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John Squirrels
Level 41
San Francisco

Alte Ebene 01

Veröffentlicht in der Gruppe Random-DE

Die Zukunft ist gekommen

Alte Ebene 01 - 1Zu den Attributen des 20. Jahrhunderts gehörten ein Staubsauger, eine Waschmaschine, ein Fernseher und ein Auto. Wenn Sie weiterhin Kleidung von Hand waschen, reiten und Kerzen zur Beleuchtung verwenden, dann leben Sie nach Maßstäben des 20. Jahrhunderts im 19. Jahrhundert. Das Internet, das Mobiltelefon, Skype und soziale Netzwerke wurden zu den Attributen des 21. Jahrhunderts. Über das Internet ist es möglich, auf alle der Menschheit bekannten Informationen zuzugreifen.Es ist möglich, im Internet zu arbeiten und Geschäfte zu machen, sich weiterzubilden und zu unterrichten. Über soziale Netzwerke ist es möglich, einen Freund, einen Job, eine Freundin oder eine Interessengruppe zu finden. Sie können praktisch jeden Menschen auf der Welt kennenlernen und ihn um Rat oder Hilfe bitten. Sie können sich mit Menschen auf der ganzen Welt anfreunden und sie dann besuchen oder zu sich einladen oder gemeinsam irgendwohin gehen. Über Skype können Sie mit Freunden, Brüdern, Schwestern, Eltern, Verwandten und allen anderen Menschen auf der ganzen Welt kommunizieren. Kostenlose visuelle Kommunikation an jedem Ort der Welt. Davon hätte man vor 20 Jahren noch nicht einmal zu träumen gewagt.Nun ist es eine gewöhnliche Tatsache. Mit GoogleStreetView können Sie durch die Straßen jeder Stadt in jedem Land der Erde „laufen“. Sie können einen Ort auswählen, an dem Sie leben möchten, und dorthin ziehen. Der Besitzer eines „modernen Telefons“ kann: sprechen, Nachrichten schreiben, Bilder senden, im Internet nach Informationen suchen, Hunderte Millionen kostenlose Anwendungen installieren. Was sonst? Machen Sie Videoanrufe, hören Sie Musik, schauen Sie sich Videos an, machen Sie Videos, machen Sie Fotos, sehen Sie sich den Standort auf einer Karte an, setzen Sie Standortmarkierungen darauf, nutzen Sie den Organizer, kommunizieren Sie in sozialen Netzwerken und „liken“ Sie Kätzchen. Alte Ebene 01 - 2Sie können in einem Jahr Englisch (oder jede andere Sprache) lernen, indem Sie sich Audiokurse anhören, wenn Sie zur Arbeit gehen und von der Arbeit. Alle Informationen sind im Internet und in allen Lehrbüchern zugänglich.Möchten Sie die Videovorlesung der besten Universitäten der Welt mit Untertiteln? Da sind sie auch. Wenn Sie Englisch sprechen, können Sie ein Buch schreiben, es auf Amazon veröffentlichen und ein Vermögen verdienen. Sie können eine Website für mehrere hundert Dollar bestellen und weltweit Geschäfte über das Internet tätigen. Hören Sie auf, im 20. Jahrhundert zu leben und darauf zu warten, dass Ihnen gesagt wird, was Sie lernen, wie Sie lernen, was Sie tun und wo Sie leben sollen. Entscheiden Sie es selbst. Auf jedem Schritt umgeben Sie Möglichkeiten, Ihr Leben zu verändern. Und zum Schluss noch dieser Witz: Es kam zu einer Überschwemmung. Alle rennen um ihr Leben, bis auf einen alten und sehr frommen Juden, der da sitzt und betet. Ein Lastwagen fährt vorbei, und die Leute darin rufen dem Juden zu: - Haim, steig ein, rette dich! „Ich habe mein ganzes Leben lang gebetet und mich an alle Traditionen gehalten, Gott wird mich retten“, antwortet Haim. Das Wasser steigt bis zu den Fenstern. Ein Boot schwimmt vorbei. Gleiche Frage, gleiche Antwort. Das Wasser steigt immer höher, bis zum Dach. Haim sitzt und betet. Ein Hubschrauber fliegt vorbei. Gleiche Frage, gleiche Antwort. Und Haim ertrank. Und in der anderen Welt begann er Gott zu tadeln: „Ich habe mein ganzes Leben lang gebetet und mich an alle Traditionen gehalten, warum hast Du mich nicht gerettet?“ - Ich habe dir ein Auto, ein Boot und einen Hubschrauber geschickt, warum beschwerst du dich also?

