
Do kabiny weszła kobieta o różowych włosach. „Ciekawe, czy wszystkie ludzkie kobiety mają takie włosy” – pomyślał Amigo.
– Cześć! Nazywam się Barbara Przewoźnik. Możesz nazywać mnie Baśka. Jestem nawigatorem Galaktycznej Szarży.
– Cześć, Baśka – odpowiedział Amigo.
– Opowiem Ci o najciekawszej części całego języka Java: o zmiennych.
– Jestem gotów. Czym one właściwie są?
– Zmienne to specjalne jednostki używane do przechowywania danych. Dowolnych danych. W Javie wszystkie dane przechowuje się w zmiennych. Najlepszą analogią jest tu pudełko.
– Pudełko? Jakiego rodzaju pudełko?
– Po prostu dowolne, stare pudełko. Załóżmy, że napisałeś na kartce papieru liczbę 13 i włożyłeś ją do pudełka. Teraz możemy powiedzieć, że pudełko przechowuje wartość 13.
– W Javie każda zmienna ma trzy ważne cechy: typ, nazwę i wartość.
– Czy możesz wyjaśnić, co to znaczy?
– Jasne. Nazwy pozwalają nam odróżnić jedną zmienną od drugiej. To jak etykieta na pudełku.
– Typ zmiennej określa, jakie rodzaje danych można w nim przechowywać. Kapelusz wkładamy do pudełka na kapelusze, buty do pudełka na buty i tak dalej.
– Wartość to konkretny obiekt, dane lub informacje przechowywane w zmiennej.
– Czy możesz opowiedzieć więcej o typach?
– Jasne. Każdy obiekt w Javie ma swój typ. Przykłady to liczba całkowita, liczba zmiennoprzecinkowa, tekst, Kot, Dom itp.
– Zmienna również ma typ. Może przechowywać tylko te wartości, które są tego samego typu, co ona.
– W życiu jest przecież podobnie: Różne rodzaje pudełek służą do przechowywania różnych rzeczy:

– Żeby utworzyć (lub zadeklarować) zmienną, używamy nazwy typu: NazwaTypu nazwaZmiennej
.
– Oto kilka przykładów:
Aby zadeklarować zmienną: podaj typ, a następnie nazwę. |
Opis | |
---|---|---|
1 |
|
Tworzy zmienną typu int o nazwie a. |
2 |
|
Tworzy zmienną typu String o nazwie s. |
3 |
|
Tworzy zmienną typu double o nazwie c. |
– Dwa najczęściej używane typy to liczby całkowite (deklarowane za pomocą słowa int) i tekst (deklarowane za pomocą słowa String).
– Czym jest double?
– Double to liczby zmiennoprzecinkowe lub rzeczywiste.
– Powiedziałaś, że w Javie każda zmienna ma trzy cechy: typ, nazwę i wartość. Ale ja widzę tylko dwie. W takim razie jak przypisać wartość do zmiennej?
– Wróćmy do naszego przykładu z pudełkiem. Wyobraź sobie, że bierzesz kartkę papieru, zapisujesz na niej liczbę 42 i wkładasz ją do pudełka. Teraz pudełko przechowuje wartość 42.
– Rozumiem.
– Aby przypisać wartość do zmiennej, używamy specjalnej operacji (przypisania). Przypisanie kopiuje wartości z jednej zmiennej do drugiej. Nie przenosi ich. Tylko kopiuje. Jak plik na dysku. Wygląda to tak:
Kod | Opis | |
---|---|---|
1 |
|
Przypisuje wartość 3 do zmiennej i. |
2 |
|
Przypisuje wartość 1 do zmiennej a. Przypisuje wartość 2 do zmiennej b. |
3 |
|
Przypisuje wartość 3 do zmiennej x. W następnej linii wartość x jest zwiększana o 1, co powoduje, że wartość x jest równa 4. |
– Aby wykonać operację przypisania, używamy znaku równości (=
).
– Powtarzam: To nie jest porównanie. Kopiujemy wartość zapisaną na prawo od znaku równości do zmiennej zapisanej po jego lewej stronie. Aby wykonać porównanie, Java używa podwójnego znaku równości (==
).
– Wiem, jak umieścić kota w zmiennej. To prawie jak program.
Jak złapać kota:
1. Weź puste pudełko.
2. Zaczekaj.

– Nie, Amigo. Do pudełka możesz wcisnąć tylko jednego kota. Eh, do zmiennej możesz przypisać tylko jedną wartość.
