CodeGym /Kurse /Java Syntax /Ellie, Variablen und Datentypen

Ellie, Variablen und Datentypen

Java Syntax
Level 0 , Lektion 4
Verfügbar
image-ru-00-14

Eine Frau mit pinkfarbenen Haaren betrat die Kabine. „Ob wohl alle Menschenfrauen solches Haar haben?“ dachte Amigo bei sich.

„Hi! Mein Name ist Ellen Carlsen. Du kannst mich Ellie nennen. Hier im Galaktischen Raser bin ich die Navigatorin.“

„Hi, Ellie“, brachte Amigo hervor.

„Ich werde dir den interessantesten Teil der ganzen Sprache Java erklären: Variablen.“

„Ich höre dir zu. Was sind diese Variablen, von denen du redest?“

Variablen sind spezielle Entitäten, in denen Daten gespeichert werden. Beliebige Daten. In Java werden alle Daten in Variablen gespeichert. Das lässt sich am ehesten mit einer Schachtel vergleichen.“

„Einer Schachtel? Was für eine Schachtel?“

„Irgendeine Schachtel. Nehmen wir an, du schreibst die Zahl 13 auf einen Zettel und legst den in eine Schachtel. Dann können wir sagen, dass die Schachtel den Wert 13 speichert.“

„In Java hat jede Variable drei wichtige Eigenschaften: Typ, Name und Wert.“

„Kannst du mir das näher erklären?“

„Klar. Wir benutzen einen Namen, um eine Variable von einer anderen zu unterscheiden. Das ist wie ein Etikett auf einer Schachtel.

Der Typ einer Variablen bestimmt, welche Arten von Werten/Daten in ihr gespeichert werden können. Einen Hut würden wir in eine Hutschachtel legen, Schuhe in eine Schuhschachtel usw.“

„Der Wert ist das spezielle Objekt, die Daten bzw. Informationen, die in der Variablen gespeichert sind.“

„Kannst du mir mehr über Typen erzählen?“

„Klar. Jedes Objekt in Java hat einen bestimmten Typ. Zum Beispiel ganze Zahl, Bruch, Text, Katze, Haus usw.“

„Eine Variable hat ebenfalls einen Typ. Sie kann nur Werte speichern, deren Typ der gleiche ist wie ihr eigener.“

„Das ist wie im richtigen Leben. Man benutzt verschiedene Typen von Schachteln, um verschiedene Dinge aufzubewahren:“

„Um eine Variable anzulegen (bzw. zu deklarieren), benutzen wir den Namen des Typs: TypeName variableName."

„Hier ein paar Beispiele:“

Eine Variable deklarieren:
zuerst der Typ, dann der Name.
Beschreibung
1
int a;
Eine int-Variable namens a erstellen.
2
String s;
Eine String-Variable namens s erstellen.
3
double c;
Eine double-Variable namens c erstellen.

„Die beiden gängigsten Typen sind ganze Zahlen (Integer-Zahlen, die mit dem Wort int deklariert werden) und Text (der mit dem Wort String deklariert wird).“

„Was bedeutet ‚double‘?“

Doubles sind Brüche oder reelle Zahlen.“

„Du hast gesagt, eine Variable habe drei Eigenschaften: Typ, Name und Wert. Ich sehe aber nur zwei. Deshalb wollte ich fragen, wie kann ich einer Variablen einen Wert zuweisen?“

„Dazu kommen wir wieder auf den Vergleich mit der Schachtel zurück. Stell dir vor, du nimmst einen Zettel, schreibst die Zahl 42 darauf und legst ihn in die Schachtel. Jetzt speichert die Schachtel den Wert 42.“

„Ach so.“

„Wir benutzen eine spezielle Operation (Zuweisung), um Variablen Werte zuzuweisen. Durch die Zuweisung kopiert man Werte von einer Variablen in eine andere. Die Werte werden nicht verschoben. Sondern kopiert. Wie eine Datei auf einer Festplatte. Das sieht dann so aus:“

Code Beschreibung
1
i = 3;
Der Wert 3 wird der Variablen i zugewiesen.
2
a = 1;
b = a+1;
Der Wert 1 wird der Variablen a zugewiesen.
Der Wert 2 wird der Variablen b zugewiesen.
3
x = 3;
x = x + 1;
Der Wert 3 wird der Variablen x zugewiesen.
In der nächsten Zeile wird der Wert von x um 1 erhöht, dadurch ist x also gleich 4.