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Alte Ebene 01 – 3

Level 1

- Herzlichen Glückwunsch zum ersten Level! - Danke! Es war einfacher als ich dachte! - Und ich hatte viel Spaß! - Du wirst es noch spannender finden. Jetzt werde ich es beweisen. Sind Sie bereit? - Auf geht's!

1 Risha, Bekanntschaft mit dem Programm.

1 Risha

- Hallo, mein junger Freund. Ich hoffe, Sie haben nicht vergessen, dass ich ein Bürokrat in der 16. Generation bin. Ich wäre nie so erfolgreich geworden, wenn ich nicht mein gesamtes Wissen systematisiert hätte. Ich habe viele nützliche Tipps, die Ihnen bei einigen Aufgaben helfen. Lassen Sie mich zunächst erklären, was ein gewöhnliches Java-Programm ist. - OK fortfahren. - Fakt eins. Ein Java-Programm besteht aus Klassen. Jede Klasse wird in einer separaten Datei gespeichert. Ein Dateiname entspricht einem Klassennamen; Die Dateierweiterung ist .java. - Das Programm besteht aus einem .java-Dateisatz, in jeder Datei gibt es einen Code einer Klasse, oder? - Absolut richtig, Amigo! Wenn der Dateiname MyCat.java lautet, enthält sie die MyCat-Klasse. - Fakt zwei. Wenn wir viele Dateien mit Klassen haben, gruppieren wir sie in Ordnern und Unterordnern.Beachten Sie, dass Klassen in Pakete und Unterpakete gruppiert sind. Namen von Paketen und Unterpaketen müssen in einem Klassencode angegeben werden. Sie müssen mit den Namen der Ordner und Unterordner auf der Disc übereinstimmen. - Wir haben also auf der einen Seite Dateien in Ordnern und auf der anderen Klassen in Paketen angeordnet. Der Klassenname muss mit dem Namen der Datei übereinstimmen, in der die Klasse beschrieben wird. Ein Paketname entspricht dem Namen des Ordners, in dem die Klasse gespeichert wird. - Erzähl mir mehr darüber. - Namen von Unterpaketen werden durch einen Punkt getrennt beschrieben, fast wie Links im Web. - Wenn Sie also eine Cat-Klasse im Paket „ Animals.pets “ haben , bedeutet das: A) Es gibt einen Ordner „src“ auf der CD. Alle Projektdateien werden in diesem Ordner gespeichert; B) Darin befindet sich ein OrdnerAnimals , das aus einem Ordner mit dem Namen pets besteht . C) Im Ordner pets gibt es eine Datei Cat .java, die einen Klassencode Cat enthält . - Ich verstehe es einigermaßen, bin mir aber nicht sicher. - Nun, die Struktur von Klassen und Paketen ist dieselbe wie die Struktur der Ordner und Dateien auf der Festplatte. Wenn sich eine Datei House .java im Ordner src/com/houses/ befindet, bedeutet dies, dass es eine Klasse House gibt , die sich im Paket com.houses befindet . - In diesem Zusammenhang lautet der vollständige Dateiname „com/houses/ House .java“ und der vollständige Name der Klasse com.houses.House . - Habe es. - Gut, du bist so schlau. Schauen Sie sich nun den Bildschirm an – hier ist ein kleiner Klassencode. Ich habe alle wichtigen Punkte markiert: Alte Ebene 01 – 4- Beim ersten Versuch ist alles so klar wie möglich. Heh, heh. - Bully für dich! Man muss nicht viel verstehen. Der Trick besteht darin, etwas jetzt zu verstehen, alles andere versteht man später. Nun, dann bin ich für heute fertig, lassen Sie jemand anderen sich um Sie kümmern.

