Khuyến mãi
Học hỏi
Các khóa học
nhiệm vụ
Khảo sát & Trắc nghiệm
Trò chơi
Giúp đỡ
Lịch trình
Cộng đồng
người dùng
Diễn đàn
Trò chuyện
Bài viết
Câu chuyện thành công
Hoạt động
Nhận xét
đăng ký
chủ đề ánh sáng
Blog Java
Nhận xét
Về chúng tôi
Bắt đầu
Bắt đầu học
Bắt đầu học ngay bây giờ
Bài viết
Tác giả
Tất cả các nhóm
Tất cả danh sách bài viết
Bạn phải thuộc nhiều nhóm hơn
Tạo bài viết
All groups
Mới
Milan Vucic
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Java cho vòng lặp
Một lần Mark Zuckerberg lưu ý rằng máy tính thực sự tốt trong việc lặp lại các lệnh. Nó không đơn giản đối với con người, chúng ta lặp đi lặp lại cùng một việc nhiều lần đến phát chán, nhưng một chiếc máy tính có thể làm hàng triệu, hàng tỷ
John Selawsky
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Sắp xếp bong bóng Java
Nếu bạn đã từng nghe nói về các phương pháp sắp xếp trong lập trình, rất có thể đó là thuật toán sắp xếp bong bóng. Nó là một trong những nổi tiếng. Mọi lập trình viên đều biết sắp xếp bong bóng (hoặc ít nhất là nghe nói về nó khi học) khôn
Jesse Haniel
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Java từ khóa này
Trên CodeGym, sinh viên được làm quen với từ khóa Java ngay từ những bài học đầu tiên. Theo thời gian, ý nghĩa của nó trở nên rõ ràng. Nhưng nhìn lại, có lẽ nhiều người tự thú nhận rằng lâu nay họ không hiểu được tính Thiền của từ khóa này.
Alex Vypirailenko
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Ngoại lệ trong Java
Xin chào! Trong bài học hôm nay, chúng ta sẽ nói về Java Exceptions. Cuộc sống hàng ngày đầy rẫy những tình huống mà chúng ta không lường trước được. Ví dụ, bạn thức dậy đi làm vào buổi sáng và tìm bộ sạc điện thoại nhưng không thấy đâu cả.
Oleksandr Miadelets
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Mảng trong Java
Hãy tưởng tượng tủ trong một phòng lưu trữ. Mỗi người trong số họ có số riêng và mỗi người trong số họ lưu trữ một số đối tượng Hành lý. Hoặc một danh sách rượu trong đó mọi loại rượu đều được đánh số và bạn gọi món bằng cách đưa ra số đồ u
Pavlo Plynko
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
10 điều bạn cần biết về công cụ sửa đổi tĩnh trong Java
Trong Java, từ bổ nghĩa tĩnh có nghĩa là thứ gì đó liên quan trực tiếp đến một lớp: nếu một trường là tĩnh, thì nó thuộc về lớp đó; nếu một phương thức là tĩnh, thì nó thuộc về lớp. Do đó, bạn có thể sử dụng tên của lớp để gọi một phương th
John Squirrels
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Phần trò chơi trên CodeGym: Lý thuyết hữu ích
Trong trên CodeGym, bạn sẽ tìm thấy các dự án thú vị liên quan đến việc viết các trò chơi phổ biến trên máy tính. Bạn muốn tạo phiên bản của riêng mình cho các trò chơi phổ biến 2048, Minesweeper, Snake và các trò chơi khác? Nó đơn giản. Ch
Vasyl Malik
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Toán tử bậc ba
CHÀO! Bài học hôm nay sẽ không dài lắm, nhưng nó chắc chắn sẽ hữu ích :) Chúng ta sẽ nói về cái gọi là bậc ba . có nghĩa là " ". Nó là một giải pháp thay thế cho câu lệnh luồng điều khiển mà bạn đã gặp. Hãy đưa ra một ví dụ. Giả sử ai đó qu
John Squirrels
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Phần trò chơi trên CodeGym: Xử lý sự kiện
là một phần mới với các nhiệm vụ lớn thú vị, nơi bạn tạo các phiên bản trò chơi phổ biến của riêng mình. Thật đơn giản: mỗi dự án trò chơi được chia thành các nhiệm vụ phụ. Hoàn thành từng cái một và trò chơi đã hoàn thành. Bạn có thể chia
John Squirrels
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Phần trò chơi trên CodeGym: Công cụ trò chơi
là một phần mới với các nhiệm vụ lớn liên quan đến việc viết các trò chơi máy tính phổ biến. Chúng có vẻ dễ tạo hơn: mỗi dự án được chia thành 20 nhiệm vụ con. Hoàn thành từng bước nhiệm vụ, bạn sẽ viết trò chơi của riêng mình, sau đó bạn c
John Squirrels
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Phần mới trên CodeGym — Trò chơi
Chúng tôi có tin tuyệt vời! Chúng tôi đã ra mắt phần "Trò chơi" mới trên CodeGym. Nó hiện đã mở cho tất cả người dùng. Mỗi người trong số các bạn có thể viết một trò chơi chính thức tại đây, với đồ họa và cảm thấy như một nhà phát triển trò
Jesse Haniel
Ngẫu nhiên
21 July 2023 16:49
Đa hình Java
Các câu hỏi liên quan đến OOP là một phần không thể thiếu trong cuộc phỏng vấn kỹ thuật cho vị trí nhà phát triển Java trong một công ty CNTT. Trong bài viết này, chúng ta sẽ nói về một nguyên tắc của OOP – đa hình. Chúng tôi sẽ tập trung v
Cho xem nhiều hơn
1
...
37
38
39
40
41
...
61
Please enable JavaScript to continue using this application.