„Hallo, Amigo!“

Interview Fragen
1 Was ist Autoboxen?
2 Warum wird Autoboxing verwendet?
3 Welche Alternativen gibt es zum Autoboxen?
4 Sind die Wrapper für primitive Typen veränderbar oder unveränderlich?
5 Wie werden primitive Typen in ihre nicht-primitiven Gegenstücke umgewandelt?
6 Wie werden nicht-primitive Typen in primitive Typen konvertiert?
7 Wie werden primitive und nicht-primitive Typen verglichen?
8 Wird beim Autoboxen immer ein neues Objekt erstellt?
9 Wie funktioniert Caching beim Autoboxing?
10 Welche Typen und/oder Werte beinhalten Caching?