kenaikan pangkat
Universiti CodeGym
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Tolong
Jadual
Komuniti
Pengguna
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema ringan
Pengajaran
Ulasan
Tentang kita
Mulakan
Mula belajar
Mula belajar sekarang
Peta pencarian
Pengajaran
Semua pencarian
Semua peringkat
Projek berkaitan: Maven
Modul 3
peringkat,
pelajaran
Tugas: Anda perlu membuat fail JAR boleh laku dengan permainan JavaFX melalui enjin grafik daripada CodeGym. Untuk ini anda perlukan: Garpu dari repositori https://github.com/CodeGymCC/project-maven Muat turun versi projek anda ke kom
Menguji dalam kehidupan seorang pengaturcara
Modul 3
peringkat,
pelajaran
Mengapa pengaturcara memerlukan ujian? Beberapa peringkat seterusnya akan ditumpukan kepada ujian mengikut cara yang diperlukan oleh pengaturcara . Tetapi pertama-tama, mari kita ketahui apakah ujian itu dan mengapa ia diperlukan. Berkenaan
Ujian pertama dengan JUnit
Modul 3
peringkat,
pelajaran
Menyambung rangka kerja JUnit Untuk menguji kod Java, kami mempunyai rangka kerja hebat yang dipanggil JUnit . Ia berfungsi hebat, ia sentiasa dikemas kini, ia sangat popular dan sudah tentu Intellij IDEA disepadukan dengan sangat rapat den
Menyediakan persekitaran ujian dalam JUnit
Modul 3
peringkat,
pelajaran
3.1 Anotasi @BeforeEach, @AfterEach Perhatikan bahawa dalam contoh sebelumnya, dalam setiap kaedah kita perlu menulis kod untuk mencipta objekkalkulator. Sudah tentu, ini hanya satu baris, tetapi jika kita menguji sistem sebenar, kita selal
Anotasi berguna dalam JUnit
Modul 3
peringkat,
pelajaran
4.1 @Dilumpuhkan Sekarang mari kita lihat beberapa anotasi yang sangat berguna dan popular bagi rangka kerja JUnit. Anotasi pertama membolehkan anda mematikan ujian tertentu supaya JUnit tidak memanggilnya. Ia diperlukan dalam kes di mana a
Ujian berparameter dalam Junit
Modul 3
peringkat,
pelajaran
5.1 @ParameterizedTest anotasi Kadangkala anda hanya mahu memanggil ujian beberapa kali dengan parameter berbeza: nilai berbeza, parameter input berbeza, nama pengguna berbeza. JUnit bertujuan untuk menjadikan hidup anda lebih mudah, jadi u
Penegasan JUnit
Modul 3
peringkat,
pelajaran
6.1 menegaskan Penegasan ialah semakan khas yang boleh dimasukkan di tempat yang berbeza dalam kod. Tugas mereka adalah untuk menentukan ada sesuatu yang tidak kena. Atau sebaliknya, untuk memastikan semuanya berjalan sebagaimana mestinya.
Anotasi popular dalam JUnit
Modul 3
peringkat,
pelajaran
7.1 Anotasi @Suite Dan beberapa anotasi yang lebih kerap digunakan. Walaupun anda tidak menggunakannya, anda pasti akan melihat ujian dengan mereka. Oleh itu, adalah perlu untuk memahami sekurang-kurangnya secara umum apa yang tertulis di s
Ujian lanjutan dengan Mockito
Modul 3
peringkat,
pelajaran
1.1 Perpustakaan Mockito Hari ini kita akan berkenalan dengan ujian lanjutan. Lebih khusus lagi, dengan perpustakaan Mockito . Jangan terfikir untuk keluar dari perniagaan ini. Pertama, perpustakaan ini adalah standard dalam ujian Spring .
Anotasi Mockito Asas
Modul 3
peringkat,
pelajaran
2.1 @Anotasi olok-olok Terdapat dua cara untuk bekerja dengan objek olok-olok dalam Mockito. Yang pertama adalah untuk mencipta objek maya sepenuhnya , yang kedua ialah membungkus objek sedia ada dalam pembungkus. Mari kita mulakan dengan y
Mengejek objek
Modul 3
peringkat,
pelajaran
3.1 kaedah doReturn(). Kini datang keajaiban... Katakan anda mencipta objek olok-olok palsu, tetapi anda memerlukannya untuk berfungsi entah bagaimana. Apabila kaedah tertentu dipanggil, sesuatu yang penting telah dilakukan, atau kaedah men
Memanggil kaedah olok-olok dengan parameter
Modul 3
peringkat,
pelajaran
4.1 Parameter kaedah Peraturan sebelumnya yang ditambahkan pada objek olok-olok ditangani dengan kaedah tanpa parameter. Dan bagaimana untuk membuat peraturan untuk kaedah dengan parameter? Lebih-lebih lagi, saya ingin membuat peraturan sup
Tunjukkan lagi
1
...
23
24
25
26
27
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.