2 John Squirrels, Wie man diesen Online-Kurs nutzt

- Guten Tag, Amigo. Ich bin John Squirrels, der Kapitän des Raumschiffs Galactic Rush. - Guten Tag, Kapitän. - Heute erkläre ich Ihnen, wie unser Lernprozess abläuft.

CodeGym-Leitfaden

Ich habe meinen Schülern immer gesagt, dass Computerprogrammieren einfach und interessant ist. Jetzt können Sie sich selbst davon überzeugen. Ziel des Kurses ist es, Spaß am Lernen zu haben, Spaß zu haben und echte Programmierkenntnisse in Java zu erwerben, die Ihnen dabei helfen, einen Job als Softwareentwickler zu bekommen. Deshalb gibt es im Kurs viele praktische Aufgaben. Die Aufgabenkomplexität wächst allmählich von den einfachsten zu den komplexesten.

Wie der Kurs gestaltet ist

Der Kurs besteht aus 40 Stufen. Jede Stufe umfasst 10–12 Vorlesungen und 20–30 praktische Aufgaben. Jede Ebene entspricht einem separaten Sonnensystem auf der Sternenkarte unten, und Vorlesungen in der Ebene sind Planeten des Sonnensystems. Jede geöffnete Vorlesung ist ein Flug zu einem anderen Planeten. Wenn alle Vorlesungen geöffnet sind, fliegt das Raumschiff zum nächsten Sternensystem. Alte Ebene 01 – 5Für das Lösen praktischer Aufgaben, das Ansehen von Videos und viele andere Dinge erhält man eine Belohnung – ein paar Einheiten „dunkle Materie“. Alte Ebene 01 – 6Um zur nächsten Vorlesung oder Stufe zu gelangen, müssen Sie „einen Flug mit dem Raumschiff“ absolvieren, wofür „ein Auftanken des Schiffs“ erforderlich ist: Alte Ebene 01 – 7Zum Auftanken des Raumschiffs werden 5 Einheiten Dunkle Materie benötigt.

Übergang zum nächsten Level

Um zum nächsten Level zu gelangen, müssen Sie alle Vorlesungen des aktuellen Levels durchgehen. Um zur nächsten Lektion zu gelangen, müssen Sie den großen grünen Knopf drücken: Alte Ebene 01 – 8Wenn Sie zur nächsten Lektion wechseln, fliegt Ihr Raumschiff zu einem anderen Planeten. Wenn Ihnen der Treibstoff ausgeht oder Ihr Schiff nicht gefüllt ist, lässt sich die Schaltfläche nicht drücken und sieht folgendermaßen aus: Alte Ebene 01 – 9Sie können das Schiff im Abschnitt „Meine Seite“ auffüllen. Wenn Sie das Schiff nicht auftanken können, weil es keine dunkle Materie gibt, müssen Sie mehrere Aufgaben lösen und es sich verdienen. Um eine Aufgabe zu lösen, verwenden Sie den gelben Knopf, der sich links neben Vorlesungen neben praktischen Aufgaben befindet: Altes Level 01 – 10

