Промоция
Изучаване на
Курсове
Задачи
Проучвания и тестове
игри
Помогне
График
Общност
Потребители
Форум
Чат
Статии
Истории на успеха
Дейност
Отзиви
Абонаменти
Лека тема
Java блог
Отзиви
За нас
Започнете
Започнете да учите
Започнете да учите сега
Статии
автори
Всички групи
Списък с всички статии
Трябва да принадлежите към повече групи
Създайте статия
All groups
Нов
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Как да печелите пари от вашия софтуер и да не работите за човека
Статиите на CodeGym често говорят за финансовата страна на програмирането: ние пишем за това как млад разработчик може да и говорим за за Java кодери. Тези статии обикновено разглеждат само един източник на доходи за Java програмист — работ
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
TreeMap в Java
Ако четете тази статия, най-вероятно сте запознати с интерфейса на Map и къде може да се приложи по подходящ начин. Ако не, тогава ела . Днес ще говорим за характеристиките на внедряването на Java TreeMap и по-конкретно как се различава от
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Шаблон за проектиране на мост
здрасти Сега продължаваме да се задълбочаваме в една обширна и изключително важна полезна тема: модели на проектиране. Днес нека поговорим за модела на моста. Подобно на други модели, мостовият модел служи за решаване на типични проблеми, к
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Преглед на REST. Част 3: Изграждане на RESTful услуга на Spring Boot
Това е последната част от нашия преглед на REST. В предишните части разгледахме: В този раздел ще създадем малко RESTful приложение с помощта на Spring Boot. Нашето приложение ще реализира CRUD (Създаване, Четене, Актуализиране, Изтриване)
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Преглед на REST. Част 2: Комуникация между клиент и сървър
В тази част ще се потопим дълбоко в това как се осъществява комуникацията между клиент и сървър. По пътя ще разкриваме нови термини и ще ги обясняваме. За да сме сигурни, че всичко е ясно, ще анализираме комуникацията клиент-сървър, използв
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Модели на дизайн: Абстрактна фабрика
здрасти Днес ще продължим да изучаваме дизайнерски модели и ще обсъдим модел. Ето какво ще разгледаме в урока: За да разберете напълно този модел, трябва да сте добре запознати със следните теми: Абстрактната фабрика, както всички фабрични
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Заместващи символи в генеричните продукти
здрасти Нека продължим нашето изследване на генеричните лекарства. Вече придобихте значителни знания за тях от предишни уроци (за и за ), но има важна тема, която все още не сме разгледали — . Това е много важна характеристика на генериците
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Структури на данни: стек и опашка
здрасти Днес ще говорим за нещо, което е супер важно за всеки програмист: структури от данни. Wikipedia казва: „ е организация на данни, управление и формат за съхранение, който позволява ефективен достъп и модифициране. По-точно, структура
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Тип изтриване
здрасти Продължаваме нашата серия от уроци по генерични лекарства. получихме обща представа какво представляват и защо са необходими. Днес ще научим повече за някои от характеристиките на генеричните лекарства и за работата с тях. Да тръгва
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Разширяване и стесняване на примитивни типове
здрасти Докато сте напредвали в CodeGym, много пъти сте срещали примитивни типове. Ето кратък списък на това, което знаем за тях: Но освен че имат различни стойности, те се различават и по това колко място заемат в паметта. Int отнема повеч
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Използване на varargs при работа с генерични продукти
здрасти В днешния урок ще продължим да изучаваме генеричните лекарства. Както се случва, това е голяма тема, но няма как да я избегнете — това е изключително важна част от езика :) Когато изучавате документацията на Oracle за генерични прод
John Squirrels
Случаен
21 July 2023 15:26
Част 2. Нека поговорим малко за софтуерната архитектура
Този материал е част от поредицата . Първата част, за работата в мрежа, е . Софтуерната архитектура се отнася до структурата, създадена в рамките на едно приложение, т.е. модулите и компонентите на цялата програма и как те си взаимодействат
Покажи повече
1
...
25
26
27
28
29
...
42
Please enable JavaScript to continue using this application.