CodeGym /Java Blog /Random /Mula Zero hanggang Coding Hero. Ano ang Magagawa Mo Sa Pa...
John Squirrels
Antas
San Francisco

Mula Zero hanggang Coding Hero. Ano ang Magagawa Mo Sa Pagkumpleto ng Kurso ng CodeGym

Nai-publish sa grupo
Sa CodeGym, palagi naming sinasabi na ang aming kurso ay ang pinakamahusay na posibleng paraan upang matuto ng Java online mula sa simula. Ipagpaumanhin mo kami sa pagmamayabang, ito lang ang nararamdaman namin, at ang mga resulta ng aming mga mag-aaral ay sumusuporta sa ideyang ito sa isang hindi mapag-aalinlanganang paraan. Ngunit, ang totoo, ito ay walang perpekto sa mundong ito, at walang iisang magic course na gagana para sa lahat tulad ng isang alindog. At ang CodeGym ay walang pagbubukod. Ang dami ng naaangkop na kaalaman sa larangan ng coding na nauugnay sa Java, lalo na ang programming bilang isang propesyon sa pangkalahatan, ay napakalaki, at patuloy itong lumalaki. Kaya narito ang isang bagay na dapat mong maunawaan sa pagsisimula ng iyong coding career, batang padawan: ang programming ay isang propesyon, na nangangailangan sa iyo na patuloy na matuto LAHAT NG ORAS upang manatiling mapagkumpitensya. Mula Zero hanggang Coding Hero.  Ano ang Magagawa Mo Sa Pagkumpleto ng Kurso ng CodeGym - 1
mula sa pelikulang "Man of Steel" (2013)

Paano ka ginawang coding pro ng CodeGym

Ito ang dahilan kung bakit dito marami tayong pinag-uusapan tungkol sa paglapit sa proseso ng pag-aaral at paggamit ng mga tool upang turuan ang iyong sarili bilang isang software programmer. At kahit na ang CodeGym ay idinisenyo upang maging pinakaepektibo para sa lahat, iba pa rin ang mga tao sa isa't isa, at ang mga tool na gumagana para sa iyo ay maaaring hindi kasing epektibo para sa ibang tao. Kung binabasa mo ito, malamang na iniisip mo kung ano ba talaga ang makukuha mo sa pagdaan sa kursong CodeGym hanggang sa pinakadulo, at kung sulit ito, na ang “shot” ay oras at pera na kailangan mong i-invest sa prosesong ito . Ngunit kung hindi ka pa rin sigurado kung ano ang eksaktong kaya mo kapag natapos na ang aming kurso, kung ang pagkuha ng coding job ay nasa isang iglap lang, kung ibibigay namin ang ipinangako, at ano nga ba ang aming ipinangako na ibibigay. , ang pirasong ito ay dapat magkasunod-sunod ang iyong mga itik.

Lahat ng Java theory sa 4 quests

Ngayon, ang kursong CodeGym, kapag nakumpleto na ito, ay nagbibigay sa iyo ng pangunahing teoretikal na kaalaman tungkol sa Java, na dapat ay higit pa sa sapat upang makakuha ng trabaho sa developer ng Junior Java. Mahalagang tandaan na hindi kami tumutuon sa teorya sa aming kurso: ang focus ay sa mga tunay na gawain upang makakuha ng naaangkop na mga kasanayan, kaya ang bahagi ng teorya ay pinaliit at ipinakita sa pinakamadaling paraan na posible. Ngunit ito ay sapat pa rin. Magsisimula ka sa pag-aaral ng Java syntax at iba pang mga pangunahing konsepto sa pamamagitan ng pagpapakilala ng Java Syntax quest at lilipat sa Java Core quest pagkatapos ng Level 10. Ito ay kung kailan mo malalaman ang mga pangunahing kaalaman sa OOP, makilala ang mga stream, serialization, at overloading ng pamamaraan , pati na rin ang pag-aaral tungkol sa mga interface at multiple inheritance. At kapag naabot mo ang Level 20, dalawa pang quest ang naghihintay para sa iyo: Java Multithreading at Java Collections. Ano pa ang itatanong ng isang mag-aaral ng Java?

Pag-unlad ng mga kasanayan sa pag-coding

Sa CodeGym, ito ay tungkol sa coding. May katuturan, tama? Iyon ang dahilan kung bakit ang pagkumpleto ng kurso ng CodeGym AY mag-pump ang iyong mga kasanayan sa coding. Magko-code ka halos mula sa simula ng kurso hanggang sa pinakadulo. Magagawa mong magdagdag sa iyong bagong likhang resume ng programmer ng kabuuang mahigit 500 oras ng Java coding, na isang magandang base para mag-apply para sa isang Junior Developer na trabaho.

