கோட்ஜிம் மாணவர்களுக்கும், கோடிங்கில் முதன்முதலாக முன்னேறி, தங்களின் முதல் ஜூனியர் டெவலப்பர் வேலையைப் பெற விரும்பும் பிற தொடக்கக்காரர்களுக்கும் நாங்கள் வழக்கமாகக் கொடுக்கும் முக்கிய ஆலோசனைகளில் ஒன்று, தனிப்பட்ட சுதந்திரமான செல்லப் பிராஜெக்ட்களில் வேலை செய்வது. உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவில் ஒரு பக்கத் திட்டம் அல்லது இரண்டைச் சேர்ப்பது உங்களுக்கு இன்னும் அதிக வேலை அனுபவம் இல்லையென்றால், உங்களை வேலைக்கு அமர்த்துவதற்கு முதலாளியை நம்ப வைக்க உதவும்.
செல்லப்பிராணி திட்டங்களை உருவாக்குவது எப்போதும் ஒரு நல்ல யோசனையாகும், அதை யாரும் வாதிடுவதில்லை. ஆனால் ஆலோசனை வழங்குவது ஒரு விஷயம், உண்மையில் பக்க திட்டங்களை உருவாக்குவது வேறு. ஒரு அனுபவமற்ற டெவலப்பர் வெளிப்புற உதவியின்றி தனிப்பட்ட திட்டத்தில் பணிபுரியும் போது பல சிரமங்களை எதிர்கொள்ள நேரிடும்.

உங்கள் செல்லப்பிராணி திட்டத்தை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது
ஒரு திட்டத்திற்கான யோசனைகள் பெரும்பாலான மக்கள் எதிர்கொள்ளும் தொடக்கப் பிரச்சினையாகும், ஏனெனில் அசல் மற்றும் யதார்த்தமான யோசனையைக் கொண்டு வருவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. ஆனால் நீங்கள் ஒரு திட்டத்தில் வேலை செய்யத் தொடங்கும் போது பெரிய பிரச்சனைகள் வரும். உண்மையில் ப்ராஜெக்ட்டை முடித்து, அதை இயக்குவது என்பது பல கோடிங் ஆரம்பநிலையாளர்கள் உண்மையில் முடிக்கத் தவறிய பணியாகும். மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வகையில், ஒரு மிக எளிய மென்பொருளின் உருவாக்கம் பெரும்பாலும் அடிப்படை குறியீட்டு அறிவுக்கு அதிகமாக தேவைப்படுகிறது. செல்லப்பிராணி திட்டத்தைத் தொடங்கும்போது நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய பல விஷயங்கள் உள்ளன, குறிப்பாக இது உங்களுடைய முதல் திட்டமாக இருந்தால்.1. முதலில் ஆராய்ந்து திட்டமிடவும், பின்னர் குறியீடு செய்யவும்.
எந்தவொரு கட்டிடத்திற்கும் ஒரு அடித்தளம், ஒரு திட்டம் தேவைப்படுவது போல், அது எவ்வளவு சிறியதாகவும் சுதந்திரமாகவும் இருந்தாலும், சில ஆராய்ச்சி மற்றும் சிந்தனை இல்லாமல் முடிக்க முடியாத ஒரு திட்டத்துடன் தொடங்க வேண்டும். தெளிவான திட்டம் இல்லாமல் குறியீடு மற்றும் உருவாக்கத் தொடங்குவது டெவலப்பர்கள் செய்யும் பொதுவான தவறுகளில் ஒன்றாகும், ஆனால் அனுபவமற்றவை மட்டுமல்ல. எனவே கோடிங்கில் அவசரப்பட வேண்டாம் என்பது அறிவுரை. சரியான திட்டம் இல்லாமல் குறியீட்டைத் தொடங்குவது நேரத்தை வீணடித்து, முட்டுச்சந்திற்கு இட்டுச் செல்லும் மற்றும் மீண்டும் தொடங்க வேண்டிய அவசியத்தை ஏற்படுத்தும்.
2. இலக்குகள் மற்றும் காலக்கெடுவை அமைக்கவும்.
மற்றொரு முக்கியமான விஷயம், பெரும்பாலும் ஜூனியர் மற்றும் அதிக அனுபவம் வாய்ந்த குறியீட்டாளர்களால் புறக்கணிக்கப்படுகிறது, இலக்குகள் மற்றும் காலக்கெடுவை அமைப்பது, இது நிச்சயமாக திட்டமிடுகிறது, ஆனால் இந்த பகுதி சில தனி வார்த்தைகளுக்கு தகுதியானது. இலக்குகள் என்று வரும்போது, யதார்த்தமாக இருப்பது முக்கியம். உங்களது திறமைகள் மற்றும் திறன்கள் இன்னும் குறைவாகவே இருந்தால், கூடுதல் கற்றல் மற்றும் கூடுதல் முயற்சி எடுத்தாலும் கூட, அதிக லட்சியம் செய்து நீங்கள் முடிக்கக்கூடிய ஒரு திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்காமல் இருப்பது புத்திசாலித்தனமாக இருக்கும். நீங்களே ஒரு காலக்கெடுவை அமைத்துக்கொள்வது (மற்றும் அதை ஒட்டிக்கொள்வது) சுய ஒழுக்கத்தை நிலைநிறுத்துவதற்கான மற்றொரு வழி மற்றும் ஒரு யதார்த்தமான காலக்கெடுவிற்குள் திட்டத்தை முடிக்க உங்களை ஊக்குவிக்கும்.3. உங்கள் திட்டத்தில் உண்மையான சிக்கல்களைத் தீர்க்க முயற்சிக்கவும்.
