এই স্তরে, আপনি জাভা শেখার আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিয়েছেন। আপনি অ্যারে সম্পর্কে আরও শিখেছেন, যা আপনাকে বিপুল পরিমাণ তথ্যের সাথে কাজ করতে সহায়তা করবে। আমরা অ্যারেগুলি কী, সেখানে কী ধরণের অ্যারে রয়েছে এবং কীভাবে তাদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে হয় তা খুঁজে বের করেছি। যেহেতু আমরা এই বিষয়টি শেষ করছি, আমরা আপনাকে কয়েকটি নিবন্ধ পড়ার পরামর্শ দিই যা আপনার জ্ঞানকে আরও গভীর করবে।

জাভাতে অ্যারে

অ্যারের জন্য আপনার ব্যক্তিগত চিট শীট হিসাবে, এই উপাদান সহজে রাখুন. এটি একটি সহজ এবং সহজবোধ্য পদ্ধতিতে মৌলিক বিষয়গুলি ব্যাখ্যা করে৷ এটি একটি বর্গক্ষেত্র থেকে শুরু হয় এবং আপনাকে একটি অ্যারে কী, কীভাবে একটি অ্যারে ঘোষণা করা হয় এবং তৈরি করা হয়, কীভাবে একটি অ্যারে শুরু করা হয় এবং কীভাবে একটি অ্যারে প্রদর্শন করা হয়।

অ্যারে সম্পর্কে কিছু

নিবন্ধের শিরোনাম কিছু মনে করবেন না. এটি "অ্যারে সম্পর্কে কিছু" না করে "অ্যারে সম্পর্কে অনেক কিছু" নামকরণ করা ভাল হবে। উদাহরণস্বরূপ, কীভাবে এগুলি শুরু করতে হয়, একটি সহজ এবং দ্রুত উপায়ে, কীভাবে অ্যারেগুলি মেমরিতে সাজানো হয়, দ্বি-মাত্রিক অ্যারেগুলি কী এবং কীভাবে "সমুদ্র যুদ্ধ" গেমটি পুনরায় তৈরি করতে তাদের ব্যবহার করতে হয়।

অ্যারে ক্লাস এবং এর ব্যবহার

এই নিবন্ধে, আপনি অ্যারেগুলির তদন্ত চালিয়ে যাবেন এবং শিখবেন কিভাবে আপনি অ্যারেগুলির সাথে জড়িত অনেক সাধারণ কাজগুলি সমাধান করতে অ্যারে ক্লাসের পদ্ধতিগুলি ব্যবহার করতে পারেন। লোকেরা সাধারণত স্ক্র্যাচ থেকে এই পদ্ধতিগুলি লেখে না। তাদের স্ক্র্যাচ লেখা দরকারী, এবং আপনি সম্ভবত এটি নিজেই করবেন। কিন্তু পরে আপনি Arrays ক্লাসের পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারেন। এই সহায়ক!