1. Zmienne i pudełka
Zmienne to takie specjalne rzeczy do przechowywania danych . Wszelkie dane. Wszystkie dane w Javie są przechowywane za pomocą zmiennych. Przede wszystkim zmienna w znaczeniu przypomina pudełko: najzwyklejsze pudełko .
Powiedzmy, że napisałeś liczbę 13 na kartce papieru i włożyłeś ją do pudełka. Teraz możemy powiedzieć, że „ pudełko przechowuje wartość 13 ”.
Każda zmienna w Javie ma trzy ważne właściwości: typ , nazwę i wartość .
Nazwa służy do odróżnienia jednej zmiennej od drugiej. To tak jak z etykietą na pudełku .
Typ zmiennej określa typ wartości/danych , które mogą być w niej przechowywane. Ciasto przechowujemy w pudełku na ciasto, buty w pudełku po butach itp.
Wartość to obiekt, dane lub informacje przechowywane w zmiennej.
Każdy obiekt w języku Java ma swój własny typ . Na przykład mogą istnieć takie typy danych: liczba całkowita , liczba ułamkowa , tekst , typ kota , typ domu itp.
Każda zmienna (pole) ma również swój własny typ . Zmienna może przechowywać tylko wartości tego samego typu co ona sama. Różne pudełka służą do przechowywania różnych rzeczy: pudełko czekoladek, pudełko na kilkanaście jajek itp. Wszystko jest jak w życiu.
2. Utwórz zmienną
W języku Java, aby utworzyć zmienną, używa się następującego polecenia:
тип Nazwa;
Gdzie typ to typ zmiennej (to samo co typ wartości, które zmienna będzie mogła przechowywać). A nazwa to nazwa zmiennej.
Przykłady:
Tworzenie zmiennej: najpierw typ, potem nazwa. | Opis |
---|---|
|
Tworzymy zmienną według nazwy a typu int . |
|
Tworzymy zmienną według nazwy s typu String . |
|
Tworzymy zmienną według nazwy c typu double . |
Dwa najczęściej używane typy to liczby całkowite (reprezentowane przez int
) i tekstowe (reprezentowane przez String
). Typ jest również popularny double
- są to liczby ułamkowe (rzeczywiste).
3. Zadanie
Jak wspomniano powyżej, zmienna ma nazwę, typ i wartość. Omówiliśmy już nazwę i typ, ale co z wartością? Jak umieścić wartość w zmiennej?
Aby przypisać wartość do zmiennej, istnieje specjalna operacja - operator przypisania . Kopiuje wartość z jednej zmiennej do drugiej . Nie przekazuje, a mianowicie kopie . Jak plik na dysku. To zadanie wygląda tak:
Nazwa = oznaczający;
Gdzie nazwa to nazwa zmiennej, a wartość to wartość, która będzie przechowywana w zmiennej. Wartość może być konkretną wartością, nazwą innej zmiennej, a nawet wyrażeniem wykorzystującym zmienne.
Przykłady:
Kod | Opis |
---|---|
|
Zmienna jest tworzona i Zmienna jest tworzona a , b Zmienna jest tworzona x |
|
i Wartość jest wprowadzana do zmiennej 3 . |
|
a Wartość jest wprowadzana do zmiennej 1 . Wartość jest wprowadzana do zmiennej . b 2 |
|
x Wartość jest wprowadzana do zmiennej 3 . W następnym wierszu wartość x jest zwiększana o 1 , x teraz równa się 4 . |
Symbol równości jest używany jako operator przypisania =
. To nie jest porównanie. To jest dokładnie polecenie skopiowania wartości po prawej stronie znaku równości do zmiennej po lewej stronie. Język Java używa podwójnych równań do porównań==
.
4. Koty i pudła

Jak złapać kota:
- Weź puste pudełko.
- Czekać.
Żart 🙂
Cóż, może możesz umieścić w pudełku tyle kotów, ile chcesz, ale możesz umieścić tylko jedną wartość w zmiennej . Z którym zostanie połączone następne zadanie.
GO TO FULL VERSION