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John Squirrels
레벨 41
San Francisco

제로에서 코딩히어로까지. CodeGym 과정을 수료하면 당신이 할 수 있는 것

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CodeGym에서는 저희 과정이 처음부터 온라인으로 Java를 배우는 가장 좋은 방법이라고 항상 말합니다. 허풍에 대해 실례합니다. 그것은 우리가 느끼는 방식이며 우리 학생들의 결과는 이 개념을 매우 확실한 방식으로 뒷받침합니다. 그러나 사실은 이 세상에 완벽한 것은 없으며 모든 사람에게 매력처럼 통하는 단일 마법 과정도 없습니다. CodeGym도 예외는 아닙니다. 일반적인 직업으로서의 프로그래밍은 말할 것도 없고 Java 관련 코딩 분야의 적용 가능한 지식의 양은 방대하며 계속 증가하고 있습니다. 따라서 코딩 경력을 시작할 때 파악해야 할 한 가지가 있습니다. 젊은 파다완: 프로그래밍은 경쟁력을 유지하기 위해 항상 학습을 계속해야 하는 직업입니다. 제로에서 코딩히어로까지.  CodeGym 과정을 수료하면 당신이 할 수 있는 것 - 1
영화 '맨 오브 스틸'(2013)

CodeGym이 당신을 코딩 전문가로 만드는 방법

이것이 여기에서 우리가 소프트웨어 프로그래머로서 자신을 교육하기 위해 학습 프로세스에 접근하고 도구를 사용하는 것에 대해 많이 이야기하는 이유입니다. 그리고 CodeGym은 모든 사람에게 가장 효과적이도록 설계되었지만 사람들은 여전히 ​​서로 다르며 귀하에게 적합한 도구가 다른 사람에게는 그다지 효과적이지 않을 수 있습니다. 이 글을 읽고 계시다면 CodeGym 과정을 끝까지 수강함으로써 얻을 수 있는 것이 무엇인지 궁금하실 것입니다. 이 과정에 투자해야 하는 시간과 돈을 "샷"으로 할 가치가 있는지 궁금하실 것입니다. . 그러나 우리 과정을 이수했을 때 정확히 무엇을 할 수 있을지 확신이 서지 않는다면, 코딩 작업을 쉽게 얻을 수 있다면, 우리가 약속한 것을 제공할 것인지, 정확히 무엇을 제공하겠다고 약속하는지 , 이 작품은 당신의 오리를 일렬로 세워야 합니다.

4개의 퀘스트로 모든 자바 이론

이제 CodeGym 과정이 완료되면 Java에 대한 기본 이론 지식을 제공하며 이는 Junior Java 개발자 작업을 얻기에 충분합니다. 우리 과정에서 이론에 초점을 맞추지 않는다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 적용 가능한 기술을 얻기 위한 실제 작업에 중점을 두므로 이론 부분은 최소화되고 가장 이해하기 쉬운 방식으로 제시됩니다. 그러나 여전히 충분합니다. Java Syntax 소개 퀘스트를 통해 Java 구문 및 기타 기본 개념을 배우는 것으로 시작하여 레벨 10 이후 Java Core 퀘스트로 이동합니다. 이때 OOP의 기본 사항을 배우고 스트림, 직렬화 및 메서드 오버로드에 익숙해집니다. , 인터페이스 및 다중 상속에 대해 배웁니다. 레벨 20에 도달하면 두 가지 퀘스트가 더 기다리고 있습니다. Java 멀티스레딩 및 Java 컬렉션. Java 학습자가 더 물어볼 것은 무엇입니까?

코딩 기술 개발

CodeGym에서는 모든 것이 코딩에 관한 것입니다. 말이 됩니까? 그렇기 때문에 CodeGym의 과정을 완료하면 코딩 기술이 향상됩니다. 코스 시작부터 끝까지 거의 바로 코딩하게 됩니다. 새로 만든 프로그래머 이력서에 총 500시간 이상의 Java 코딩을 추가할 수 있으며 이는 주니어 개발자 작업에 지원하기에 매우 좋은 기반입니다.

코딩 도구 사용에 익숙해지기

CodeGym 과정은 Java 이론과 Java 코딩을 가르치는 것뿐만 아니라 전문 프로그래머가 잘 익혀야 하는 도구를 적용하는 데 익숙해지도록 도와줍니다. 예를 들어 레벨 3부터 IntelliJ IDEA라는 통합 개발 환경(IDE)을 사용하여 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하면 과정의 맨 처음부터 인기 있는 IDE를 사용하는 실용적인 기술을 얻을 수 있습니다. CodeGym 플러그인을 설치하면 개발 환경에서 직접 작업 솔루션을 코딩하거나 확인할 수 있습니다. 우리는 귀하의 편의를 중요하게 생각하기 때문에!

코딩 문제 해결 능력

과정을 진행할 때 아직 과정에서 다루지 않은 이론을 알아야 하는 몇 가지 새로운 작업에 직면하게 됩니다. 걱정할 필요가 없습니다. 이것은 버그가 아니라 기능입니다! 이 과정은 도전 없이는 성장이 없기 때문에 도전하도록 설계되었습니다. 동의하십니까? 이러한 작업에 직면할 때 선택할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. Google에서 답을 찾거나 다른 CodeGym 사용자에게 도움을 요청할 수 있습니다.(이러한 모든 사회적 기능에는 이유가 있습니다.) 스스로 해결책을 생각해내거나 작업을 건너뛰고 코스 후반에 모든 이론이 전달될 때 해결하십시오. 꽤 좋은 선택이죠? 물론 우리 학생들은 항상 도움 없이 먼저 문제를 해결하려고 노력할 것을 권장합니다. 실패하더라도 코딩으로 문제를 풀고 해결책을 찾는 소중한 경험을 하게 될 것입니다. 이것은 대부분의 고용주가 막대한 추가 비용을 기꺼이 지불하는 기술입니다.

실제 소프트웨어 프로젝트 작업 경험

레벨 20부터는 실제 소프트웨어 프로젝트를 개발하는 경험을 제공하기 위해 코스에 배치된 미니 프로젝트에서 작업하게 됩니다. 미니 프로젝트는 일련의 상호 연결된 하위 작업으로 구성되며 각 하위 작업은 처음부터 끝까지 새 프로그램(예: 게임)을 개발하는 방법을 알려줍니다. 그런데 동일한 구조를 가진 별도의 게임 섹션이 있어 Java로 실제 게임을 만드는 방법을 알려줍니다.

정보 지원

마지막으로 우리는 CodeGym 사용자에게 Java 및 일반적인 코딩에 대한 모든 최신 정보, 프로그래밍 직업 시장에서 진행되는 상황에 대한 데이터, 보다 효율적으로 배우고 얻는 방법에 대한 팁 및 권장 사항을 제공하기 위해 밤낮으로 노력하고 있습니다. 사용자를 위해 끊임없이 만드는 콘텐츠에 액세스하려면 기사 섹션을 확인 하고 모든 뉴스를 이메일로 직접 받으려면 뉴스레터를 구독하십시오.

요약

CodeGym이 제공해야 하는 것은 다음과 같습니다. 알아야 할 Java에 대한 기본 이론, 실제 작업에 적용할 수 있는 코딩 기술을 습득하고 마스터하기 위한 LOTS 및 많은 코딩, 기술 시장의 최신 정보 및 분석. 또 무엇이 필요할 수 있습니까? 거의 잊었다. 우리는 또한 녹색 뉴비에서 강력한 Java 주니어 개발자로 가는 길에 도움이 될 이 세부 계획을 가지고 있습니다. 이제 CodeGym에서 Java를 배우지 않을 핑계가 남아 있습니까? 글쎄요, 댓글로 자유롭게 공유할 수 있습니다!
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