„Für die Zuweisungsoperation benutzen wir das Gleichheitszeichen (=).“

„Ich wiederhole: Das bedeutet nicht, dass wir einen Vergleich anstellen. Wir kopieren den Wert rechts vom Gleichheitszeichen in die Variable links davon. Für einen Vergleich wird in Java das doppelte Gleichheitszeichen (==) benutzt.“

„Ich weiß, wie man eine Katze in eine Variable stecken kann. Das geht fast wie bei einem Programm.“

„So lockt man eine Katze in die Falle:

1. Eine leere Schachtel nehmen.

2. Warten.“

„Nein, Amigo. Du kriegst nur eine Katze in eine Schachtel. Äh, ich meine, du kannst einer Variablen nur einen Wert zuweisen.

„Ach so. Könntest du mir noch ein paar Beispiele für das Erstellen von Variablen geben?“

„Okay. Also noch einmal: um eine Variable anzulegen (bzw. zu deklarieren), benutzen wir TypeName variableName.“

Code Erläuterung
1
String s;
Eine String-Variable namens s wird erstellt.
In dieser Variablen kann Text gespeichert werden.
2
int x;
Eine int-Variable namens x wird erstellt.
In dieser Variablen können ganze Zahlen (Integers) gespeichert werden.
3
int a, b, c;
int d;
int-Variablen namens a, b, c und d werden erstellt.
In diesen Variablen können ganze Zahlen gespeichert werden.

„Oh, jetzt verstehe ich!“

„Du musst dazu wissen, dass du keine zwei Variablen mit identischen Namen innerhalb der gleichen Methode erstellen kannst.“

„Und in verschiedenen Methoden?“

„Ja, das geht. Das ist so, als ob du Schachteln in verschiedenen Häusern hättest.“

„Kann ich einer Variablen jeden Namen geben, der mir einfällt?“

„Fast. Variablennamen dürfen keine Leerzeichen oder Sonderzeichen wie +, - usw. enthalten. Am besten benutzt man bei einem Variablennamen nur Buchstaben und Ziffern.“

„Denk daran, dass Groß- und Kleinschreibung in Java unterschieden werden. int a ist nicht dasselbe wie Int a.

„Übrigens kannst du in Java eine Variable erstellen und ihr gleichzeitig einen Wert zuweisen. Das spart Zeit und Platz.“

Kompakter Code Äquivalenter, aber längerer Code
1
int a = 5;
int b = 6;
int a; a = 5;
int b; b = 6;
2
int c = 7;
int d = c+1;
int c; c = 7;
int d; d = c+1;
3
String s = "I'm Amigo";
String s; s = "I'm Amigo";

„So ist es viel kompakter und klarer.“

„So ticken wir auch.“

„Es gibt zwei Typen, mit denen sich jeder Java-Anfänger unbedingt vertraut machen muss: int (Ganzzahlen) und String (Text/Zeichenketten).“

„Mit dem Datentyp int kannst du Zahlen in Variablen speichern und Operationen darauf ausführen: Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division usw.“

Code Erläuterung
1
int x = 1;
int y = x*2;
int z = 5*y*y + 2*y + 3;
x ist gleich 1
y ist gleich 2
z ist gleich 20+4+3, also 27
2
int a = 5;
int b = 1;
int c = (a-b) * (a+b);
a ist gleich 5
b ist gleich 1
c ist gleich 4*6, also 24
3
int a = 64;
int b = a/8;
int c = b/4;
int d = c*3;
a ist gleich 64
b ist gleich 8
c ist gleich 2
d ist gleich 6

„Alles klar. Ist Programmieren immer so einfach?“

„Eigentlich schon.“

„Fein! Und was kommt als nächstes?“

„Mit dem Typ String kannst du Textzeilen speichern, auch als ‚Strings‘ bzw. Zeichenketten bezeichnet.“

„Um in Java einen String zuzuweisen, musst du den Text in gerade Anführungszeichen setzen. Hier ein paar Beispiele:“

Code Erläuterung
1
String s = "Amigo";
s enthält "Amigo".
2
String s = "123";
s enthält "123".
3
String s = "123 + 456";
s enthält "123 + 456".

„Alles klar. Sieht gar nicht schwer aus.“

„Und noch etwas.“

„Mit einem Pluszeichen (+) kannst du Strings aneinanderhängen. Sieh dir diese Beispiele an.“

Code Erläuterung
1
String s = "Amigo" + " is the best";
s enthält "Amigo is the best".
2
String s = "";
s enthält einen Leerstring – einen String ohne Zeichen darin.
3
int x = 333;
String s = "Amigo" + x;
s enthält "Amigo333".

