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John Squirrels
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21 July 2023 15:03
소프트웨어로 돈을 벌고 사람을 위해 일하지 않는 방법
CodeGym 기사는 종종 프로그래밍의 재정적 측면에 대해 이야기합니다. 우리는 젊은 개발자가 방법에 대해 쓰고 Java 코더에게 에 대해 이야기합니다 . 이러한 기사는 일반적으로 Java 프로그래머의 수입원 중 하나인 고용(또는 "남자를 위해 일하는 것"), 바람직하게는 좋은 급여를 고려했습니다. 그러나 다른 방법이 있습니다. 자신만의 소프트웨어를 만들어서 돈을 벌 수 있습니다. 물론 이렇게 하는 것은 단순히 CodeGym
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
Java의 트리맵
이 기사를 읽고 있다면 지도 인터페이스와 적절하게 적용할 수 있는 위치에 대해 잘 알고 있을 것입니다. 그렇지 않다면 오십시오 . 오늘 우리는 Java TreeMap의 구현 기능, 특히 HashMap과 어떻게 다른지, 올바르게 사용하는 방법에 대해 이야기할 것입니다. Map 인터페이스의 가장 많이 사용되는 구현은 HashMap입니다. 사용하기 쉽고 데이터에 대한 빠른 액세스를 보장하므로 대부분의 문제를 해결하는 데 가장 적합합
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
교량 디자인 패턴
안녕! 우리는 이제 광범위하고 매우 중요한 유용한 주제인 디자인 패턴을 계속해서 탐구합니다. 오늘은 브릿지 패턴에 대해 알아보겠습니다. 다른 패턴과 마찬가지로 브리지 패턴은 개발자가 소프트웨어 아키텍처를 설계할 때 직면하는 일반적인 문제를 해결하는 역할을 합니다. 오늘은 이 패턴의 특징을 알아보고 어떻게 활용하는지 알아보도록 하겠습니다. 브리지 패턴은 구조적 디자인 패턴입니다. 즉, 주요 작업은 클래스와 객체로 완전한 구조를
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
REST 개요. 3부: Spring Boot에서 RESTful 서비스 구축
이것이 REST 개요의 마지막 부분입니다. 이전 부분에서는 다음을 다루었습니다. 이 섹션에서는 Spring Boot를 사용하여 작은 RESTful 애플리케이션을 만듭니다. 에 있는 예에서 고객에 대한 CRUD(만들기, 읽기, 업데이트, 삭제) 작업을 구현합니다 . 메뉴를 통해 새 Spring Boot 애플리케이션을 만듭니다 . 열리는 창에서 Spring Initializr를 선택하고 프로젝트 SDK를 지정합니다. "다음" 버튼
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
REST 개요. 파트 2: 클라이언트와 서버 간의 통신
이 부분에서는 클라이언트와 서버 간에 통신이 이루어지는 방식에 대해 자세히 설명합니다. 그 과정에서 우리는 새로운 용어를 발견하고 설명할 것입니다. 모든 것이 명확한지 확인하기 위해 RESTful 애플리케이션을 예로 사용하여 클라이언트-서버 통신을 분석합니다. 고객 및 주문에 대한 정보를 저장하는 웹 애플리케이션을 개발 중이라고 가정합니다. 즉, 우리 시스템은 특정 엔터티에 대한 작업을 수행할 수 있습니다. 즉, 엔터티를 생성
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
디자인 패턴: 추상 공장
안녕! 오늘 우리는 디자인 패턴을 계속 공부하고 패턴에 대해 논의할 것입니다. 강의에서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 이 패턴을 완전히 이해하려면 다음 항목에 정통해야 합니다. 모든 팩토리 패턴과 마찬가지로 추상 팩토리는 새 객체가 올바르게 생성되도록 도와줍니다. 우리는 이를 사용하여 다양한 상호 연결된 개체 제품군의 "생산"을 관리합니다. 상호 연결된 개체의 다양한 제품군... 그게 무슨 뜻인가요? 걱정하지 마십시오. 실제로
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
제네릭의 와일드카드
안녕! 제네릭 연구를 계속합시다. 및 에 대한 정보)에서 이에 대한 상당한 지식을 얻었 지만 아직 고려하지 않은 중요한 주제인 가 있습니다 . 이것은 제네릭의 매우 중요한 기능입니다. 우리는 그것에 대해 별도의 레슨을 할애했습니다! 즉, 와일드카드에 대해 특별히 복잡한 것은 없습니다. 바로 확인할 수 있습니다 :) 예를 살펴보겠습니다.
