1. Zmienne i pudełka

Zmienne to takie specjalne rzeczy do przechowywania danych . Wszelkie dane. Wszystkie dane w Javie są przechowywane za pomocą zmiennych. Przede wszystkim zmienna w znaczeniu przypomina pudełko: najzwyklejsze pudełko .

Powiedzmy, że napisałeś liczbę 13 na kartce papieru i włożyłeś ją do pudełka. Teraz możemy powiedzieć, że „ pudełko przechowuje wartość 13 ”.

Każda zmienna w Javie ma trzy ważne właściwości: typ , nazwę i wartość .

Nazwa służy do odróżnienia jednej zmiennej od drugiej. To tak jak z etykietą na pudełku .

Typ zmiennej określa typ wartości/danych , które mogą być w niej przechowywane. Ciasto przechowujemy w pudełku na ciasto, buty w pudełku po butach itp.

Wartość to obiekt, dane lub informacje przechowywane w zmiennej.

Każdy obiekt w języku Java ma swój własny typ . Na przykład mogą istnieć takie typy danych: liczba całkowita , liczba ułamkowa , tekst , typ kota , typ domu itp.

Każda zmienna (pole) ma również swój własny typ . Zmienna może przechowywać tylko wartości tego samego typu co ona sama. Różne pudełka służą do przechowywania różnych rzeczy: pudełko czekoladek, pudełko na kilkanaście jajek itp. Wszystko jest jak w życiu.


2. Utwórz zmienną

W języku Java, aby utworzyć zmienną, używa się następującego polecenia:

type name;
Deklaracja zmiennej

Gdzie typ to typ zmiennej (to samo co typ wartości, które zmienna będzie mogła przechowywać). A nazwa to nazwa zmiennej.

Przykłady:

Tworzenie zmiennej: najpierw typ, potem nazwa. Opis
int a;
Tworzymy zmienną według nazwy atypu int.
String s;
Tworzymy zmienną według nazwy stypu String.
double c;
Tworzymy zmienną według nazwy ctypu double.

Dwa najczęściej używane typy to liczby całkowite (reprezentowane przez int) i tekstowe (reprezentowane przez String). Typ jest również popularny double- są to liczby ułamkowe (rzeczywiste).


3. Zadanie

Jak wspomniano powyżej, zmienna ma nazwę, typ i wartość. Omówiliśmy już nazwę i typ, ale co z wartością? Jak umieścić wartość w zmiennej?

Aby przypisać wartość do zmiennej, istnieje specjalna operacja - operator przypisania . Kopiuje wartość z jednej zmiennej do drugiej . Nie przekazuje, a mianowicie kopie . Jak plik na dysku. To zadanie wygląda tak:

name = value;
operacja przypisania

Gdzie nazwa to nazwa zmiennej, a wartość to wartość, która będzie przechowywana w zmiennej. Wartość może być konkretną wartością, nazwą innej zmiennej, a nawet wyrażeniem wykorzystującym zmienne.

Przykłady:

Kod Opis
int i;
int a, b;
int x;
Zmienna jest tworzona i
Zmienna jest tworzona a, b
Zmienna jest tworzonax
i = 3;
iWartość jest wprowadzana do zmiennej 3.
a = 1;
b = a + 1;
aWartość jest wprowadzana do zmiennej 1. Wartość jest wprowadzana
do zmiennej . b2
x = 3;
x = x + 1;
xWartość jest wprowadzana do zmiennej 3.
W następnym wierszu wartość xjest zwiększana o 1, xteraz równa się 4.

Symbol równości jest używany jako operator przypisania =. To nie jest porównanie. To jest dokładnie polecenie skopiowania wartości po prawej stronie znaku równości do zmiennej po lewej stronie. Język Java używa podwójnych równań do porównań== .


4. Koty i pudła

Jak złapać kota:

  1. Weź puste pudełko.
  2. Czekać.

Żart 🙂

Cóż, może możesz umieścić w pudełku tyle kotów, ile chcesz, ale możesz umieścić tylko jedną wartość w zmiennej . Z którym zostanie połączone następne zadanie.