Masanay sa pagtatrabaho sa mga tool sa coding

Ang kursong CodeGym ay hindi lamang nagtuturo ng Java theory at Java coding, ngunit tumutulong din sa iyo na masanay sa paglalapat ng mga tool na kailangang maging pamilyar sa mga propesyonal na programmer. Halimbawa, simula sa Level 3, magagawa mong gumawa ng mga gawain gamit ang integrated development environment (IDE) na tinatawag na IntelliJ IDEA. Sa ganitong paraan, makakakuha ka ng mga praktikal na kasanayan sa paggamit ng isang sikat na IDE mula pa sa simula ng kurso. Mag-install ng CodeGym plugin, at magagawa mong i-code o suriin ang mga solusyon sa mga gawain nang direkta sa kapaligiran ng pag-unlad. Dahil pinapahalagahan namin ang iyong kaginhawaan!

Mga kasanayan sa paglutas ng mga problema sa coding

Kapag dumaan sa kurso, haharapin mo ang ilang mga bagong gawain na kailangan mong malaman ang teorya na hindi pa saklaw sa kurso. Hindi na kailangang mag-alala, ito ay isang tampok na hindi isang bug! Ang kurso ay idinisenyo upang hamunin ka, dahil walang paglago na walang hamon, sang-ayon? Kapag nahaharap sa mga ganoong gawain, mayroon kang ilang pagpipiliang mapagpipilian: maaari kang mag-google para sa isang sagot, humingi ng tulong sa ibang mga gumagamit ng CodeGym(mayroon kaming lahat ng mga tampok na panlipunan para sa isang dahilan), subukang gumawa ng isang solusyon sa iyong sarili, o laktawan lamang ang gawain at lutasin ito kapag ang lahat ng teorya ay naihatid sa susunod na kurso. Medyo isang pagpipilian, tama ba? Siyempre, hinihikayat namin ang aming mga mag-aaral na laging subukang lutasin ito nang walang anumang tulong muna. Kahit na mabigo ka, makakakuha ka ng isang napakahalagang karanasan sa paglutas ng problema sa coding at paghahanap ng solusyon. Ito ang kakayahan ng karamihan sa mga tagapag-empleyo na handang magbayad ng mabigat na dagdag.

Karanasan sa pagtatrabaho sa isang tunay na proyekto ng software

Simula sa Antas 20, magtatrabaho ka sa mga mini-proyekto, na inilagay sa kurso upang mabigyan ka ng karanasan sa pagbuo ng isang tunay na proyekto ng software. Ang isang mini-proyekto ay binubuo ng isang serye ng magkakaugnay na mga sub-gawain, bawat isa ay nagtuturo sa iyo kung paano bumuo ng isang bagong programa (isang laro halimbawa), mula sa simula hanggang sa pagkumpleto. At sa pamamagitan ng paraan, mayroon kaming isang hiwalay na seksyon ng Mga Laro na may parehong istraktura, na nagtuturo sa iyo kung paano lumikha ng mga tunay na laro gamit ang Java.

Suporta sa impormasyon

At ang huli ngunit hindi bababa sa, kami ay nagtatrabaho araw at gabi upang mabigyan ang mga user ng CodeGym ng lahat ng pinakabagong impormasyon tungkol sa Java at coding sa pangkalahatan, data sa kung ano ang nangyayari sa programming job market, mga tip at rekomendasyon sa kung paano matuto nang mas mahusay at makakuha isang trabaho, atbp. Tingnan ang seksyong Mga Artikulo upang ma-access ang nilalamang walang sawang ginagawa namin para sa aming mga user, at tiyaking mag-subscribe sa aming newsletter upang makuha ang lahat ng balita nang direkta sa iyong email.

Buod

Kaya narito ang maiaalok ng CodeGym: ang pangunahing teorya tungkol sa Java na KAILANGAN mong malaman, MARAMING at maraming coding para makuha at makabisado ang mga kasanayan sa coding na magagamit sa isang tunay na trabaho, at pinakabagong impormasyon at analytics ng tech market. Ano pa ang posibleng kailanganin mo? Muntik makalimutan. Ang mayroon din kami ay ang detalyadong planong ito na tutulong sa iyo mula sa isang berdeng newby patungo sa isang malakas na Java Junior Developer. Paano naman ngayon, mayroon ka bang natitirang dahilan upang HINDI matuto ng Java sa CodeGym? Well, kung mayroon man, malaya kang ibahagi ang mga ito sa mga komento!
Mga komento
TO VIEW ALL COMMENTS OR TO MAKE A COMMENT,
GO TO FULL VERSION