„Man kann also Strings und Zahlen addieren?“

„Ja, das geht, aber wenn du Strings und Zahlen addierst, ist das Ergebnis immer ein String.“

„Das habe ich mir nach dem Beispiel schon gedacht.“

„Wenn du so schlau bist, dann versuch doch mal auszuknobeln, wie man eine Variable auf dem Bildschirm anzeigen lassen kann.“

„Hmmm. Eine Variable? Auf dem Bildschirm? Dazu fällt mir nichts ein.“

„Das ist eigentlich ganz einfach. Um etwas auf dem Bildschirm anzeigen zu lassen, benutzen wir den Befehl System.out.println() und übergeben das, was ausgegeben werden soll, als Parameter.“

Code Bildschirmausgabe
1
System.out.println("Amigo");
Amigo
2
System.out.println("Ami"+"go");
Amigo
3
String s = "Amigo";
System.out.println(s);
Amigo
4
String s = "Am";
System.out.println(s+"igo");
Amigo

„Aha! Jetzt ist das alles viel klarer.“

„Prima. Hier kommen drei weitere Übungen für dich.“

Kommentare (62)
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION
Jense Level 1, Stuttgart, Germany
12 Mai 2025
Hm ich bin etwas verwirrt, im Vorfeld der letzten Aufgabe "Variablen deklarieren" wurde erklärt, dass auf Kommentarzeichen wie ; " = etc. zu achten ist. Nun, in der letzten Aufgabe dieser Lektion, wurden diese nicht gesetzt und dennoch ist die Aufgabe richtig? Ich glaub ich benötige hier Hilfe ums es zu verstehen.
Cytarea Level 2, Wienrode, Germany
2 Mai 2025
Fein! Fein! Fein!
Anica Level 1, Berlin, Germany
29 Oktober 2024
Hab viel komplizierter gedacht, als es letztendlich war. x.x
Patrick P Level 0, Germany
26 April 2024
string a = "Ellie ist clever"; System.out.printIn (a); System.out.printIn (a); System.out.printIn (a); System.out.printIn (a); System.out.printIn (a); warum funktioniert das nur wenn ich statt "a" den begriff "text" verwende ? obwohl vorher erklärt würde das ich den stringnamen selbst wählen kann ? Also muss ich stur den vorgaben nachgehen und es gibt nur eine richtige lösung die durchgeht ?!? schade ich dachte diese seite wäre gut durchdacht ...diese sturheit ist ja maximal dämlich -,- Und ja die Wiederholfunktion ist auch komplett nutzlos so wie sie jetzt ist ...ich kann die antwort reseten aber wenn ich beim 2. anlauf "überprüfen" möchte ob ich richtig liege heißt es "die aufgabe wurde bereits gelöst"?! Maximal dämlich -.-
GamingPirat#11542573 Level 3, Frankenthal, Germany
17 Juli 2024
Du musst String groß schreiben. Dann sollte es gehen
Den NiS Level 0, Germany
5 Februar 2024
Wann kann man die Lektionen denn wiederholen?^^ bin absoluter Anfänger und habs erst garnicht kapiert o.o jetzt wollte ich nochmal wiederholen um zu schauen ob ich es wirklich kapiert habe, und es stehen immer noch die alten sachen da un kein wiederholungsbutton o.Ä
Jojo Müller Level 2, Hamburg, Germany
8 Februar 2024
Gehe auf Lösungen und kannst du auf Lösung zurücksetzten klicken. Praktisch ist auch später die "richtige" Lösung anzeigen zu lassen um zu verstehen, wie man es optimal lösen könnte.
Marek Mischkewitz Level 1, Germany, Germany
1 Dezember 2023
public class Solution { public static void main(String[] args) { System.out.println("Lol wie easy"); } }
Ella Eskapis Level 1, Germany, Germany
23 Oktober 2023
loool! hab viel komplizierter gedacht, als es am Ende war. Hoffentlich kommt mir das später zu Gute^^
Anonymous #11355315 Level 1, Germany, Germany
6 August 2023
ich der das locker hinkriegt weil ich davor schon über Timo gelernt habe aber einfach zu kompliziert versuche und deswegen gefühlt 20 min brauche
Marcel Level 0, Germany
25 Juli 2023
Hahaha als Amateuer musste ich 10min knapp nachdenken, probieren, testen... nach 8 Versuchen war dann alles Richtig. Programmieren ist halt EXTREM LOGISCH, da hilft nur noch mein Vulkanischer Verstand
Phil Level 1, Germany, Germany
9 Juni 2023
Geil hab aus Versehen eine geschweifte Klammer gelöscht. Das waren dann elf versuche akkk😐