素)。使用其編號訪問特
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
關於 Java 靜態修飾符你需要知道的 10 件事
在 Java 中,static 修飾符表示與類直接相關的東西:如果一個字段是靜態的,那麼它屬於該類;如果一個方法是靜態的,那麼它就屬於這個類。因此,您可以使用類的名稱來調用靜態方法或引用靜態字段。例如,如果該字段在類中是靜態的,則意味著您可以使用以下表達式引用該變量:. 當然,必須考慮訪問修飾符。例如,字段僅在聲明它們的類中可用。並且字段可用於包內的所有類,以及包外的所有子類。假設該類有一個靜態方法,其工作是遞增場地。要調用此方法,您可以使用. 無需創建類的實例來訪問靜態字段
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
CodeGym 上的遊戲部分:有用的理論
在CodeGym 的,您會發現涉及編寫流行計算機遊戲的激動人心的項目。想要創建您自己的流行遊戲 2048、掃雷、貪吃蛇和其他遊戲的版本嗎?這很簡單。我們已經將游戲編寫變成了一個循序漸進的過程。要測試您作為遊戲開發人員的能力,您不必是高級程序員,但需要具備一套特定的 Java 知識。在這裡您會找到。 使用 CodeGym 遊戲引擎涉及使用繼承。但是,如果您不知道那是什麼怎麼辦?一方面,你需要理解這個主題:它在. 另一方面,該引擎被特別設計得非常簡單,因此您可以通過膚淺的繼承知識
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
三元運算符
你好!今天的課不會很長,但絕對有用:) 我們要講的就是所謂的。 意思是“”。它是您已經遇到的控制流語句的替代方法。讓我們舉個例子。假設有人決定去看一部 R 級電影(17 歲以下需要父母或成年監護人陪同)。接待員在門口檢查年齡:如果年齡檢查合格,則允許進入;如果沒有,他將被送回家。讓我們聲明一個類並使用語句檢查它:
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
CodeGym 上的遊戲部分:事件處理
是一個新部分,其中包含大量有趣的任務,您可以在其中創建自己的流行遊戲版本。很簡單:每個遊戲項目都分為子任務。一個一個地完成它們,遊戲就完成了。您可以在社交網絡上分享它並邀請您的朋友一起玩。在本文中,我們將詳細描述用於編寫遊戲的 遊戲引擎有兩種使用鼠標的方法: 您只需在繼承的類中聲明這些方法,然後向其中添加您想要的任何代碼。當用戶單擊鼠標按鈕時,遊戲引擎將調用它們。 以下是使用這些方法的示例:
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
CodeGym 上的遊戲部分:遊戲引擎
是一個新的部分,其中包含涉及編寫流行計算機遊戲的重大任務。它們比看起來更容易創建:每個項目分為 20 個子任務。逐步完成任務,您將編寫自己的遊戲,然後您可以添加獨特的功能並與朋友分享。這些遊戲使用。在本文中,以及遊戲編寫過程。 對於開發者來說,電腦遊戲的實施分為三個階段: 遊戲初始化僅包含兩個步驟: 要使用 CodeGym 遊戲引擎開發您自己的遊戲,您需要創建繼承類(com.codegym.engine.cell.Game) 的類。這使您的類能夠調用遊戲引擎的方法,並使引擎能
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
CodeGym 上的新部分 — 遊戲
我們有好消息!我們在 CodeGym 上推出了一個新的“遊戲”部分。它現在對所有用戶開放。你們每個人都可以在這裡編寫一個完整的遊戲,帶有圖形,感覺就像一個真正的遊戲開發者。此部分目前處於 Beta 測試階段,因此聽取您關於如何讓它更酷的意見對我們來說非常重要!試一試,測試一下,並在這篇文章下留下您的反饋和建議!我們的視頻將簡要介紹“遊戲”部分的主要功能。享受! 現在,我們邀請您詳細了解新部分的功能,並獲得您在編寫遊戲時可能遇到的重要問題的答案。 如您所知,CodeGym 引入
John Squirrels
Toto sisi
July 21, 2023 at 3:09 PM
Java 多態性
OOP 相關問題是 IT 公司 Java 開發人員職位技術面試的一個組成部分。在本文中,我們將討論 OOP 的一個原則——多態性。我們將重點關注面試中經常被問到的方面,並舉幾個例子來說明問題。 多態性是程序以相同方式處理具有相同接口的對象的能力,而無需有關對象特定類型的信息。如果您回答有關什麼是多態性的問題,您很可能會被要求解釋您的意思。在不引發一堆額外問題的情況下,再次向面試官提出所有問題。 您可以從 OOP 方法涉及基於對象之間的交互構建 Java 程序這一事實開始,這些
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