CodeGym /Java-blogg /Tilfeldig /Du blir ikke lei! Hvordan Codegym gjør å lære Java til et...
John Squirrels
Nivå
San Francisco

Du blir ikke lei! Hvordan Codegym gjør å lære Java til et spill

Publisert i gruppen
I dag, i 2021, har nettbasert utdanning blitt veldig vanlig globalt, og med rette. Fordelene med å lære på Internett i motsetning til å få en offline utdanning på en tradisjonell måte er velkjente og ganske åpenbare. En av de største fordelene med denne modellen er at Internett gir både elever og lærere så mange muligheter for hvordan de skal nærme seg læringsprosessen og justere den for å oppnå best mulig resultat. At gamification av et læringskurs er en fin måte å forbedre effektiviteten i utdanningsprosessen har vært kjent lenge før CodeGym, selvfølgelig. Det vi gjorde var å bruke denne tilnærmingen for å lære å kode. Og laget et perfekt gamified Java-læringskurs som et resultat. Du blir ikke lei!  Hvordan Codegym gjør å lære Java til et spill - 1Det er ganske enkelt egentlig. Å gjøre et kurs fullt av stort sett kompleks informasjon til et spill hjelper deg å lure tankene dine til å se på denne aktiviteten som noe morsomt, enkelt og underholdende.

Hvorfor gamification i CodeGym er viktig

Det er nettopp derfor vi har lagt vårt originale Java-læringskurset, godt strukturert og bevist å være effektivt som det var, i en form for et nettleserspill som brukerne våre kan glede seg over i dag. Gamification er en av hovedårsakene til at CodeGym er et ledende nettbasert Java-kurs. Det gjør en hard prosess til en interaktiv og spennende aktivitet, samtidig som den stadig presser deg mot målet ditt (som er å lære Java, selvsagt). Lurer du på hvordan det å gjøre et nettbasert Java-kurs til et spill vil hjelpe deg å lære programmering fra bunnen av på et dyktig nok nivå til å få en faktisk jobb? CodeGym gjør dette oppdraget enkelt og oppmuntrer deg på veien til suksess, fra første steg til mål. Dette er hvordan.

CodeGym-kurs = interaktivt eventyr i en futuristisk verden

Først og fremst er CodeGym ikke bare et nettbasert Java-kurs. Nei nei nei. Den har en faktisk historie, som foregår i en morsom futuristisk verden med sin egen historie og minneverdige karakterer. Hovedpersonen du må "oppgradere" er roboten Amigo, som lærer programmering fra bunnen av. Og CodeGyms univers, med sin humor, retro sci-fi-stilte verden, unike karakterer og atmosfære, gjør at selv de brukere som allerede har fullført kurset, lært Java og blitt profesjonelle programmerere, vender tilbake til nettstedet for å øve litt eller bare ha det gøy . Når det gjelder historien, ønsker vi ikke å ødelegge den for deg, la oss bare si at den involverer romfart, utenomjordisk liv og roboter.

Fengende og lett fordøyelig teori. Du blir ikke lei

Naturligvis presenteres all Java-teori som en del av denne interaktive tilnærmingen på en lettvint måte, så mye det er mulig. Teoriforelesningene våre er fylt med vitser og popkulturreferanser, men ikke for mye, akkurat nok til å gi deg en mental pause uten å gå langt unna kursets hovedemne.

Prestasjoner for fremgang for å forsterke viljen din til å lykkes

Langs et CodeGym-kurs får du prestasjoner for hver eneste handling som bringer deg nærmere det endelige målet: løse oppgaver, studere regelmessig, hjelpe andre med spørsmål i hjelpeseksjonen, til og med for å kommentere forelesninger eller oppgaver. På denne måten får sinnet ditt regelmessig positiv forsterkning, som holder det fokusert på fremtidig suksess. Når du løser et problem riktig, får du "mørk materie" (poengene du trenger for å åpne neste forelesning eller neste nivå). Når du spiller som en antropomorf robot ved navn Amigo, går du gjennom banen nivå for nivå, samler og bruker mørk materie.

Utvikle dine egne spill og spill dem på CodeGym

Visste du at på CodeGym kan du programmere dine egne versjoner av kjente spill fra bare nivå 5? I vår spillseksjon kan du lage ditt eget spill, publisere det og til og med invitere vennene dine til å spille det.

Reisen din er delt inn i nivåer

Det faktum at kurset er delt inn i nivåer, der hvert nivå inkluderer ca. 15–30 kodeoppgaver, 10–20 Java-forelesninger og motivasjonsartikler for å holde deg i gang, er en annen måte å lette oppdraget på og lure tankene dine til å lære Java på regelmessig. Du trenger ikke å fokusere på det endelige målet først, fokus på å komme til neste nivå. Og den neste. Om noen måneder er du halvveis uten å merke det. Totalt har CodeGym 40 nivåer, som er delt inn i 4 oppdrag.

Konklusjon

Å lære å kode online hjemme er et enkelt oppdrag å starte, men vanskelig å fullføre med suksess. CodeGym gjør det enklere som det blir. Kom igjen, la oss gå til dette spennende eventyret sammen. Vi skal ha mye moro, lover.
Kommentarer
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION