1. Променливи и кутии
Променливите са специални неща за съхраняване на данни . ВсяHowви данни. Всички данни в Java се съхраняват с помощта на променливи. Един от най-добрите начини да си представите променлива е като кутия: напълно обикновена кутия .
Например, да кажем, че напишете числото 13 на лист хартия и го поставите в кутия. Сега можем да кажем, че " кутията съхранява стойността 13 ".

Всяка променлива в Java има три важни свойства: тип , име и стойност .
Името се използва за разграничаване на една променлива от друга . Това е като етикет на кутия .
Типът на променливата определя вида на стойностите/данните , които могат да се съхраняват в нея. Съхраняваме торта в кутия за торта, обувки в кутия за обувки и т.н.
Стойността е няHowъв обект or данните , съхранени в променливата.
Всеки обект в езика Java има свой собствен тип . Например можем да имаме следните типове данни: цяло число , дробно число , текст , котка , къща и др.
Всяка променлива (кутия) също има свой собствен тип . Една променлива може да съхранява само стойности, които съответстват на нейния тип. Различни кутии се използват за съхранение на различни неща: кутия шоколадови бонбони, кашон за дузина яйца и т.н. Това е точно като в реалния живот.
2. Създаване на променлива
В езика Java създаваме променлива с помощта на команда, която приема следната форма:
type name;
където type е типът на променливата (който съответства на типа на стойностите, които променливата може да съхранява), а name е името на променливата.
Примери:
| Създаване на променлива: първо типа, след това името. | Описание |
|---|---|
|
Създайте променлива с име, aчийто тип е int. |
|
Създайте променлива с име, sчийто тип е String. |
|
Създайте променлива с име, cчийто тип е double. |
Двата най-често използвани типа са цели числа (означени с int) и текстови (означени с String). Видът doubleсъщо е популярен. Той представлява дробни (реални) числа.
3. Възлагане
Както бе споменато по-горе, променливата има име, тип и стойност. Вече разгледахме името и типа, но Howво да кажем за стойността? Как да поставя стойност в променлива?
За да присвоим стойност на променлива, имаме оператора за присвояване . Той копира стойност от една променлива в друга. Не премества стойността. То копира . Като файл на диск. Заданието изглежда така:
name = value;
където име е името на променливата, а стойността е стойността, която ще бъде поставена в променливата. Стойността може да бъде литерална стойност, името на друга променлива or дори няHowъв израз, който включва променливи.
Примери:
| Код | Описание |
|---|---|
|
iСъздадена е променливата Създадена е променливата aи променливите bx |
|
Променливата iе зададена на стойност 3. |
|
Променливата aе зададена на стойност 1. Променливата bе зададена на стойност 2. |
|
Променливата xе зададена на стойност 3. На следващия ред стойността на xсе увеличава с 1. xсега е 4. |
Операторът за присвояване е =символът. Това не е сравнение. Това не е нищо повече or по-малко от командата за копиране на стойността отдясно на знака за equalsство в променливата , която е отляво. За операция за сравнение Java използва двойно равно: ==.
4. Котки и кутии
Как да хванете котка:
- Вземете празна кутия.
- Изчакайте.
Това е шега 🙂
Разбира се, може да сте в състояние да поставите дузина котки в кутия, но само една стойност може да бъде поставена в променлива . Това е свързано със следващата задача.
GO TO FULL VERSION