Promovare
Universitatea CodeGym
Învăţare
Curs
Sarcini
Sondaje și chestionare
Jocuri
Ajutor
Programa
Comunitate
Utilizatori
forum
conversație
Articole
Povesti de succes
Activitate
Recenzii
Abonamente
Tema ușoară
Lecții
Recenzii
Despre noi
start
Începe să înveți
Începeți să învățați acum
Harta misiunii
Lecții
Toate misiunile
Toate nivelurile
Proiect înrudit: Maven
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
Sarcină: Trebuie să creați un fișier JAR executabil cu un joc JavaFX prin intermediul motorului grafic de la CodeGym. Pentru asta ai nevoie de: Furcă din depozitul https://github.com/CodeGymCC/project-maven Descărcați versiunea dvs. a
Testarea în viața unui programator
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
De ce au nevoie programatorii de testare? Următoarele două niveluri vor fi dedicate testării în modul în care programatorii au nevoie . Dar mai întâi, să aflăm ce este testarea și de ce este necesară. În ceea ce privește software-ul, putem
Primele teste cu JUnit
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
Conectarea cadrului JUnit Pentru a testa codul Java, avem un cadru grozav numit JUnit . Funcționează excelent, este actualizat în mod constant, este foarte popular și, desigur, Intellij IDEA este foarte strâns integrat cu el. Acum toată lum
Configurarea unui mediu de testare în JUnit
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
3.1 Adnotări @BeforeEach, @AfterEach Rețineți că în exemplul anterior, în fiecare metodă a trebuit să scriem cod pentru a crea un obiectcalculator. Desigur, aceasta este doar o linie, dar dacă testăm sisteme reale, vom avea adesea o situați
Adnotări utile în JUnit
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
4.1 @Dezactivat Acum să ne uităm la câteva adnotări foarte utile și populare ale cadrului JUnit. Prima adnotare vă permite să dezactivați un anumit test, astfel încât JUnit să nu îl apeleze. Este necesar în cazurile în care observi că testu
Teste parametrizate în Junit
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
5.1 Adnotare @ParameterizedTest Uneori doriți doar să apelați testul de mai multe ori cu parametri diferiți: valori diferite, parametri de intrare diferiți, nume de utilizator diferite. JUnit își propune să îți facă viața mai ușoară, așa că
Aserțiuni JUnit
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
6.1 afirmă Asserturile sunt verificări speciale care pot fi inserate în diferite locuri din cod. Sarcina lor este să stabilească dacă ceva a mers prost. Sau, mai degrabă, să verificăm că totul merge așa cum trebuie. Acesta este „așa cum est
Adnotări populare în JUnit
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
7.1 Adnotare @Suite Și câteva adnotări mai frecvent utilizate. Chiar dacă nu le folosești, cu siguranță vei vedea teste cu ele. Prin urmare, este necesar să înțelegem cel puțin în termeni generali ce este scris acolo. Testele pot fi combina
Testare avansată cu Mockito
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
1.1 Biblioteca Mockito Astăzi ne vom familiariza cu testarea avansată. Mai precis, cu biblioteca Mockito . Nici să nu te gândești să ieși din afacerea asta. În primul rând, această bibliotecă este un standard în testarea Spring . Care este
Adnotări de bază Mockito
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
2.1 @Adnotare simulată Există două moduri de a lucra cu obiecte simulate în Mockito. Primul este de a crea un obiect complet virtual , al doilea este de a împacheta un obiect existent într-un înveliș. Să începem cu primul. Pentru a crea un
Batjocorirea obiectelor
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
3.1 Metoda doReturn(). Acum vine magia... Să presupunem că ați creat un obiect simulat fals, dar aveți nevoie de el să funcționeze cumva. Când au fost apelate anumite metode, s-a făcut ceva important sau metodele au returnat un anumit rezul
Apelarea metodelor simulate cu parametri
Modulul 3
Nivel,
Lecţie
4.1 Parametrii metodei Regulile anterioare adăugate obiectului simulat s-au ocupat de metode fără parametri. Și cum să creați reguli pentru metodele cu parametri? Mai mult, aș dori să creez reguli, astfel încât pentru unele valori ale param
Afișați mai multe
1
...
23
24
25
26
27
...
35
Please enable JavaScript to continue using this application.