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Liens utiles du professeur – 3

Syntaxe Java
Niveau 3 , Leçon 10
Disponible

« Bien le bonjour, Amigo ! J'imagine que tu as tout compris à ce qu'Ellie et Rishi t'ont raconté aujourd'hui. »

« Mais même si c'est le cas, répéter et consolider le matériel du cours n'a jamais fait de mal à personne. Ces activités permettent non seulement de solidifier tes connaissances, mais aussi d'élargir ta conscience ! »

« Mais je m'emporte. Oublie ce que je viens de dire. Voici plutôt quelques liens utiles qui t'aideront à te plonger plus profondément et à examiner les documents du troisième niveau. Ils pourraient même t'aider à comprendre des choses que tu n'avais pas saisies avant. »

Lecture à partir du clavier avec les lecteurs

« Ce sujet n'est pas compliqué, mais il peut être épineux. Les débutants s'emmêlent souvent les pinceaux en raison de l'abondance de mots incompréhensibles. Si tu as mal compris quelque chose ou si tu veux renforcer tes connaissances, lis cet article. Ça donnera un petit coup de pouce à ta compréhension de la lecture à partir du clavier. Par exemple, en améliorant ta compréhension de ce qu'est un flux. »

Classe Scanner

« Cette classe rend la vie des développeurs Java (qui peuvent être déroutés par les lecteurs) un peu plus facile. Elle sait faire beaucoup de choses, et tu l'as probablement déjà utilisée une fois ou deux. Si ce n'est pas le cas, lis cet article sur la classe Scanner et essaie pour voir. Ça te changera un peu. »

Échappement de caractères

« Tu retiendras progressivement la façon d'échapper des caractères, même si tu penses actuellement que ce processus comporte trop de règles. Un peu de lecture à ce sujet ne peut pas te faire de mal. Par exemple, voici un article utile : Échappement de caractères Ajoute-le à tes favoris et relis-le de temps en temps jusqu'à ce que tu n'en aies plus besoin ! »

« Et je te recommande un livre très, très utile : 'Penser en Java'... Il est généralement conseillé aux programmeurs un peu plus expérimentés que toi. Mais il est si bon que ça ne te ferait pas de mal de le découvrir. Commence doucement. Si tu as du mal, mets-le de côté et reviens-y après quelques niveaux. TOUS les programmeurs Java se doivent de le lire. »

« Commence par le premier chapitre : 'Introduction aux objets'. Si tu comprends son contenu, je serai le plus fier des professeurs ! »

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