变量

模块 1
第 2 级 , 课程 0
可用

1.变量和盒子

变量是存储数据的特殊东西。任何数据。Java 中的所有数据都使用变量存储。将变量设想为一个盒子的最佳方式之一:一个完全普通的盒子

例如,假设您将数字 13 写在一张纸上并将其放入一个盒子中。现在我们可以说“盒子 存储值 13 ”。

Java 中的每个变量都具有三个重要属性:类型名称

名称用于区分一个变量和另一个变量。这就像盒子上的标签

变量的类型决定了可以存储在其中的值/数据的类型。我们把蛋糕放在蛋糕盒里,把鞋子放在鞋盒里,等等。

是某个对象或存储在变量中的数据。

Java 语言中的每个对象都有自己的类型。例如,我们可以有以下数据类型:integerfractional numbertextCatHouse等。

每个变量(框)也有自己的类型。变量只能存储与其类型相对应的值。不同的盒子用来装不同的东西:一盒巧克力,一盒装一打鸡蛋等等,就像现实生活中一样。


2.创建变量

在 Java 语言中,我们使用采用以下形式的命令创建变量:

type name;
声明一个变量

其中type是变量的类型(对应于变量可以存储的值的类型),name变量的名称。

例子:

创建变量:首先是类型,然后是名称。 描述
int a;
a创建一个类型为 的变量int
String s;
s创建一个类型为 的变量String
double c;
c创建一个类型为 的变量double

最常用的两种类型是整数(用 表示int)和文本(用 表示String)。这种double类型也很受欢迎。它代表小数(实数)。


3.分配

如上所述,变量具有名称、类型和值。我们已经考虑了名称和类型,但是值呢?如何将值放入变量?

要为变量赋值,我们有赋值运算符。它将值从一个变量复制到另一个变量。它不会移动值。它复制. 就像磁盘上的文件一样。分配看起来像这样:

name = value;
赋值运算符

其中name是变量的名称,value是将放入变量的值。该值可以是文字值、另一个变量的名称,甚至是包含变量的某些表达式。

例子:

代码 描述
int i;
int a, b;
int x;
变量i被创建
和变量被创建 变量a被创建 b
x
i = 3;
变量i设置为值3
a = 1;
b = a + 1;
变量a设置为值1
变量b设置为值2
x = 3;
x = x + 1;
变量x设置为值3
在下一行, 的值x增加了1x是现在4

赋值运算符是=符号。这不是比较。它无非是将等号右边的值复制左边的变量中的命令对于比较操作,Java 使用双等号:==.


4.猫和盒子

如何抓猫:

  1. 拿一个空盒子。
  2. 等待。

这是个笑话🙂

当然,你可以把十几只猫装进一个盒子里,但是一个变量只能放一个。这与下一个任务有关。


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