"Ei bine, salut, Amigo! Am încredere că ai înțeles tot ce ți-au spus Ellie și Rishi astăzi."

„Dar chiar dacă o faci, repetarea și consolidarea materialelor de clasă nu a rănit niciodată pe nimeni. Aceste activități, de obicei, nu numai că îți întăresc cunoștințele, ci și îți extind conștientizarea!”

„Dar mă las purtat de cap. Uită de ceea ce tocmai am spus. În schimb, iată câteva link-uri utile care te vor ajuta să aprofundezi și să revizuiești materialul de la al treilea nivel. Ele te pot ajuta chiar să înțelegi ceva ce ai nu a făcut-o înainte.”

Citirea de la tastatură cu cititori

„Acest subiect nu este chiar atât de complicat, dar poate fi tulbure. Începătorii îl consideră adesea confuz din cauza abundenței de cuvinte de neînțeles. Dacă ați înțeles greșit ceva sau doriți să vă întăriți cunoștințele, citiți acest articol. Vă va oferi un mic impuls . la înțelegerea dvs. despre citirea de la tastatură. De exemplu, îmbunătățindu-vă înțelegerea despre ce este un flux."

Clasa de scaner

„Această clasă face viața dezvoltatorilor Java (care pot fi confuzi de cititori) oarecum mai ușoară. Știe să facă multe și probabil ați folosit-o deja de câteva ori. Dacă nu, citiți acest articol despre Scanner . clasă și încercați. Pentru o schimbare."

Personaje care scapă

„Îți vei aminti treptat cum să scapi de personaje, chiar dacă în prezent crezi că procesul are prea multe reguli. Așa că nu strica să citești ceva despre acest subiect. De exemplu, iată un articol util: Escapeing characters . Marcați- l și uită-te la el din când în când până când nu mai ai nevoie!”

„Și recomand o carte foarte, foarte utilă: „ Gândirea în Java ”... De obicei, este recomandată programatorilor puțin mai puțin verde decât tine. Dar este atât de bună încât n-ar strica să o verifici. Începeți încet. Dacă nu este clar, lăsați-l deoparte și recitiți prin câteva niveluri. Orice programator Java ar trebui să îl citească."

„Începeți cu primul capitol: „Introducere în obiecte”. Dacă înțelegeți ce este acolo, mă veți face atât de mândru!”