– Cześć, Amigo! Wierzę, że zrozumiałeś wszystko, o czym opowiadali dziś Basia i Raszi.
– Nawet, jeśli tak jest, powtórka materiału nikomu nie zaszkodzi. Tylko utrwali wiedzę i zwiększy Twoją świadomość!
– Chyba daję się ponieść emocjom. Zapomnij o tym, co właśnie powiedziałem. Zamiast tego przejrzyj te linki, które pomogą Ci lepiej zrozumieć i powtórzyć materiał z trzeciego poziomu. Może nawet zrozumiesz coś, czego wcześniej nie rozumiałeś.
Wczytywanie danych z klawiatury
– Ten temat nie jest skomplikowany, ale początkowo może być niejasny. Łatwo stracić w nim orientację z powodu dużego nagromadzenia niezrozumiałych słów. Jeżeli nie rozumiesz czegoś lub chcesz utrwalić wiedzę, przeczytaj ten artykuł. Poprawi on Twoje rozumienie wczytywania danych z klawiatury. Na przykład pomoże Ci lepiej zrozumieć, czym jest strumień.
Klasa Scanner
– Ta klasa nieco ułatwia życie programistom Java. Ma wiele funkcji i prawdopodobnie używałeś jej już kilka razy. Jeżeli nie, przeczytaj ten artykuł o klasie Scanner i przetestuj ją. To może być ciekawa odmiana.
Eskejpowanie znaków
– Stopniowo nauczysz się, jak eskejpować znaki, nawet jeżeli w tej chwili uważasz, że ten proces ma zbyt wiele reguł. Nie zaszkodzi przeczytać nieco więcej na ten temat. Ten artykuł może być bardzo pomocny: Eskejpowanie znaków. Wrzuć go do ulubionych i korzystaj z niego, dopóki będziesz tego potrzebować!
– Polecam też bardzo przydatną książkę: „Thinking in Java”... Zwykle jest ona polecana nieco bardziej zaawansowanym programistom. Ale jest tak dobra, że warto ją znać. Nie śpiesz się. Jeżeli okaże się niezrozumiała, odłóż ją na bok i ponownie przeczytaj kilka poziomów. KAŻDY programista Java powinien ją przeczytać.
– Zacznij od pierwszego rozdziału: „Wprowadzenie w świat obiektów”. Jeżeli zrozumiesz opisane tam zagadnienia, będę z Ciebie naprawdę dumny!
GO TO FULL VERSION