Praktische Aufgaben

Den Code wie im Beispiel eingeben ist die einfachste praktische Aufgabe. Um diese Aufgabe zu lösen, müssen Sie im unteren Teil des Fensters Java-Code eingeben. Der Code sollte mit dem Beispiel identisch sein (er befindet sich im oberen Teil des Fensters). Alte Ebene 01 - 11Ein Programm schreiben ist eine praktische Aufgabe mittlerer Komplexität. Um es zu lösen, sollten Sie das Programm in Java schreiben. Sie müssen herausfinden, wie Sie die Aufgabe lösen können, und den Lösungscode im Hauptfenster eingeben. Drücken Sie dann den Button: Alte Ebene 01 - 12Alte Ebene 01 - 13Um Ihnen das Lernen zu erleichtern und den Prüfprozess des Programms zu vereinfachen, sollte der Code nur an der Stelle geschrieben werden, die mit dem Kommentar „Fügen Sie Ihren Code hier ein“ gekennzeichnet ist. Bei erfolgreicher Kompilierung wird das Programm automatisch überprüft- ob aktuelle Aufgabe richtig gelöst wird. Wenn das Programm etwas auf dem Bildschirm anzeigt, gibt es darunter ein spezielles Fenster – das Ausgabefenster . Es zeigt alles, was das Programm bei der letzten Ausführung auf dem Bildschirm angezeigt hat. Sie können das Fenster mit dem Code jederzeit ausblenden, um etwas in Vorlesungen zu sehen oder die Lösung der Aufgabe zu verschieben. Drücken Sie einfach den Knopf oben rechts. Wenn Sie zu dieser Aufgabe erneut zurückkehren, bleibt Ihr vorheriger Code dort. Die Schaltfläche sieht so aus: Alte Ebene 01 - 14Wenn die Größe des Fensters mit Code zu klein ist, können Sie es maximieren, indem Sie auf die Schaltfläche „Maximieren“ klicken (verfügbar ab der 4. Ebene): Alte Ebene 01 – 15Home-Aufgabenmuss in Intellij IDEA gelöst werden (verfügbar ab 3. Level). Dies ist ein spezielles Programm für Entwickler (IDE), um das Codieren zu erleichtern. Ich habe ein Plugin für IDEA geschrieben, mit dem Sie in weniger als einer Sekunde überprüfen können, ob Ihr Programm korrekt ist. Das Plugin besteht nur aus zwei Schaltflächen: Alte Ebene 01 – 16Die linke Schaltfläche zeigt die Liste der verfügbaren Aufgaben für Sie an: Alte Ebene 01 – 17Die rechte Schaltfläche sendet die Aufgabe zur Überprüfung an den Server: Alte Ebene 01 – 18Sie können auch „Dunkle Materie“ verdienen, indem Sie Videos ansehen: Alte Ebene 01 – 19

3 Risha, Grundlagen der Gedächtnisarbeit

- Ich bin es wieder: Ich habe nur vergessen, dir etwas zu erklären. Ich möchte Ihnen etwas über Variablen und Speicheradressierung erzählen . Denken Sie nicht lange darüber nach, aber wenn Sie sich an etwas erinnern, ist das eine Gnade! - Ich liebe deinen Ansatz. Gut, wenn der Punkt verstanden wird, wenn nicht – na ja, okay. - Wenn es geht, geht es, erzwingen Sie es nicht. Das ist offensichtlich. Warum ist das bei dir anders? - Es ist. Wir haben einen anderen Ansatz beim Studieren: Wer nicht will, muss. - Hmm, was für ein veralteter Ansatz. Stellen Sie sich vor, Sie verschwenden viel Zeit und Mühe und es gibt fast kein Ergebnis. - Goldrichtig! Aber lass das durchgehen. - In Ordnung. Stellen Sie sich Excel vor. Jeder kennt Excel. Eine Excel-Tabelle besteht aus Zellen, jede Zelle hat ihre eindeutige Nummer (A1, A2,…B1, B2).Sie können einen Wert in eine Zelle eingeben oder einen gespeicherten Wert abrufen, wenn Sie die Zellennummer kennen. Der Speicher eines Computers ist weitgehend auf die gleiche Weise angeordnet. Alte Ebene 01 – 20- Bisher ist es klar. - Zur Laufzeit werden das Programm und seine Daten im Speicher abgelegt. Der gesamte Speicher des Computers wird durch kleine Zellen – Bytes – dargestellt. Jede Zelle hat ihre eindeutige Nummer – 0,1,2,3, ... (beginnend mit Null). Wenn Sie die Nummer der Zelle kennen, können wir dort einige Daten speichern oder die Daten aus der Zelle übernehmen . Einige Zellen speichern den Programmcode, den Befehlssatz eines Prozessors, die anderen speichern die Programmdaten. Die Nummer jeder Zelle wird auch als ihre Adresse bezeichnet. - Prozessor, Befehle ... - Professor hat mir etwas darüber erzählt, aber nur ein wenig. - Ein Prozessor ist ein Gerät, das Befehle eines in den Speicher geladenen Programms ausführen kann. Fast jeder Prozessorbefehl sieht so aus: „Nehmen Sie Daten aus einigen Zellen, machen Sie etwas daraus und geben Sie das Ergebnis dann in andere Zellen ein“. Durch die Kombination von Hunderten davon erhalten wir komplexe und nützliche Befehle. - Warum zum Teufel brauche ich das alles? - Wenn eine Variable in einem Code deklariert wird, wird ihr ein Teil ungenutzten Speichers zugewiesen , normalerweise ein paar Bytes. Wenn Sie eine Variable deklarieren, müssen Sie auch die Art der Informationen angeben, die das Programm in einer Variablen speichert: Zahlen, Text oder andere Daten. Der Einfachheit halber erhält jede Variable einen eindeutigen Namen . - Eine Variable ist also ein Name und ein Typ oder ein Teil der Erinnerung und ein Wert? - Alles zusammen. Schauen wir uns ein paar Beispiele an. Alte Ebene 01 - 21