திட்டமிடல் நிலை தொடர்பான மற்றொரு ஆலோசனை, உங்கள் திட்டத்திற்கான யோசனையைத் தேர்ந்தெடுப்பது. பெரும்பாலான மக்கள் தங்கள் செல்ல திட்டங்களுக்கான யோசனைகளை உருவாக்குவதில் சிரமம் இல்லை, ஒரே பிரச்சனை அவர்களின் யோசனைகள் நன்றாக இல்லை. உங்கள் துறையில் அல்லது வேறு இடங்களில் உள்ள சில உண்மையான சிக்கல்களைத் தேடுங்கள், உங்கள் திட்டம் தீர்க்க முடியும் (அல்லது குறைந்தபட்சம் முயற்சிக்கவும்). “ஒரு நல்ல யோசனை வேண்டும் என்று உங்களை கட்டாயப்படுத்த முடியாது. எனது செல்லப் பிராஜெக்ட்களில் பெரும்பாலானவை வேறொன்றில் வேலை செய்வதிலிருந்தும், ஏதோ காணவில்லை என்பதை உணர்ந்து கொண்டும் வந்தவை. நான் அந்த விடுபட்ட கூறு/பகுதி/நூலகத்தை உருவாக்கத் தொடங்கினேன். காலப்போக்கில், கட்டமைப்பில் நான் அதிக அனுபவத்தைப் பெற்றபோது, அவற்றில் எதுவுமே எனக்குப் பிடிக்கவில்லை என்பதை உணர்ந்தேன். நான் சொந்தமாக உருவாக்கினேன், இன்று நான் பல திட்டங்களில் பயன்படுத்துகிறேன். நான் அதைப் பயன்படுத்தும்போது, அதிகமான காணாமல் போன கூறுகளை நான் கவனிக்கிறேன், நான் உருவாக்கக்கூடிய பல விஷயங்கள் எனக்கு மிகப்பெரிய நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும், மேலும் அவை புதிய செல்ல திட்டங்களாக மாறுகின்றன. இது அடிப்படை தேவை மற்றும் வழங்கல், ஆனால் தனிப்பட்ட அடிப்படையில். தேவையைக் கவனியுங்கள், சப்ளை செய்வதற்கான யோசனை உங்களுக்கு வரும்.புருனோ ஸ்க்வோர்க், குரோஷியாவைச் சேர்ந்த அனுபவம் வாய்ந்த வலை உருவாக்குநர் கூறினார் .
4. நீங்கள் வேலை செய்யத் தயாராக இருக்கும் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
செல்லப்பிராணி திட்டங்களில் பணிபுரிவதற்கான உந்துதலின் முதன்மையான ஆதாரம் அனுபவத்தைப் பெறுவது மற்றும் ஒரு மென்பொருள் உருவாக்குநராக முழுநேர வேலையைப் பெறுவதற்கான விண்ணப்பத்தை உருவாக்குவது என்றால், ஒரு திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, அதில் நீங்கள் பயன்படுத்தப் போகும் தொழில்நுட்பங்களைப் பற்றியும் சிந்திக்க வேண்டும். நீங்கள் விண்ணப்பிக்கப் போகும் நிறுவனங்களுடன் உங்கள் திட்டப்பணி அதே துறையில் இருப்பது அல்லது அவர்கள் பணிபுரியும் அதே தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. "சிறந்த செல்லப்பிராணி திட்டங்கள் உங்கள் ஆர்வத்தைத் திருப்திப்படுத்துகின்றன, எனவே உங்களைக் கவர்ந்திழுக்கும் தொழில்நுட்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை உருவாக்குங்கள்" என்று பலந்திர் டெக்னாலஜிஸின் டெவலப்பர் சஞ்சய் பால் பரிந்துரைக்கிறார் .5. உங்கள் ப்ராஜெக்ட்டுக்கு தேவைப்பட்டால் முன் முனையை புறக்கணிக்காதீர்கள்.
பல டெவலப்பர்கள் தங்கள் செல்லப் பிராஜெக்ட்களில் வேலை செய்யத் தொடங்கும் போது, முன்பக்கத்தை புறக்கணிப்பது மிகவும் பொதுவான தவறு என்று நீங்கள் யூகித்தீர்கள். ட்ராப்-டெட் பிரமிக்க வைக்க உங்களுக்கு முன்-இறுதி தேவையில்லை, குறைந்த பட்சம் அது செயல்படுவதையும், போதுமான தொழில்முறையாக இருப்பதையும் உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அதனால்தான், நீங்கள் குறியீடு செய்யத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்கள் தயாரிப்பு எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றிய ஒரு வடிவமைப்பு ஓவியத்தை உருவாக்கி, தொடர்ந்து முன் முனைக்குத் திரும்பி, வழியில் ஏற்படும் எந்த மாற்றங்களுக்கும் அதைச் சரிசெய்வது நல்லது.
GO TO FULL VERSION