CodeGym /Kursy /Kolekcje w Java /Wielkie zadanie: oprogramowanie bankomatu

Wielkie zadanie: oprogramowanie bankomatu

Kolekcje w Java
Poziom 9, Lekcja 15
Dostępny

"Cześć, Amigo!"

„Witam, Kapitanie Wiewiórki, proszę pana”.

"Jesteś dobrym uczniem. Dobra robota, żołnierzu!"

„Dzisiaj masz nową tajną misję: opanować finanse”.

"Hura!!! Już wiem na co wydam pieniądze!!!"

„Jeszcze się nie zrelaksuj, żołnierzu! Opanowanie finansów oznacza napisanie nowego tajnego programu ATM.

Wielkie zadanie: oprogramowanie bankomatu - 1

„Idź do Secret Agent IntelliJ IDEA. Otrzymasz tam wszystkie instrukcje.”

— Tak się stanie, kapitanie!

10
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 1)
CashMachine (part 1)
10
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 2)
CashMachine (part 2)
20
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 3)
CashMachine (part 3)
40
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 4)
CashMachine (part 4)
20
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 5)
CashMachine (part 5)
20
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 6)
CashMachine (part 6)
20
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 7)
CashMachine (part 7)
40
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 8)
CashMachine (part 8)
40
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 9)
CashMachine (part 9)
40
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 10)
CashMachine (part 10)
40
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 11)
CashMachine (part 11)
40
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 12)
CashMachine (part 12)
40
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 13)
CashMachine (part 13)
40
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 14)
CashMachine (part 14)
10
Zadanie
Kolekcje w Java, poziom 9, lekcja 15
Niedostępne
CashMachine (part 15)
CashMachine (part 15)
Komentarze
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION