Promovare
Învăţare
Cursuri
Sarcini
Sondaje și chestionare
Jocuri
Ajutor
Programa
Comunitate
Utilizatori
forum
conversație
Articole
Povesti de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Tema ușoară
Blog Java
Recenzii
Despre noi
start
Începe să înveți
Începeți să învățați acum
Articole
Autorii
Toate grupurile
Lista cu toate articolele
Trebuie să faceți parte din mai multe grupuri
Creați articol
Toate grupurile
Nou
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Java For Loop
Odată, Mark Zuckerberg a remarcat că computerele sunt foarte bune în repetarea comenzilor. Nu este simplu pentru o ființă umană, ne săturam de repetarea aceluiași lucru de multe ori la rând, dar un computer o poate face de milioane și milia
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Sortare cu bule Java
Dacă ați auzit vreodată de metode de sortare în programare, cel mai probabil a fost algoritmul de sortare cu bule. Este una celebră. Fiecare programator știe sortarea cu bule (sau cel puțin a auzit de el în timp ce învață) nu pentru că este
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Java acest cuvânt cheie
Pe CodeGym, studenții sunt introduși în Java cuvânt cheie literalmente încă de la primele lecții. În timp, sensul său devine clar. Dar privind în urmă, mulți oameni probabil recunosc pentru ei înșiși că de mult timp nu au putut înțelege Zen
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Excepții în Java
Buna ziua! În lecția de astăzi, vom vorbi despre excepțiile Java. Viața de zi cu zi este plină de situații pe care nu le anticipăm. De exemplu, te trezești dimineața la serviciu și cauți încărcătorul telefonului, dar nu-l găsești nicăieri.
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Matrice în Java
Imaginați-vă dulapuri într-o cameră de depozitare. Fiecare dintre ele are propriul său număr, iar fiecare dintre ele stochează un obiect Bagage. Sau o listă de vinuri în care fiecare fel de vin este numerotat și comandați dând numărul băutu
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
10 lucruri pe care trebuie să le știți despre modificatorul static din Java
În Java, modificatorul static înseamnă că ceva este direct legat de o clasă: dacă un câmp este static, atunci aparține clasei; dacă o metodă este statică, atunci aparține clasei. Ca rezultat, puteți folosi numele clasei pentru a apela o met
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Secțiunea de jocuri pe CodeGym: teorie utilă
În de pe CodeGym, veți găsi proiecte interesante care implică scrierea unor jocuri populare pe computer. Doriți să vă creați propria versiune a popularelor jocuri 2048, Minesweeper, Snake și alte jocuri? E simplu. Am transformat scrierea jo
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Operator ternar
Bună! Lecția de azi nu va fi foarte lungă, dar cu siguranță va fi utilă :) Vom vorbi despre așa-numitul . înseamnă „ ”. Este o alternativă la instrucțiunea fluxului de control pe care ați întâlnit-o deja. Să dăm un exemplu. Să presupunem că
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Secțiunea de jocuri pe CodeGym: gestionarea evenimentelor
este o nouă secțiune cu sarcini mari interesante în care vă creați propriile versiuni ale jocurilor populare. Este simplu: fiecare proiect de joc este împărțit în subsarcini. Completați-le unul câte unul și jocul este gata. Îl puteți partaj
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Secțiunea de jocuri pe CodeGym: Motor de joc
este o nouă secțiune cu sarcini mari care implică scrierea unor jocuri populare pe calculator. Sunt mai ușor de creat decât pare: fiecare proiect este împărțit în douăzeci de subsarcini. Terminând sarcinile pas cu pas, vă veți scrie propriu
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Secțiune nouă pe CodeGym — Jocuri
Avem vești grozave! Am lansat o nouă secțiune „Jocuri” pe CodeGym. Acum este deschis tuturor utilizatorilor. Fiecare dintre voi poate scrie aici un joc cu drepturi depline, cu grafică și să se simtă ca un adevărat dezvoltator de jocuri. Ace
John Squirrels
Aleatoriu
21 July 2023 16:11
Polimorfismul Java
Întrebările legate de POO sunt o parte integrantă a interviului tehnic pentru un post de dezvoltator Java într-o companie IT. În acest articol, vom vorbi despre un principiu al OOP – polimorfismul. Ne vom concentra asupra aspectelor despre
Afișați mai multe
1
...
37
38
39
40
41
42
Please enable JavaScript to continue using this application.