「こんにちは、アミーゴ!」
「こんにちは、キム。」
「ブール型について説明します。これはブール型のラッパーであり、非常に簡単です。ブール クラスの簡略化されたコードを次に示します。」
コード
class Boolean
{
public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
private final boolean value;
public Boolean(boolean value)
{
this.value = value;
}
public boolean booleanValue()
{
return value;
}
public static Boolean valueOf(boolean b)
{
return (b ? TRUE : FALSE);
}
}
「言い換えれば、このクラスはブール型の単なるラッパーです。」
「はい。それに、プリミティブ値 true と false に対応する 2 つの定数 (TRUE と FALSE) があります。」
「オートボクシングもチャンピオンのように扱います。」
コード | 本当に何が起こるのか |
---|---|
|
|
「そして、ブール型とブール型の比較がどのように機能するかは次のとおりです。」
例
boolean a = true;
Boolean b = true; //Will be equal to Boolean.TRUE
Boolean c = true; //Will be equal to Boolean.TRUE
a == b; //true (comparison based on primitive value)
a == c; //true (comparison based on primitive value)
b == c; //true (comparison based on references, but they point to the same object)
「本当に独立したブール値オブジェクトを作成する必要がある場合は、それを明示的に作成する必要があります。
例
boolean a = true;
Boolean b = new Boolean(true); //A new Boolean object
Boolean c = true; //Will be equal to Boolean.TRUE
a == b; //true (comparison based on primitive value)
a == c; //true (comparison based on primitive value)
b == c; //false (comparison based on references; they point to different objects)
今のところはこれだけだと思います。
「ええ、あなたのレッスンはビラーボよりも短いです。」
「それでは、if 条件内で Boolean を使用できますか?」
Boolean less = (2 < 3);
if (less)
{
….
}
「はい、less が null の場合は NullPointerException がスローされることを忘れないでください。」
「ええ、それはもうわかっています。ただ、それを常に頭の中に入れておくわけではないのです。」
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