4 Elly, Bekanntschaft mit den Typen int und String

- Hey, Amigo. - Hallo, Eleanora Carry. - Nennen Sie mich einfach Elly, damit es nicht so offiziell klingt. - Okay, Elly. - Ich denke, mit meiner Hilfe werden Sie schnell einer der besten Programmierer. Ich habe große Erfahrung im Unterrichten von Anfängern. Folgen Sie mir, und es wird wie am Schnürchen laufen. Lass uns anfangen. - In Java gibt es zwei Grundtypen: String und int . In String speichern wir Strings/Text und in int Zahlen (Ganzzahlen). Um eine neue Variable zu deklarieren, müssen Sie ihren Typ und Namen schreiben. Der Name darf mit keinem anderen Variablen- und/oder Funktionsnamen übereinstimmen. Alte Ebene 01 – 22- Beim Deklarieren von Variablen können Sie diesen sofort Werte hinzufügen. Alte Ebene 01 – 23- Um einen neuen Wert in eine Variable einzugeben, müssen Sie das Gleichheitszeichen „ = “ verwenden. Er wird auch Zuweisungsoperator genannt . Bei der Zuweisung wird einer Variablen ein Wert zugewiesen, der einer anderen Variablen entnommen oder auf der Grundlage mehrerer Variablen berechnet wurde. Alte Ebene 01 – 24- Ein neuer Wert einer Variablen kann basierend auf dem Ausdruck rechts vom Zeichen „=“ berechnet werden. Der Ausdruck kann dieselbe Variable enthalten. Alte Ebene 01 – 25- Sie können Zeichenfolgen mithilfe des Pluszeichens kombinieren: Alte Ebene 01 – 26 - Manchmal ist es praktisch, eine Zeichenfolge zu verwenden, die aus einem oder mehreren Leerzeichen besteht: Alte Ebene 01 – 27Jetzt erkläre ich Ihnen, wie Sie Text und Wert einer Variablen anzeigen: Alte Ebene 01 – 28Alte Ebene 01 – 29- Diego hat mich übrigens gebeten, dir ein paar Aufgaben zu geben. Seien Sie nicht überrascht, sie sind im Stil von Diego:
Aufgaben
1 Schreiben Sie ein Programm, das Folgendes anzeigt: „Wenn im Büro etwas schief geht, geben Sie dem Mann die Schuld, der kein Englisch kann.“
2 Schreiben Sie ein Programm mit der Aufschrift „Geld regt mich nicht auf, es beruhigt mich.“ 10 mal.
3 Schreiben Sie ein Programm, das Folgendes anzeigt: „Wenn Ihnen meine Fahrweise nicht gefällt, bleiben Sie vom Bürgersteig fern.“

