CodeGym University
கற்றல்
பாடநெறி
பணிகள்
கருத்தாய்வுகள் & வினாடி வினாக்கள்
விளையாட்டுகள்
உதவி
நெருக்கடியான அட்டவணை
சமூகம்
பயனர்கள்
கருத்துக்களம்
அரட்டை
கட்டுரைகள்
வெற்றிக் கதைகள்
நடவடிக்கை
மதிப்புரைகள்
அனைத்து சந்தாக்கள்
வெளிச்சமிக்க தீம்
கட்டுரைகள்
மதிப்புரைகள்
எங்களைப் பற்றி
தொடங்குங்கள்
கற்கத் தொடங்குங்கள்
இப்போதே கற்கத் தொடங்குங்கள்
கட்டுரைகள்
Authors
அனைத்து குழுக்கள்
All Articles
நீங்கள் நிறைய குழுக்களைச் சேர்ந்தவராக இருக்க வேண்டும்
கட்டுரையை உருவாக்கு
All groups
புதியவை
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
உங்கள் மென்பொருளில் பணம் சம்பாதிப்பது மற்றும் மனிதனுக்கு வேலை செய்யாமல் இருப்பது எப்படி
கோட்ஜிம் கட்டுரைகள் பெரும்பாலும் நிரலாக்கத்தின் நிதிப் பக்கத்தைப் பற்றி பேசுகின்றன: ஒரு இளம் டெவலப்பர் ஜாவா கோடர்களுக்கான பற்றி பேசலாம் என்பதைப் பற்றி நாங்கள் எழுதுகிறோம். இந்தக் கட்டுரைகள் பொதுவாக ஒரு ஜாவா புரோகிராமருக்கு ஒரே ஒரு வருமான ஆத
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
ஜாவாவில் மர வரைபடம்
நீங்கள் இந்தக் கட்டுரையைப் படிக்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் வரைபட இடைமுகத்தை நன்கு அறிந்திருப்பீர்கள் மற்றும் எங்கு சரியாகப் பயன்படுத்தலாம். வாருங்கள் . இன்று நாம் ஜாவா ட்ரீமேப்பின் செயல்பாட்டின் அம்சங்களைப் பற்றி பேசுவோம், மேலும் குறிப்பாக,
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
பாலம் வடிவமைப்பு முறை
வணக்கம்! நாங்கள் இப்போது ஒரு விரிவான மற்றும் மிக முக்கியமான பயனுள்ள தலைப்பை ஆராய்வோம்: வடிவமைப்பு வடிவங்கள். இன்று பாலம் முறை பற்றி பேசலாம். மற்ற வடிவங்களைப் போலவே, மென்பொருள் கட்டமைப்பை வடிவமைக்கும் போது டெவலப்பர் சந்திக்கும் பொதுவான சிக்க
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
REST இன் கண்ணோட்டம். பகுதி 3: ஸ்பிரிங் பூட்டில் ஒரு RESTful சேவையை உருவாக்குதல்
இது REST பற்றிய எங்கள் மேலோட்டத்தின் இறுதிப் பகுதி. முந்தைய பகுதிகளில், நாங்கள் விவரித்தோம்: இந்த பிரிவில், ஸ்பிரிங் பூட்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு சிறிய RESTful பயன்பாட்டை உருவாக்குவோம். மேலோட்டத்தின் உள்ள எடுத்துக்காட்டில் இருந்து வாடிக்கையாளர்
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
REST இன் கண்ணோட்டம். பகுதி 2: கிளையன்ட் மற்றும் சர்வர் இடையேயான தொடர்பு
இந்த பகுதியில், கிளையன்ட் மற்றும் சர்வர் இடையே தொடர்பு எவ்வாறு நடைபெறுகிறது என்பதை ஆழமாகப் பார்ப்போம். வழியில், புதிய விதிமுறைகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை விளக்குவோம். எல்லாம் தெளிவாக இருப்பதை உறுதிசெய்ய, எடுத்துக்காட்டாக, RESTful பயன்பாட்டைப
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
வடிவமைப்பு வடிவங்கள்: சுருக்கம் தொழிற்சாலை
