CodeGym University
Belajar
Kursus
Tugas
Survei & Kuis
Game
Bantuan
Jadwal tendang bokong
Komunitas
Pengguna
Forum
Chat
Artikel
Kisah sukses
Aktivitas
Ulasan
Langganan
Tema terang
Pelajaran
Ulasan
Tentang kami
Mulai
Mulai belajar
Mulai belajar sekarang
Peta quest
Pelajaran
Semua quest
Semua level
Proyek terkait: Maven
Modul 3
Level 2,
Pelajaran 6
Tugas: Anda perlu membuat file JAR yang dapat dieksekusi dengan game JavaFX melalui mesin grafis dari CodeGym. Untuk ini, Anda perlu: Garpu dari repositori https://github.com/CodeGymCC/project-maven Unduh versi proyek Anda ke komputer
Pengujian dalam kehidupan seorang programmer
Modul 3
Level 3,
Pelajaran 0
Mengapa programmer membutuhkan pengujian? Beberapa level berikutnya akan dikhususkan untuk pengujian dengan cara yang dibutuhkan pemrogram . Tapi pertama-tama, mari kita cari tahu apa itu pengujian dan mengapa itu diperlukan. Sehubungan den
Tes pertama dengan JUnit
Modul 3
Level 3,
Pelajaran 1
Menghubungkan kerangka kerja JUnit Untuk menguji kode Java, kami memiliki kerangka kerja hebat bernama JUnit . Ini berfungsi dengan baik, terus diperbarui, sangat populer dan tentu saja Intellij IDEA terintegrasi sangat erat dengannya. Seka
Menyiapkan lingkungan pengujian di JUnit
Modul 3
Level 3,
Pelajaran 2
3.1 Anotasi @BeforeEach, @AfterEach Perhatikan bahwa pada contoh sebelumnya, di setiap metode kita harus menulis kode untuk membuat objekKalkulator. Tentu saja, ini hanya satu baris, tetapi jika kita menguji sistem nyata, kita akan sering m
Anotasi yang berguna di JUnit
Modul 3
Level 3,
Pelajaran 3
4.1 @Dinonaktifkan Sekarang mari kita lihat beberapa anotasi kerangka JUnit yang sangat berguna dan populer. Anotasi pertama memungkinkan Anda mematikan tes tertentu sehingga JUnit tidak memanggilnya. Ini diperlukan jika Anda melihat bahwa
Tes parameter di Junit
Modul 3
Level 3,
Pelajaran 4
5.1 anotasi @ParameterizedTest Terkadang Anda hanya ingin memanggil pengujian beberapa kali dengan parameter berbeda: nilai berbeda, parameter input berbeda, nama pengguna berbeda. JUnit bertujuan untuk membuat hidup Anda lebih mudah, jadi
Pernyataan JUnit
Modul 3
Level 3,
Pelajaran 5
6.1 menegaskan Penegasan adalah pemeriksaan khusus yang dapat disisipkan di tempat berbeda dalam kode. Tugas mereka adalah menentukan bahwa ada yang tidak beres. Atau lebih tepatnya, untuk memeriksa apakah semuanya berjalan sebagaimana mest
Anotasi populer di JUnit
Modul 3
Level 3,
Pelajaran 6
7.1 anotasi @Suite Dan beberapa anotasi yang lebih sering digunakan. Bahkan jika Anda tidak menggunakannya, Anda pasti akan melihat tes dengannya. Oleh karena itu, perlu dipahami setidaknya secara umum apa yang tertulis di sana. Tes dapat d
Pengujian lanjutan dengan Mockito
Modul 3
Level 4,
Pelajaran 0
1.1 Perpustakaan Mockito Hari ini kita akan berkenalan dengan pengujian lanjutan. Lebih khusus lagi, dengan perpustakaan Mockito . Jangan berpikir untuk keluar dari bisnis ini. Pertama, perpustakaan ini adalah standar dalam pengujian Musim
Anotasi Dasar Mockito
Modul 3
Level 4,
Pelajaran 1
2.1 @Mock anotasi Ada dua cara untuk bekerja dengan objek tiruan di Mockito. Yang pertama adalah membuat objek yang sepenuhnya virtual , yang kedua adalah membungkus objek yang ada di dalam sebuah pembungkus. Mari kita mulai dengan yang per
Mengejek objek
Modul 3
Level 4,
Pelajaran 2
3.1 metode doReturn() Sekarang datang keajaiban... Katakanlah Anda membuat objek tiruan palsu, tetapi Anda membutuhkannya agar berfungsi. Ketika metode tertentu dipanggil, sesuatu yang penting dilakukan, atau metode mengembalikan hasil tert
Memanggil metode tiruan dengan parameter
Modul 3
Level 4,
Pelajaran 3
4.1 Parameter metode Aturan sebelumnya yang ditambahkan ke objek tiruan berurusan dengan metode tanpa parameter. Dan bagaimana cara membuat aturan untuk metode dengan parameter? Selain itu, saya ingin membuat aturan sehingga untuk beberapa
Tampilkan lebih banyak
1
...
23
24
25
26
27
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.