5 Diego, Guter Rat

Alte Ebene 01 – 30- Hey Kumpel! Ich bin es wieder, erinnerst du dich? Derjenige, der Ihnen das richtige Personal beibringt! - Niemand versteht dich besser als ich, denn wir sind beide Roboter. Hören Sie also nicht auf die Theorie dieser „Knochensäcke“. Ich bin derjenige, auf den du hören solltest. Und ich sage: Nichts kann die Übung ersetzen. Du wirst doch nicht schwimmen lernen, indem du einen Schwimmführer liest, oder? Haha. Wer übt, gewinnt. Das ist es, was Roboter tun. - Hier ist eine neue Aufgabe : Schreiben Sie ein Programm zur Anzeige von „Küss meinen glänzenden Metallarsch!“
Aufgabe:
1 Eine neue Textausgabeaufgabe.
Schreiben Sie ein Programm, das „Küss meinen glänzenden Metallarsch!“ anzeigt.

6 Risha, Vertragsunterzeichnung

- Ich bin es wieder! Ich denke, Sie wissen bereits genug, um kluge Entscheidungen zu treffen . Es ist höchste Zeit, einen Vertrag mit Ihrem neuen Arbeitgeber zu unterzeichnen. Sie müssen einen Antrag ausfüllen, hier ist ein Musterformular. Zeigen Sie einfach den Text auf dem Bildschirm an, das ist alles. Unterschreibe es blind, das mache ich immer.
Aufgabe: Text anzeigen

Mein Name ist Amigo.

Mein Gehalt für das erste Jahr beträgt 100 $.
Mein Gehalt für das zweite Jahr beträgt 200 $.
Mein Gehalt für das dritte Jahr beträgt 300 $.
Mein Gehalt für das vierte Jahr beträgt 400 $.
Mein Gehalt für das fünfte Jahr beträgt 500 $

Danke für deine Großzügigkeit, mein Freund Risha!

dachte Amigo einen Moment lang nach. «Es sieht überhaupt nicht sehr großzügig aus. Ich erinnere mich, dass Diego mir einen Ausdruck beigebracht hat...»
Neue Aufgabe: VERTRAG. Schreiben Sie ein Programm zur Anzeige von:
1

Mein Name ist Amigo.

Mein Gehalt für das erste Jahr beträgt 60.000 $.
Mein Gehalt für das zweite Jahr beträgt 80.000 $.
Mein Gehalt für das dritte Jahr beträgt 100.000 $.
Mein Gehalt für das vierte Jahr beträgt 120.000 $.
Mein Gehalt für das fünfte Jahr beträgt 150.000 $

Küss meinen glänzenden Metallarsch!

Risha kommt zurück: - Na, wie geht es dir? - Erledigt. Ich habe es unterschrieben. - Schön gemacht! Ich unterschreibe auch blind. Wir im Galaktischen Ansturm betrügen uns nie gegenseitig. - Heh, heh. Danke, dass du so großzügig bist, mein Freund Risha!

7 Elly, Ausgabe auf dem Bildschirm

- Ich bin es wieder. Heute haben Sie drei Lektionen. Das ist das Zweite! Lehnen Sie sich zurück und hören Sie zu, ich erzähle Ihnen von der Ausgabe auf dem Bildschirm. Es ist ganz einfach: Alte Ebene 01 – 31- Können Sie mir noch einmal etwas über print() und println() erzählen? - Die Funktion print () zeigt den gesamten Text Buchstabe für Buchstabe an . Wenn die Zeile voll ist, erscheint Text in der nächsten Zeile. Sie können die Ausgabe in der aktuellen Zeile unterbrechen und den Text in der nächsten Zeile anzeigen lassen, wenn Sie die Funktion println () verwenden. - Habe es. Und was ist das für ein Zauber, wenn man Zahlen Strings hinzufügt? - Wenn eine Zahl zu einer Zahl addiert wird, ist das Ergebnis eine Zahl: 2+2 ergibt 4. Wenn einer Zahl eine Zeichenfolge hinzugefügt wird, wird die Zahl in eine Zeichenfolge umgewandelt und anschließend werden zwei Zeichenfolgen kombiniert. - Ja. Ich dachte das irgendwie, als ich die Beispiele sah, aber man weiß ja nie. Danke für den interessanten Vortrag, Elly.