வணக்கம்! வடிவத்தைப் பற்றி விவாதிப்போம் . பாடத்தில் நாம் காண்பது இங்கே: இந்த முறையை முழுமையாக புரிந்து கொள்ள, பின்வரும் தலைப்புகளில் நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும்: அனைத்து தொழிற்சாலை வடிவங்களையும் போலவே ஒரு சுருக்கமான தொழிற்சாலை, புதிய
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
பொதுவானவற்றில் வைல்ட் கார்டுகள்
வணக்கம்! ஜெனரிக்ஸ் பற்றிய நமது படிப்பைத் தொடரலாம். முந்தைய பாடங்களில் இருந்து நீங்கள் ஏற்கனவே கணிசமான அறிவைப் பெற்றுள்ளீர்கள் ( பொதுவானது மற்றும் பற்றி ), ஆனால் நாங்கள் இதுவரை கருத்தில் கொள்ளாத ஒரு முக்கியமான தலைப்பு உள்ளது - . இது ஜெனரிக்ஸ
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
தரவு கட்டமைப்புகள்: அடுக்கு மற்றும் வரிசை
வணக்கம்! எந்தவொரு புரோகிராமருக்கும் மிக முக்கியமான ஒன்றைப் பற்றி இன்று பேசுவோம்: தரவு கட்டமைப்புகள். விக்கிபீடியா கூறுகிறது: "ஒரு என்பது தரவு அமைப்பு, மேலாண்மை மற்றும் சேமிப்பக வடிவமாகும், இது திறமையான அணுகல் மற்றும் மாற்றத்தை செயல்படுத்துக
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
அழித்தல் வகை
வணக்கம்! ஜெனரிக்ஸ் பற்றிய எங்கள் தொடர் பாடங்களை நாங்கள் தொடர்கிறோம். அவை என்ன, அவை ஏன் தேவைப்படுகின்றன என்பதற்கான பொதுவான யோசனையை நாங்கள் இன்று நாம் ஜெனரிக்ஸின் சில அம்சங்களைப் பற்றியும் அவற்றுடன் பணிபுரிவது பற்றியும் மேலும் அறிந்து கொள்வோம
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
பழமையான வகைகளை விரிவுபடுத்துதல் மற்றும் சுருக்குதல்
வணக்கம்! நீங்கள் கோட்ஜிம் மூலம் முன்னேறியதால், நீங்கள் பல முறை பழமையான வகைகளை சந்தித்திருக்கிறீர்கள். அவர்களைப் பற்றி நாம் அறிந்தவற்றின் குறுகிய பட்டியல் இங்கே: ஆனால் வெவ்வேறு மதிப்புகளைக் கொண்டிருப்பது மட்டுமல்லாமல், அவை நினைவகத்தில் எவ்வள
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
ஜெனரிக்ஸுடன் பணிபுரியும் போது varargs ஐப் பயன்படுத்துதல்
வணக்கம்! இன்றைய பாடத்தில், ஜெனரிக்ஸைத் தொடர்ந்து படிப்போம். இது நடக்கும் போது, இது ஒரு பெரிய தலைப்பு, ஆனால் அதைத் தவிர்க்க முடியாது - இது மொழியின் மிக முக்கியமான பகுதியாகும் :) நீங்கள் ஆரக்கிள் ஆவணங்களைப் படிக்கும் போது அல்லது ஆன்லைன் டுடோர
John Squirrels
சீரற்ற
21 ஜூலை 2023 14:41
பகுதி 2. மென்பொருள் கட்டமைப்பைப் பற்றி கொஞ்சம் பேசலாம்
தொடரின் ஒரு பகுதியாகும் . நெட்வொர்க்கிங் பற்றிய முதல் பகுதி . மென்பொருள் கட்டமைப்பு என்பது ஒரு பயன்பாட்டிற்குள் உருவாக்கப்பட்ட கட்டமைப்பைக் குறிக்கிறது, அதாவது முழு நிரலின் தொகுதிகள் மற்றும் கூறுகள் மற்றும் அவை எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன. ப
மேலும் காட்டு
1
...
25
26
27
28
29
...
42
Please enable JavaScript to continue using this application.