Promotion
শেখা
কোর্স
টাস্ক
সার্ভে & কুইজ
গেমস
সাহায্য
সময়সূচি
কমিউনিটি
ব্যবহারকারী
ফোরাম
চ্যাট
প্রবন্ধ
সাফল্যের গল্প
ক্রিয়াকলাপ
পর্যালোচনা
সাবস্ক্রিপশন
হালকা থিম
Java ব্লগ
পর্যালোচনা
আমাদের সম্পর্কে
শুরু
শেখা শুরু করুন
Start learning now
নিবন্ধসমূহ
লেখক
All groups
All Articles List
আপনি আরও গ্রুপের সদস্য হতে হবে
নিবন্ধ তৈরি করুন
সমস্ত গ্রুপ
নতুন
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
কিভাবে আপনার সফ্টওয়্যার থেকে অর্থ উপার্জন করবেন এবং লোকটির জন্য কাজ করবেন না
কোডজিম নিবন্ধগুলি প্রায়শই প্রোগ্রামিংয়ের আর্থিক দিক সম্পর্কে কথা বলে: কীভাবে একজন তরুণ বিকাশকারী পারে এবং জাভা কোডারদের জন্য এই নিবন্ধগুলি সাধারণত একটি জাভা প্রোগ্রামারের জন্য আয়ের একটি উৎস হিসাবে বিবেচনা করা হয়েছে - চাকরি (বা "মানুষের
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
জাভাতে ট্রিম্যাপ
আপনি যদি এই নিবন্ধটি পড়ছেন, আপনি সম্ভবত মানচিত্র ইন্টারফেসের সাথে পরিচিত এবং যেখানে যথাযথভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে। না হলে আসুন । আজ আমরা জাভা ট্রিম্যাপের বাস্তবায়নের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে কথা বলব, এবং আরও নির্দিষ্টভাবে, এটি কীভাবে হ্যা
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
ব্রিজ ডিজাইন প্যাটার্ন
ওহে! আমরা এখন একটি বিস্তৃত এবং অতি গুরুত্বপূর্ণ উপযোগী বিষয়ের সন্ধান চালিয়ে যাচ্ছি: ডিজাইন প্যাটার্ন। আজ ব্রিজ প্যাটার্ন নিয়ে কথা বলা যাক। অন্যান্য নিদর্শনগুলির মতো, ব্রিজ প্যাটার্নটি সফ্টওয়্যার আর্কিটেকচার ডিজাইন করার সময় একজন বিকাশকা
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
REST এর ওভারভিউ। পার্ট 3: স্প্রিং বুটে একটি আরামদায়ক পরিষেবা তৈরি করা
এটি আমাদের REST এর ওভারভিউয়ের চূড়ান্ত অংশ। পূর্ববর্তী অংশে, আমরা কভার করেছি: এই বিভাগে, আমরা স্প্রিং বুট ব্যবহার করে একটি ছোট RESTful অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করব। আমাদের অ্যাপ্লিকেশনটি ওভারভিউয়ের উদাহরণ থেকে গ্রাহকদের উপর CRUD (তৈরি করুন, পড়ু
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
REST এর ওভারভিউ। পার্ট 2: ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে যোগাযোগ
এই অংশে, আমরা একটি ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে যোগাযোগ কিভাবে সঞ্চালিত হয় তার গভীরে ডুব দেব। পথে, আমরা নতুন শর্তাবলী উন্মোচন করব এবং তাদের ব্যাখ্যা করব। সবকিছু পরিষ্কার নিশ্চিত করতে, আমরা উদাহরণ হিসেবে একটি RESTful অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
নকশা নিদর্শন: বিমূর্ত কারখানা
ওহে! আজ আমরা ডিজাইন প্যাটার্ন অধ্যয়ন চালিয়ে যাব এবং আমরা প্যাটার্ন নিয়ে আলোচনা করব। আমরা পাঠে যা কভার করব তা এখানে: এই প্যাটার্নটি সম্পূর্ণরূপে বোঝার জন্য, আপনাকে নিম্নলিখিত বিষয়গুলিতে ভালভাবে পারদর্শী হতে হবে: একটি বিমূর্ত কারখানা, সমস
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
জেনেরিক মধ্যে ওয়াইল্ডকার্ড
ওহে! আসুন জেনেরিক সম্পর্কে আমাদের অধ্যয়ন চালিয়ে যাই। আপনি ইতিমধ্যেই পূর্ববর্তী পাঠগুলি থেকে তাদের সম্পর্কে যথেষ্ট জ্ঞান অর্জন করেছেন ( এবং সম্পর্কে ) তবে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় রয়েছে যা আমরা এখনও বিবেচনা করিনি — । এটি জেনেরিকের খুব গুরু
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
ডেটা স্ট্রাকচার: স্ট্যাক এবং সারি
ওহে! আজ আমরা এমন একটি বিষয়ে কথা বলব যা যেকোনো প্রোগ্রামারের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ: ডেটা স্ট্রাকচার। উইকিপিডিয়া বলে: "একটি হল একটি ডেটা সংস্থা, ব্যবস্থাপনা, এবং স্টোরেজ ফর্ম্যাট যা দক্ষ অ্যাক্সেস এবং পরিবর্তন করতে সক্ষম করে৷ আরও সঠিকভা
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
ইরেজার টাইপ করুন
ওহে! আমরা জেনেরিক বিষয়ে আমাদের পাঠের সিরিজ চালিয়ে যাচ্ছি। আমরা সেগুলি কী এবং কেন তাদের প্রয়োজন সে সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা পেয়েছি। আজ আমরা জেনেরিকের কিছু বৈশিষ্ট্য এবং তাদের সাথে কাজ করার বিষয়ে আরও জানব। চলো যাই! , আমরা এবং মধ্যে পার
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
আদিম প্রকারের প্রশস্তকরণ এবং সংকীর্ণকরণ
ওহে! আপনি CodeGym এর মাধ্যমে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে আপনি অনেকবার আদিম প্রকারের সম্মুখীন হয়েছেন। আমরা তাদের সম্পর্কে যা জানি তার একটি সংক্ষিপ্ত তালিকা এখানে রয়েছে: কিন্তু বিভিন্ন মান থাকার পাশাপাশি, তারা মেমরিতে কতটা স্থান দখল করে তার মধ্
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
জেনেরিকের সাথে কাজ করার সময় varargs ব্যবহার করা
ওহে! আজকের পাঠে, আমরা জেনেরিক অধ্যয়ন চালিয়ে যাব। শর্তাবলী দেখতে পাবেন এবং । রিফাইয়েবল টাইপ হল এমন একটি টাইপ যার জন্য তথ্য রানটাইমে সম্পূর্ণভাবে পাওয়া যায়। জাভাতে, এই ধরনের প্রকারের মধ্যে রয়েছে আদিম, কাঁচা প্রকার এবং অ-জেনারিক প্রকার।
John Squirrels
এলোমেলো
২১ জুলাই, ২০২৩ ২:০৩ PM
পর্ব 2। সফটওয়্যার আর্কিটেকচার সম্পর্কে একটু কথা বলি
সিরিজের অংশ । প্রথম অংশ, নেটওয়ার্কিং সম্পর্কে, . সফ্টওয়্যার আর্কিটেকচার একটি অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে তৈরি করা কাঠামোকে বোঝায়, যেমন সমগ্র প্রোগ্রামের মডিউল এবং উপাদানগুলি এবং তারা কীভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে। প্রোগ্রামাররা খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য
আরও দেখুন
1
...
25
26
27
28
29
...
42
Please enable JavaScript to continue using this application.