8 Bilaabo, Vergleich mit Pascal

Alte Ebene 01 – 32- Hallo! Ich bin Dr. Laga Bilaabo, ich bin ein Außerirdischer, ich hoffe, wir werden Freunde. - Ich auch. - Auf unserem Heimatplaneten verwenden wir die fortschrittliche Programmiersprache Pascal, anstelle des veralteten Java. Hier ist ein kleiner Vergleich zwischen Java und Pascal: Alte Ebene 01 – 33- Es ist das gleiche Programm, das in verschiedenen Sprachen geschrieben wurde. Wie Sie sehen, benötigt Pascal weniger Zeilen; Es ist ein Zeichen von Pascals Fortschrittlichkeit. - Ich denke, dieser Vergleich kann Ihr Verständnis von Java verbessern, wenn Sie Pascal jemals gesehen haben. - Nein, das habe ich nicht. Aber es wäre trotzdem interessant, einen Vergleich zweier verschiedener Programmiersprachen zu betrachten. - Ja, du hast recht. Lass uns weitermachen. - In Pascal fügen wir den geschriebenen Code in den Programmkörper, in Prozeduren oder Funktionen ein. In Java wurde alles stark vereinfacht: Der Programmkörper, die Prozeduren und Funktionen wurden durch Funktionen ersetzt, und Funktionen werden Methoden genannt. Alte Ebene 01 – 34- In der Pascal-Spalte sehe ich „Programmkörper“, „Funktion“ und „Prozedur“, und in der Java-Spalte gibt es nur Funktionen. Es sieht etwas seltsam aus. - Ja, es kommt jedem auf meinem Planeten sehr seltsam vor, aber die Leute vereinfachen gerne alles. - In Java besteht der gesamte Code aus Funktionen. Um eine Funktion zu deklarieren, müssen Sie also nicht einmal eine Funktion schreiben, wie dies in Pascal der Fall ist . - So einfach ist das: Wenn die Codezeile die Form „Typ + Name“ hat , handelt es sich um die Deklaration einer Funktion oder einer Variablen.Wenn dem Namen Klammern folgen, handelt es sich um die Deklaration einer neuen Funktion. Wenn keine Klammern vorhanden sind, wird eine neue Variable deklariert. - Die Deklaration von Variablen und Funktionen in Java ist sehr ähnlich, vergleichen wir: Alte Ebene 01 – 35Eine Funktion hat den Namen getName und den Rückgabetyp String. - Darüber hinaus können Java-Funktionen nicht für sich allein existieren. Sie müssen einer bestimmten Klasse angehören. Wenn Menschen ein kleines Programm in Java schreiben müssen, müssen sie daher zuerst eine Klasse erstellen , dann die Funktion main darin schreiben und dann ihren Code darin schreiben .Erdlinge sind solche Freaks. - Also, wie Sie sehen, ist Pascal viel besser. Und wenn ich wählen könnte, würde ich dir Pascal beibringen. Aber meine Crew hat mich gezwungen, Ihnen einige Aufgaben auf Java zu geben. Zumindest werde ich versuchen, Ihnen eine gute Motivation zu geben:
Aufgaben
1 Schreiben Sie ein Programm, das 9 Mal anzeigt: „Das Leben ist nicht fair – gewöhnen Sie sich daran.“
2 Schreiben Sie ein Programm, das viermal anzeigt: „Der wichtigste Stakeholder in Ihrem Leben sind Sie.“
3 Schreiben Sie ein Programm, das 16 Mal anzeigt: „Was Sie jetzt pflanzen, werden Sie später ernten.“

