CodeGym /अभ्यासक्रम /All lectures for MR purposes /स्तरासाठी अतिरिक्त धडे

स्तरासाठी अतिरिक्त धडे

All lectures for MR purposes
पातळी 1 , धडा 1162
उपलब्ध

या स्तरावर, तुम्ही जावा शिकण्यासाठी आणखी एक महत्त्वपूर्ण पाऊल उचलले आहे. तुम्ही अॅरेबद्दल अधिक जाणून घेतले, जे तुम्हाला मोठ्या प्रमाणात माहितीसह कार्य करण्यास मदत करेल. अॅरे काय आहेत, कोणत्या प्रकारचे अॅरे आहेत आणि त्यांच्याशी संवाद कसा साधायचा हे आम्ही शोधले. आम्ही हा विषय संपवत असताना, आम्ही सुचवितो की तुम्ही काही लेख वाचा जे तुमचे ज्ञान वाढवतील.

Java मध्ये अॅरे

अॅरेसाठी तुमची वैयक्तिक फसवणूक पत्रक म्हणून ही सामग्री सुलभ ठेवा. हे मूलभूत गोष्टी सोप्या आणि सरळ पद्धतीने स्पष्ट करते. हे स्क्वेअर वन पासून सुरू होते आणि अॅरे म्हणजे काय, अॅरे कसा घोषित केला जातो आणि कसा तयार केला जातो, अॅरे कसा सुरू केला जातो आणि अॅरे कसा प्रदर्शित करायचा याबद्दल मार्गदर्शन करतो.

अॅरे बद्दल काहीतरी

लेखाच्या शीर्षकास हरकत नाही. "अ‍ॅरेबद्दल काहीतरी" ऐवजी "अ‍ॅरेजबद्दलच्या अनेक गोष्टी" असे नाव दिलेले चांगले होईल. उदाहरणार्थ, ते कसे सुरू करायचे, सोप्या आणि जलद पद्धतीने, अॅरे मेमरीमध्ये कसे व्यवस्थित केले जातात, द्विमितीय अॅरे काय आहेत आणि "सी बॅटल" गेम पुन्हा तयार करण्यासाठी त्यांचा वापर कसा करायचा.

अॅरे वर्ग आणि त्याचा वापर

या लेखात, तुम्ही अॅरेची तपासणी करणे सुरू ठेवाल आणि अॅरेचा समावेश असलेली अनेक ठराविक कार्ये सोडवण्यासाठी तुम्ही अॅरे क्लासच्या पद्धती कशा वापरू शकता हे जाणून घ्याल. लोक सहसा या पद्धती सुरवातीपासून लिहित नाहीत. त्यांना स्क्रॅच लिहिणे उपयुक्त आहे, आणि कदाचित तुम्ही ते स्वतः कराल. पण नंतर तुम्ही Arrays वर्गाच्या पद्धती वापरू शकता. हे उपयुक्त आहे!


टिप्पण्या
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION