CodeGym /Blog Java /rawak /Anda Tidak Akan Bosan! Bagaimana Codegym Mengubah Pembela...
John Squirrels
Tahap
San Francisco

Anda Tidak Akan Bosan! Bagaimana Codegym Mengubah Pembelajaran Java Menjadi Permainan

Diterbitkan dalam kumpulan
Hari ini, pada tahun 2021, pendidikan dalam talian telah menjadi sangat biasa di seluruh dunia, dan sememangnya wajar. Faedah belajar di Internet berbanding mendapatkan pendidikan luar talian dengan cara tradisional adalah terkenal dan agak jelas. Salah satu faedah utama model ini ialah Internet memberi pelajar dan pendidik begitu banyak pilihan cara mendekati proses pembelajaran dan menyesuaikannya untuk mencapai hasil yang terbaik. Hakikat bahawa gamifikasi kursus pembelajaran adalah cara terbaik untuk meningkatkan kecekapan proses pendidikan telah diketahui lama sebelum CodeGym, sudah tentu. Apa yang kami lakukan menggunakan pendekatan ini untuk mempelajari cara membuat kod. Dan menghasilkan kursus pembelajaran Java gamified yang sempurna sebagai hasilnya. Anda Tidak Akan Bosan!  Bagaimana Codegym Mengubah Pembelajaran Java Menjadi Permainan - 1Ia agak mudah sebenarnya. Mengubah kursus yang penuh dengan maklumat yang sebahagian besarnya kompleks menjadi permainan membantu anda menipu fikiran anda untuk melihat aktiviti ini sebagai sesuatu yang menyeronokkan, mudah dan menghiburkan.

Mengapa gamifikasi dalam CodeGym penting

Inilah sebabnya kami telah meletakkan kursus pembelajaran Java asal kami, tersusun dengan baik dan terbukti berkesan seperti sedia ada, dalam bentuk permainan pelayar web yang dapat dinikmati oleh pengguna kami hari ini. Gamification adalah salah satu sebab utama CodeGym ialah kursus Java dalam talian yang terkemuka. Ia mengubah proses yang sukar menjadi aktiviti interaktif dan menarik, sambil terus mendorong anda ke arah matlamat anda (iaitu mempelajari Java, jelas sekali). Tertanya-tanya bagaimana sebenarnya menjadikan kursus Java dalam talian kepada permainan akan membantu anda mempelajari pengaturcaraan dari awal pada tahap yang cukup mahir untuk mendapatkan pekerjaan sebenar? CodeGym menjadikan misi ini mudah dan menggalakkan anda menuju kejayaan, dari langkah pertama hingga penamat. Ini caranya.

Kursus CodeGym = pengembaraan interaktif dalam dunia futuristik

Pertama sekali, CodeGym bukan sekadar kursus Java dalam talian. Tidak tidak tidak. Ia mempunyai kisah sebenar, yang berlaku dalam dunia futuristik yang menyeronokkan dengan sejarahnya sendiri dan watak yang tidak dapat dilupakan. Watak utama yang anda perlukan untuk "naik taraf" ialah robot Amigo, yang mempelajari pengaturcaraan dari awal. Dan alam semesta CodeGym, dengan humornya, dunia gaya sci-fi retro, watak unik dan suasana, menjadikan pengguna yang sudah menamatkan kursus, mempelajari Java dan menjadi pengaturcara profesional kembali ke tapak web untuk berlatih sedikit atau hanya berseronok. . Bagi cerita, kami tidak mahu merosakkannya untuk anda, katakan saja ia melibatkan perjalanan angkasa lepas, kehidupan luar angkasa dan robot.

Teori yang menawan dan mudah dihadam. Anda tidak akan bosan

Sememangnya, semua teori Java dibentangkan sebagai sebahagian daripada pendekatan interaktif ini dengan cara yang mudah, seberapa banyak yang mungkin. Kuliah teori kami dipenuhi dengan jenaka dan rujukan budaya pop, tetapi tidak terlalu banyak, hanya cukup untuk memberi anda rehat mental tanpa pergi jauh dari subjek utama kursus.

Pencapaian untuk kemajuan untuk mengukuhkan keinginan anda untuk berjaya

Sepanjang kursus CodeGym, anda mendapat pencapaian untuk setiap dan setiap tindakan yang membawa anda lebih dekat kepada matlamat utama: menyelesaikan tugas, belajar secara tetap, membantu orang lain dengan soalan dalam bahagian Bantuan, walaupun untuk mengulas kuliah atau tugasan. Dengan cara ini, minda anda mendapat peneguhan positif yang tetap, yang memastikan ia fokus pada kejayaan masa depan. Apabila anda menyelesaikan masalah dengan betul, anda mendapat "bahan gelap" (mata yang anda perlukan untuk membuka kuliah seterusnya atau peringkat seterusnya). Bermain sebagai robot antropomorfik bernama Amigo, anda melalui peringkat kursus mengikut tahap, mengumpul dan menghabiskan bahan gelap.

Bangunkan permainan anda sendiri dan mainkannya di CodeGym

Tahukah anda bahawa di CodeGym anda boleh memprogramkan versi permainan terkenal anda sendiri bermula dari Tahap 5 sahaja? Dalam bahagian Permainan kami , anda boleh mencipta permainan anda sendiri, menerbitkannya dan juga menjemput rakan anda untuk bermain.

Perjalanan anda dibahagikan kepada tahap

Hakikat bahawa kursus dibahagikan kepada peringkat, dengan setiap peringkat termasuk kira-kira 15–30 tugas pengekodan, 10–20 kuliah Java dan artikel motivasi untuk memastikan anda terus maju, adalah satu lagi cara untuk memudahkan misi dan menipu fikiran anda untuk mempelajari Java secara berkala. Anda tidak perlu fokus pada matlamat akhir dahulu, fokus untuk ke peringkat seterusnya. Dan yang seterusnya. Dalam beberapa bulan, anda akan sampai separuh perjalanan ke sana tanpa disedari. Secara keseluruhan, CodeGym mempunyai 40 tahap, yang dibahagikan kepada 4 pencarian.

Kesimpulan

Mempelajari cara membuat kod dalam talian di rumah adalah misi yang mudah untuk dimulakan tetapi sukar untuk diselesaikan dengan kejayaan. CodeGym menjadikannya lebih mudah kerana ia mendapat. Ayuh, mari kita pergi ke pengembaraan yang menarik ini bersama-sama. Kami akan berseronok, janji.
Komen
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION