變量

Module 1 no mu
等級 2 , 課堂 0
開放

1.變量和盒子

變量是存儲數據的特殊東西。任何數據。Java 中的所有數據都使用變量存儲。將變量設想為一個盒子的最佳方式之一:一個完全普通的盒子

例如,假設您將數字 13 寫在一張紙上並將其放入一個盒子中。現在我們可以說“盒子 存儲值 13 ”。

Java 中的每個變量都具有三個重要屬性:類型名稱

名稱用於區分一個變量和另一個變量。這就像盒子上的標籤

變量的類型決定了可以存儲在其中的值/數據的類型。我們把蛋糕放在蛋糕盒裡,把鞋子放在鞋盒裡,等等。

是某個對像或存儲在變量中的數據。

Java 語言中的每個對像都有自己的類型。例如,我們可以有以下數據類型:整數小數文本房子等。

每個變量(框)也有自己的類型。變量只能存儲與其類型相對應的值。不同的盒子用來裝不同的東西:一盒巧克力,一盒裝一打雞蛋等等,就像現實生活中一樣。


2.創建變量

在 Java 語言中,我們使用採用以下形式的命令創建變量:

type name;
聲明一個變量

其中type是變量的類型(對應於變量可以存儲的值的類型),name是變量的名稱。

例子:

創建變量:首先是類型,然後是名稱。 描述
int a;
a創建一個類型為 的變量int
String s;
s創建一個類型為 的變量String
double c;
c創建一個類型為 的變量double

最常用的兩種類型是整數(用 表示int)和文本(用 表示String)。這種double類型也很受歡迎。它代表小數(實數)。


3.分配

如上所述,變量具有名稱、類型和值。我們已經考慮了名​​稱和類型,但是值呢?如何將值放入變量?

要為變量賦值,我們有賦值運算符。它將值從一個變量複製到另一個變量。它不會移動值。它複製. 就像磁盤上的文件一樣。分配看起來像這樣:

name = value;
賦值運算符

其中name是變量的名稱,value是將放入變量的值。該值可以是文字值、另一個變量的名稱,甚至是包含變量的某些表達式。

例子:

代碼 描述
int i;
int a, b;
int x;
變量i被創建和
變量被創建 變量被創建 ab
x
i = 3;
變量i設置為值3
a = 1;
b = a + 1;
變量a設置為值1
變量b設置為值2
x = 3;
x = x + 1;
變量x設置為值3
在下一行, 的值x增加了1x是現在4

賦值運算符是=符號。這不是比較。它無非是將等號右邊的值複製左邊的變量中的命令。對於比較操作,Java 使用雙等號:==.


4.貓和盒子

如何抓貓:

  1. 拿一個空盒子。
  2. 等待。

這是個笑話🙂

當然,你可以把十幾隻貓裝進一個盒子裡,但是一個變量只能放一個。這與下一個任務有關。


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