– Rozumiem. Czy możesz pokazać mi więcej przykładów tworzenia zmiennych?
– OK. Powtarzam: żeby utworzyć (lub zadeklarować) zmienną, używamy zapisu «NazwaTypu nazwaZmiennej
».
Kod | Wyjaśnienie | |
---|---|---|
1 |
|
Tworzona jest zmienna String o nazwie s.Ta zmienna może przechowywać tekst. |
2 |
|
Tworzona jest zmienna int o nazwie x.Ta zmienna może przechowywać liczby całkowite. |
3 |
|
Tworzone są zmienne int o nazwach a, b, c oraz d.Te zmienne mogą przechowywać liczby całkowite. |
– Och, teraz rozumiem!
– Pamiętaj, że w jednej metodzie nie możesz utworzyć dwóch zmiennych o takich samych nazwach.
– A w różnych metodach?
– Tak, możesz tak zrobić. To tak, jakby mieć pudełka w różnych domach.
– Czy mogę wybierać dowolne nazwy zmiennych?
– Prawie. Nazwy zmiennych nie mogą zawierać spacji, +, - itp. Najlepiej używać w nazwach tylko liter i cyfr.
– Pamiętaj, że w Javie rozróżniana jest wielkość liter. int a
to nie to samo, co Int a
.
– Przy okazji, w Javie możesz utworzyć zmienną i równocześnie przypisać do niej wartość. Oszczędza to czas i miejsce.
Kompaktowy kod | Równoważny, ale dłuższy kod | |
---|---|---|
1 |
|
|
2 |
|
|
3 |
|
|
– Taki zapis jest dużo krótszy i bardziej czytelny.
– Tak to właśnie działa.
– Są dwa typy, które musi poznać każdy początkujący programista Java: int (liczby całkowite) i String (tekst/ciągi tekstowe).
– Typ int pozwala przechowywać w zmiennych liczby i wykonywać na nich operacje: dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia itp.
Kod | Wyjaśnienie | |
---|---|---|
1 |
|
x równa się 1 y równa się 2 z równa się 20+4+3, co daje wynik 27 |
2 |
|
a równa się 5 b równa się 1 c równa się 4*6, co daje wynik 24 |
3 |
|
a równa się 64 b równa się 8 c równa się 2 d równa się 6 |
– Kumam. Czy programowanie zawsze jest takie łatwe?
– Właściwie – to tak.
– Super! To co dalej?
– Typ String pozwala przechowywać linie tekstu, nazywane też „ciągami tekstowymi” lub potocznie „stringami”.
– Aby przypisać string w Javie, musisz umieścić tekst w cudzysłowie. Oto kilka przykładów:
Kod | Wyjaśnienie | |
---|---|---|
1 |
|
s zawiera "Amigo" . |
2 |
|
s zawiera "123" . |
3 |
|
s zawiera "123 + 456" . |
– Kumam. To nie wydaje się takie trudne.
– Jeszcze jeden ciekawa informacja.
– Możesz łączyć stringi ze sobą używając znaku plus (+
). Spójrz na te przykłady.
Kod | Wyjaśnienie | |
---|---|---|
1 |
|
s zawiera "Amigo jest najlepszy" . |
2 |
|
s zawiera pusty string – ciąg tekstowy niezawierający żadnych symboli. |
3 |
|
s zawiera "Amigo333" . |
– Czyli można dodawać stringi do liczb?
– Tak, ale pamiętaj, że gdy dodajesz stringi i liczby, wynik jest zawsze stringiem.
– Zrozumiałem to na Twoim przykładzie.
– Jeśli jesteś taki sprytny, spróbuj wymyślić, jak wyświetlić zmienną na ekranie.
– Hmmm. Zmienną? Na ekranie? Nic mi nie przychodzi do głowy.
– Właściwie, to proste. Aby wyświetlić coś na ekranie, używamy komendy System.out.println()
i przekazujemy jako argument to, co chcemy wyświetlić.
Kod | Wynik na ekranie | |
---|---|---|
1 |
|
Amigo |
2 |
|
Amigo |
3 |
|
Amigo |
4 |
|
Amigo |
– Aha! Teraz wszystko wydaje się prostsze.
– Świetnie. Oto trzy kolejne ćwiczenia dla Ciebie.
GO TO FULL VERSION