9 Professor spricht über den Nutzen von Vorlesungen

Alte Ebene 01 – 36- Hey, Amigo! - Guten Tag, Professor Hans. - Ich habe in meiner Zeit viel gesehen. Das ist es, was ich Ihnen sagen werde ... - Manchmal verstehen die Leute sofort, was ihnen beigebracht wird, manchmal nicht. Es hängt alles davon ab, was Ihnen zuvor beigebracht wurde und von wem. Ich meine, der Lehrer muss seine Schüler motivieren. - Wenn ein Schüler lernen möchte, ist der Lehrer hier hilflos. - Das ist richtig. Ein Student kann aus einer langweiligen Vorlesung oder Lektion keinen Spaß machen. Das kann nur ein Lehrer. Ein Lehrer muss den Unterricht interessant und informativ gestalten und darf sich nicht darüber beschweren, dass Schüler nicht lernen und am Unterricht teilnehmen wollen. - Stellen Sie sich einen Regisseur eines Films vor, der an den Kinokassen scheitert und dem Publikum die Schuld gibt, das sich nicht für seine Filme interessiert und sie nicht ansieht. Wenn Sie einen solchen Direktor oder Dozenten treffen, ignorieren Sie ihn einfach. - Danke für den Rat, Professor. - Ich habe Elly und Risha gebeten, Ihnen neues Material auf informative und interessante Weise zu erklären. Aber sie können trotzdem Fehler machen. Irren ist menschlich. Manchmal ist ihre Geschichte halb zu Ende, manchmal versteht man etwas nicht. Aber es sollte Sie nicht davon abhalten, neue Themen zu lernen. Denn vor Ihnen liegt eine Welt voller spannender Abenteuer und interessanter Arbeiten! - Ich gebe Ihnen Links zu Artikeln zum gleichen Thema. Lesen Sie diese Artikel, wenn Sie Probleme beim Lösen von Aufgaben haben. Wenn Sie etwas anderes zu einem anderen Thema lesen möchten, können Sie unsere Website community.CodeGym.net besuchen. Weitere Informationen finden Sie dort unter nützlichen Links. CodeGym-Vorlesung 1 Diskussion Hier ist auch ein tolles Buch „Thinking in Java“. Es ist eine Pflichtlektüre für jeden Java-Programmierer. Das Buch richtet sich überhaupt nicht an Neulinge, hilft Ihnen aber dennoch, ein schwieriges Thema zu verstehen. Wenn du verstehst, was da steht, bin ich stolz auf dich.

10 Elly

- Hey, Amigo! Diego und ich machen eine Pause und erzählen Witze. Willst du mitmachen? - Natürlich! Ein junger Mann, der an einer Hochschule im Ausland studiert, schickte diesem Vater diese SMS: Lieber Vater, kein Mann, kein Spaß, dein Sohn. Der Vater antwortete: Lieber Sohn, schade, so traurig, dein Vater.

11 Diego

- Ich bin dran. Hören Sie sich das an: Es gab einen Studenten, der sich für ein Studium bewerben wollte. Er war schlau genug, den schriftlichen Test, einen GD, zu bestehen und sollte zum persönlichen Vorstellungsgespräch erscheinen. Später, im Verlauf des Interviews, stellte der Interviewer fest, dass dieser Junge klug war, da er alle Fragen richtig beantworten konnte. Der Interviewer wurde ungeduldig und beschloss, den Jungen in die Enge zu treiben. „Sag mir deine Wahl;“ sagte er zu dem Jungen: „Was ist Ihre Wahl: Ich werde Ihnen entweder zehn einfache Fragen stellen oder EINE wirklich schwierige. Denken Sie gut nach, bevor Sie sich entscheiden.“ Der Junge dachte eine Weile nach und sagte: „Meine Wahl ist EINE wirklich schwierige Frage.“ „Nun, viel Glück, Sie haben Ihre eigene Wahl getroffen!“ sagte der Mann auf der gegenüberliegenden Seite. Sag mir: Was kommt zuerst, Tag oder Nacht?“ Der Junge wurde zuerst erschüttert, aber er wartete eine Weile und sagte: „Es ist der TAG, Sir.“ "Wie???????" Der Interviewer lächelte („Endlich habe ich Sie!“, sagte er zu sich selbst.) „Tut mir leid, Sir, Sie haben mir versprochen, dass Sie mir keine ZWEITE schwierige Frage stellen werden!“ Damit war die Zulassung zum Kurs gesichert.

12. Juli

- Hey, Amigo! - Ich denke, Sie haben heute lange genug gearbeitet. - Wie wäre es mit einer wohlverdienten Pause?

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