CodeGym /Java Blog /Random /Hindi Ka Magsasawa! Paano Ginagawa ng Codegym ang Pag-aar...
John Squirrels
Antas
San Francisco

Hindi Ka Magsasawa! Paano Ginagawa ng Codegym ang Pag-aaral ng Java sa Isang Laro

Nai-publish sa grupo
Ngayon, sa 2021, ang online na edukasyon ay naging pangkaraniwan na sa buong mundo, at medyo nararapat. Ang mga benepisyo ng pag-aaral sa Internet kumpara sa pagkuha ng offline na edukasyon sa tradisyonal na paraan ay kilala at sa halip ay halata. Isa sa mga pangunahing pakinabang ng modelong ito ay ang Internet ay nagbibigay sa mga mag-aaral at tagapagturo ng napakaraming opsyon kung paano lapitan ang proseso ng pag-aaral at ayusin ito upang makamit ang pinakamahusay na posibleng resulta. Ang katotohanan na ang gamification ng isang kurso sa pag-aaral ay isang mahusay na paraan upang mapabuti ang kahusayan ng proseso ng edukasyon ay alam na bago pa ang CodeGym, siyempre. Ang ginawa namin ay inilapat ang diskarteng ito sa pag-aaral kung paano mag-code. At lumikha ng isang perpektong gamified Java learning course bilang isang resulta. Hindi Ka Magsasawa!  Paano Ginagawa ng Codegym ang Pag-aaral ng Java sa Isang Laro - 1Ito ay medyo simple talaga. Ang paggawa ng kursong puno ng karamihan sa kumplikadong impormasyon sa isang laro ay nakakatulong sa iyong linlangin ang iyong isip na tingnan ang aktibidad na ito bilang isang bagay na masaya, madali, at nakakaaliw.

Bakit mahalaga ang gamification sa CodeGym

Ito ang eksaktong dahilan kung bakit inilagay namin ang aming orihinal na kurso sa pag-aaral ng Java, na maayos ang pagkakaayos at napatunayang epektibo tulad noon, sa isang anyo ng isang laro sa web browser na na-enjoy ng aming mga user ngayon. Ang Gamification ay isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit ang CodeGym ay isang nangungunang online na kurso sa Java. Ginagawa nitong isang interactive at kapana-panabik na aktibidad ang isang mahirap na proseso, habang patuloy ka ring itinutulak patungo sa iyong layunin (na, siyempre, upang matuto ng Java). Ang pag-iisip kung paano eksaktong gagawing laro ang isang online na kurso sa Java ay makakatulong sa iyong matuto ng programming mula sa simula sa isang sapat na antas ng kasanayan upang makakuha ng aktwal na trabaho? Ginagawa ng CodeGym na madali ang misyon na ito at hinihikayat ka sa daan patungo sa tagumpay, mula sa pinakaunang hakbang hanggang sa pagtatapos. Narito kung paano.

CodeGym course = interactive na pakikipagsapalaran sa isang futuristic na mundo

Una at pangunahin, ang CodeGym ay hindi lamang isang online na kurso sa Java. Hindi hindi Hindi. Mayroon itong aktwal na kuwento, na nagaganap sa isang masayang futuristic na mundo na may sarili nitong kasaysayan at hindi malilimutang mga karakter. Ang pangunahing karakter na kailangan mong "mag-upgrade" ay si Amigo ang robot, na natututo ng programming mula sa simula. At ang uniberso ng CodeGym, na may katatawanan, retro sci-fi na istilong mundo, mga natatanging karakter, at kapaligiran, ay ginagawang kahit ang mga user na nakatapos na ng kurso, natuto ng Java, at naging mga propesyonal na programmer ay bumalik sa website upang magsanay ng kaunti o magsaya. . Tungkol naman sa kwento, hindi namin gustong sirain ito para sa iyo, sabihin na lang natin na may kinalaman ito sa paglalakbay sa kalawakan, extraterrestrial na buhay, at mga robot.

Mapang-akit at madaling matunaw na teorya. Hindi ka magsasawa

Naturally, ang lahat ng teorya ng Java ay ipinakita bilang bahagi ng interactive na diskarte na ito sa madaling paraan, hangga't maaari. Ang aming mga theory lecture ay puno ng mga biro at pop culture reference, ngunit hindi masyadong marami, sapat lang para bigyan ka ng mental break nang hindi lumalayo sa pangunahing paksa ng kurso.

Mga tagumpay para sa pag-unlad upang mapalakas ang iyong kalooban upang magtagumpay

Kasama ng kursong CodeGym, nakakakuha ka ng mga tagumpay para sa bawat aksyon na naglalapit sa iyo sa pinakahuling layunin: paglutas ng mga gawain, regular na pag-aaral, pagtulong sa iba sa mga tanong sa seksyong Tulong, kahit para sa pagkomento sa mga lecture o gawain. Sa ganitong paraan, ang iyong isip ay nakakakuha ng regular na positibong pampalakas, na nagpapanatili itong nakatuon sa tagumpay sa hinaharap. Kapag nalutas mo nang tama ang isang problema, makakakuha ka ng "dark matter" (ang mga punto na kailangan mo upang buksan ang susunod na lektura o ang susunod na antas). Naglalaro bilang isang anthropomorphic robot na pinangalanang Amigo, dumaan ka sa antas ng kurso ayon sa antas, nangongolekta at gumagastos ng dark matter.

Bumuo ng sarili mong mga laro at laruin ang mga ito sa CodeGym

Alam mo ba na sa CodeGym maaari kang magprogram ng sarili mong bersyon ng mga kilalang laro simula sa Level 5 lang? Sa aming seksyon ng Mga Laro , maaari kang lumikha ng iyong sariling laro, i-publish ito, at imbitahan ang iyong mga kaibigan na laruin ito.

Ang iyong paglalakbay ay nahahati sa mga antas

Ang katotohanan na ang kurso ay nahahati sa mga antas, na ang bawat antas ay may kasamang humigit-kumulang 15–30 coding na gawain, 10–20 Java lectures, at motibasyon na mga artikulo para magpatuloy ka, ay isa pang paraan upang mapagaan ang misyon at linlangin ang iyong isip sa pag-aaral ng Java sa isang regular na batayan. Hindi mo kailangang tumuon muna sa panghuling layunin, tumuon sa pagkuha sa susunod na antas. At ang kasunod. Sa loob ng ilang buwan, nasa kalahati ka na nang hindi mo namamalayan. Sa kabuuan, mayroong 40 level ang CodeGym, na nahahati sa 4 na quests.

Konklusyon

Ang pag-aaral kung paano mag-code online sa bahay ay isang madaling misyon na simulan ngunit mahirap tapusin nang may tagumpay. Ginagawang mas madali ng CodeGym habang nagiging mas madali ito. Halika, sabay-sabay tayong pumunta sa kapana-panabik na pakikipagsapalaran na ito. Magiging masaya tayo, pangako.
Mga komento
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION