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Große Aufgabe: Geldautomatensoftware

Java Collections
Level 9, Lektion 15
Verfügbar

„Hallo, Amigo!“

„Hallo, Kapitän Eichhörnchen, Sir.“

„Du bist ein guter Schüler. Gut gemacht, Soldat!“

„Heute haben Sie eine neue geheime Mission: die Finanzen zu meistern.“

„Hurra!!! Ich weiß schon, wofür ich das Geld ausgeben werde!!!“

„Entspannen Sie sich noch nicht, Soldat! Um die Finanzen zu meistern, müssen Sie ein neues geheimes Geldautomatenprogramm schreiben.

Große Aufgabe: Geldautomatensoftware – 1

„Gehen Sie zu Secret Agent IntelliJ IDEA. Dort erhalten Sie alle Anweisungen.“

„Es soll geschehen, Kapitän!“

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Aufgabe
Java Collections, Level 9, Lektion 15
Gesperrt
CashMachine (part 1)
CashMachine (part 1)
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Aufgabe
Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 2)
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Aufgabe
Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 3)
CashMachine (part 3)
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Aufgabe
Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 4)
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Aufgabe
Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 5)
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Aufgabe
Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 6)
CashMachine (part 6)
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Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 7)
CashMachine (part 7)
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Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 8)
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Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 9)
CashMachine (part 9)
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Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 10)
CashMachine (part 10)
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Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 11)
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Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 12)
CashMachine (part 12)
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Java Collections, Level 9, Lektion 15
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CashMachine (part 13)
CashMachine (part 13)
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CashMachine (part 14)
CashMachine (part 14)
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CashMachine (part 15)
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