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
데이터 구조: 스택 및 큐
안녕! 오늘 우리는 모든 프로그래머에게 매우 중요한 데이터 구조에 대해 이야기할 것입니다. Wikipedia에서는 " 효율적인 액세스 및 수정을 가능하게 하는 데이터 구성, 관리 및 저장 형식입니다. 보다 정확하게는 데이터 구조는 데이터 값, 이들 간의 관계 및 수행할 수 있는 기능 또는 작업의 모음입니다. 데이터에 적용됩니다." 정의는 약간 혼란스럽지만 그 요지는 분명합니다. 프로그래밍에는 매우 다양한 데이터 구조가 있습니다
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
유형 삭제
안녕! 우리는 제네릭에 대한 일련의 수업을 계속합니다. 우리는 그들이 무엇이고 왜 필요한지에 대한 일반적인 아이디어를 얻었습니다. 오늘 우리는 제네릭의 일부 기능과 그 기능에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 갑시다! 에서 과 차이점에 대해 이야기했습니다 . 원시 유형은 유형이 제거된 제네릭 클래스입니다. 다음은 예입니다. 여기서는 에 어떤 유형의 객체를 배치할지 지정하지 않습니다 . 이러한 것을 만들고 여기에 일부 개체를 추가하
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
기본 유형의 확대 및 축소
안녕! CodeGym을 진행하면서 프리미티브 유형을 여러 번 접했습니다. 다음은 우리가 그들에 대해 알고 있는 짧은 목록입니다. 그러나 값이 다를 뿐만 아니라 메모리에서 차지하는 공간도 다릅니다. int 1바이트 이상을 사용합니다. 그리고 숏보다 큽니다. 프리미티브가 차지하는 메모리 양은 러시아 중첩 인형과 비교할 수 있습니다. 각 중첩 인형에는 내부에 사용 가능한 공간이 있습니다. 중첩 인형이 클수록 더 많은 공간이 있습니다
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
제네릭으로 작업할 때 varargs 사용
안녕! 오늘 수업에서는 계속해서 제네릭에 대해 공부하겠습니다. 공교롭게도 이것은 큰 주제이지만 피할 수는 없습니다. 언어의 매우 중요한 부분 . . 수정 가능한 유형은 런타임에 정보를 완전히 사용할 수 있는 유형입니다. Java에서 이러한 유형에는 프리미티브, 원시 유형 및 비제네릭 유형이 포함됩니다. 반대로 정보가 지워지고 런타임에 액세스할 수 없게 되는 유형입니다. 공교롭게도 이들은 제네릭 — , 등 입니다. 잊어버렸을 경
John Squirrels
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21 July 2023 15:03
파트 2. 소프트웨어 아키텍처에 대해 조금 이야기해 봅시다.
시리즈 의 일부입니다 . 네트워킹에 대한 첫 번째 부분은 . 소프트웨어 아키텍처는 응용 프로그램 내에서 생성된 구조, 즉 전체 프로그램의 모듈 및 구성 요소와 이들이 상호 작용하는 방식을 나타냅니다. 프로그래머들은 아주 오랫동안 좋은 아키텍처에 대해 작업해왔기 때문에 우리가 많은 아키텍처 패턴에 대해 들어본 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그것들을 이해해야 합니다. 웹 애플리케이션을 작성할 때 웹 애플리케이션에는 일반 애플리케이션
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