1. Променливи и кутии
Променливите са специални неща за съхраняване на данни . ВсяHowви данни. Всички данни в Java се съхраняват с помощта на променливи. Един от най-добрите начини да си представите променлива е като кутия: напълно обикновена кутия .
Например, да кажем, че напишете числото 13 на лист хартия и го поставите в кутия. Сега можем да кажем, че " кутията съхранява стойността 13 ".
Всяка променлива в Java има три важни свойства: тип , име и стойност .
Името се използва за разграничаване на една променлива от друга . Това е като етикет на кутия .
Типът на променливата определя вида на стойностите/данните , които могат да се съхраняват в нея. Съхраняваме торта в кутия за торта, обувки в кутия за обувки и т.н.
Стойността е няHowъв обект or данните , съхранени в променливата.
Всеки обект в езика Java има свой собствен тип . Например можем да имаме следните типове данни: цяло число , дробно число , текст , котка , къща и др.
Всяка променлива (кутия) също има свой собствен тип . Една променлива може да съхранява само стойности, които съответстват на нейния тип. Различни кутии се използват за съхранение на различни неща: кутия шоколадови бонбони, кашон за дузина яйца и т.н. Това е точно като в реалния живот.
2. Създаване на променлива
В езика Java създаваме променлива с помощта на команда, която приема следната форма:
type name;
където type е типът на променливата (който съответства на типа на стойностите, които променливата може да съхранява), а name е името на променливата.
Примери:
Създаване на променлива: първо типа, след това името. | Описание |
---|---|
|
Създайте променлива с име, a чийто тип е int . |
|
Създайте променлива с име, s чийто тип е String . |
|
Създайте променлива с име, c чийто тип е double . |
Двата най-често използвани типа са цели числа (означени с int
) и текстови (означени с String
). Видът double
също е популярен. Той представлява дробни (реални) числа.
3. Възлагане
Както бе споменато по-горе, променливата има име, тип и стойност. Вече разгледахме името и типа, но Howво да кажем за стойността? Как да поставя стойност в променлива?
За да присвоим стойност на променлива, имаме оператора за присвояване . Той копира стойност от една променлива в друга. Не премества стойността. То копира . Като файл на диск. Заданието изглежда така:
name = value;
където име е името на променливата, а стойността е стойността, която ще бъде поставена в променливата. Стойността може да бъде литерална стойност, името на друга променлива or дори няHowъв израз, който включва променливи.
Примери:
Код | Описание |
---|---|
|
i Създадена е променливата Създадена е променливата a и променливите b x |
|
Променливата i е зададена на стойност 3 . |
|
Променливата a е зададена на стойност 1 . Променливата b е зададена на стойност 2 . |
|
Променливата x е зададена на стойност 3 . На следващия ред стойността на x се увеличава с 1 . x сега е 4 . |
Операторът за присвояване е =
символът. Това не е сравнение. Това не е нищо повече or по-малко от командата за копиране на стойността отдясно на знака за equalsство в променливата , която е отляво. За операция за сравнение Java използва двойно равно: ==
.
4. Котки и кутии

Как да хванете котка:
- Вземете празна кутия.
- Изчакайте.
Това е шега 🙂
Разбира се, може да сте в състояние да поставите дузина котки в кутия, но само една стойност може да бъде поставена в променлива . Това е свързано със следващата задача.
GO TO FULL VERSION