Universiti CodeGym
Pembelajaran
Kursus
Tugasan
Tinjauan & Kuiz
Permainan
Tolong
Jadual
Komuniti
Pengguna
Forum
Sembang
Artikel
Kisah kejayaan
Aktiviti
Ulasan
Langganan
Tema ringan
Pengajaran
Ulasan
Tentang kita
Mulakan
Mula belajar
Mula belajar sekarang
Peta pencarian
Pengajaran
Semua pencarian
Semua peringkat
Pendekatan deklaratif dan imperatif untuk pengekodan
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
Hari ini kita akan menyentuh tentang pengaturcaraan berfungsi. Secara lebih khusus, kita akan melihat perbezaan antara pengaturcaraan deklaratif dan imperatif. Mula-mula, mari kita semak syarat-syaratnya dengan cepat. Kemudian kami akan mem
Anotasi dalam Java
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
Pada tahun 2005, dengan ketibaan Java 5, kami mula mengenali entiti baharu yang dipanggil anotasi. Anotasi ialah bentuk khas metadata sintaksis yang boleh diisytiharkan dalam kod. Ia digunakan untuk menganalisis kod semasa penyusunan atau s
Parameter anotasi
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
Manfaat utama anotasi tidak diperoleh daripada menggunakan anotasi standard yang sudah ada dalam JDK. Pada masa yang sama, jarang terdapat keperluan untuk membuat anotasi anda sendiri. Tetapi jika kita sedang membangunkan sistem yang besar
Cara membuat anotasi
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
"Sekarang mari kita buat dan gunakan beberapa anotasi." "Sebagai contoh, katakan kami sedang menulis enjin permainan. Permainan kami mempunyai banyak watak yang termasuk dalam tiga kategori: bunian, pengawal istana dan penjahat." "Apabila p
Memproses anotasi pada masa jalankan
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
Membuat anotasi adalah proses yang agak mudah, walaupun ia dihadkan oleh beberapa peraturan. Sekarang kita perlu memikirkan tujuan praktikal yang mereka sediakan. Mari kita ingat kembali cara kita mencipta anotasi kita sendiri. Kami akan me
Pelajaran tambahan untuk tahap
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
@Anotasi di Jawa. Apakah itu dan bagaimana anda menggunakannya? Di Java, anotasi ialah sejenis label dalam kod yang menerangkan metadata untuk fungsi/kelas/pakej. Topik ini rumit untuk pemula, tetapi ia sesuai untuk tahap pengetahuan semasa
soket
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
"Hai, Amigo!" "Hello, Rishi!" "Topik pelajaran hari ini ialah soket." "Anda sudah tahu bahawa setiap komputer di rangkaian mempunyai alamat IP uniknya sendiri." "Ya." "Sekarang bayangkan anda mempunyai beberapa komputer, masing-masing menja
Soket UDP
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
Apabila kita bercakap tentang rangkaian, kita tidak boleh gagal untuk menyebut model OSI. Dari segi model ini, hari ini kami paling berminat dengan lapisan pengangkutan (4). Ini ialah tahap di mana kami bekerja dengan data bergerak "dari ti
Pelajaran tambahan untuk tahap
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
Kelas Socket dan ServerSocket. Atau "Hello, pelayan? Bolehkah anda mendengar saya?" Daripada semua konsep dan istilah yang dikaitkan dengan rangkaian, soket adalah satu yang sangat penting. Ia menunjukkan titik di mana sambungan berlaku. Ri
Latihan untuk projek akhir Modul 2
Modul 2: Teras Java
peringkat,
pelajaran
Tugas anda ialah memprogramkan model pulau berparameter yang terdiri daripada tatasusunan lokasi (contohnya, matriks 100x20). Lokasi akan dihuni dengan tumbuh-tumbuhan dan haiwan. Haiwan boleh: makan tumbuhan dan/atau haiwan lain (jika loka
pemasangan maven
Modul 3
peringkat,
pelajaran
ialah "rangka kerja" khas untuk pengurusan binaan projek. Ia menyeragamkan 3 perkara:
Buat projek Maven
Modul 3
peringkat,
pelajaran
Model Objek Penerangan Projek Salah satu perkara yang diseragamkan oleh Maven pada mulanya ialah penerangan projek. Sebelum Maven, setiap IDE mempunyai fail projek sendiri, yang menyimpan maklumat tentang projek dan pemasangannya (dan selal
Tunjukkan lagi
1
...
21
22
23
24
25
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.